柯伊伯帶,就是預設的最終戰場,這里遠離地球和金星,而且時空環境復雜,對于曲速提速和逃逸的代價更大,更是突襲的好地方。
這也是為這群匆匆而來的入侵者設定的墳場。
覆蓋性炮擊的曲速引力撕裂彈正在瘋狂突進,每時每刻,炮彈外圍的反應裝甲層的質量在不斷丟失。
一輪速射結束。
三大衛星級旗艦戰斗群速度非但沒有減少,反而在不斷加速,加速。
大屏中,距離預判的戰斗地點越來越近。
“全體都有,按照計劃,做好戰斗準備!”
“明白!”
時間一秒一秒過去,每一秒過去,戰艦戰斗群就距離最終的戰場拉近一大截。
大屏中,代表著先前發射的炮彈群預測軌跡距離預測目標位置越來越接近,眼見即將和目標敵人發生接觸,并且此時并沒有收到炮彈群被提前引爆的信號反饋。
旗艦艦長忍不住揮拳,“好!”
“呵呵,這些家伙,不僅壞,而且還挺傲氣,進入我們的星系來入侵,竟然連探路和火力偵察都不搞。”
“沒有實力還傲氣,就是蠢。”
“它們死定了,真當我們還是三年前吶。”
“做好準備!”
“炮擊即將命中目標!”
“它們送的這份大禮,我們要一個不丟的全部收下。”
“給我狠狠錘爛它們!”
“明白!”眾隊員士氣高昂。
所有人的注意力也更加集中。
“還有三十秒跨入戰場!使用作戰特效興奮劑!”
“明白!”
指令執行一瞬間,每個船員維生倉中,各有十幾根生物探針快速插入頸部動脈血管,以及頭腦,耳孔,鼻孔,探針從這些空隙之中,相應生物刺激回路直接快速探入大腦皮層,藥液通過持續釋放,心跳搏動之間,快速進入大腦作用。
雙管齊下,眾人頭腦前所未有的清晰,思維速度如同開了加速器,周圍的一切仿佛在變慢。原本飛船在曲速狀態下一片模糊的信息,肉眼竟然也能稍微分辨出一些信息。
幾秒過后。
漆黑的柯伊伯帶,這一片區域的星空稍微有些空曠,這里如同往常一樣靜寂無聲。忽然,時空在這里仿佛發生了卷曲,那種感覺,好像時空在無形被什么東西擾動。又仿佛黑暗中,有什么在高速移動。
忽然,無聲之中,這片星空仿佛斷了片,時空仿佛變得不真實,隱約中,仿佛有什么龐然大物突兀的在這片星空中現身,然后又快速隱了下去。
來回閃爍幾個剎那,星空終于變得真實。
然而此時,竟然真的憑空在星空中出現了戰艦。
而且,出現的,還不止一艘。
十幾艘戰艦就這么突然的出現在了這片空間,這十幾艘戰艦樣式很復雜,有碟形的,有筷子形的,也有球形的,梭型的…
反正星空中沒有什么氣動力布局,形狀是怎么適合自身怎么來。
不過這些戰艦,狀態并不怎么好。
有的戰艦在跌落之時就已經爆碎,有斷成好幾節的,也有表面反應裝甲大幅度凹陷的,還有更加不幸的,一從曲速空間里爆碎出來,就是一灘碎片,實在是太過凄慘,爆碎的零件,還沒有一個是完好的,連零件都被擰的像個麻花一樣。
這真的是一場災難。
這里的戰艦被覆蓋性炮擊打出了曲速航行模式,速度激降,而同一時間,三支衛星級旗艦戰斗群急速接近,距離戰場已經近在咫尺。
數倍光速的短距離急速推進,整個艦隊都在快速的燃燒,付出了巨大的代價,但是,贏來了最寶貴的戰機。
正當目標戰艦群頭部被炮擊群打落曲速航行狀態的瞬間,擊中目標時產生的信號已經如同廣播一樣四面八方散射而去。
那形態,就好像在音叉在空氣中震動,聲波如同球心朝著球面方向傳播而去。
而數倍曲速前進的艦隊,接受這些信息,明顯更快。
從目標區域被覆蓋性炮擊打擊,從擊中到戰果產生去了數秒時間,所以,幾乎是在對方掉落曲速航行的剎那。
急速駛來的戰艦已經收到了覆蓋性炮擊的戰果。
“好,炮擊建功!”
“快速分配目標!”
“突擊!”
“讓它們不告而入!”
“就這點實力,還妄想來靠武力搶奪我們的東西,讓它們下地獄后悔去吧!”
沒給敵人絲毫反應的時間,星際中作戰按秒算。一秒的差距,可以是幾十萬公里,甚至百萬公里的距離。
在戰場預測系統的支持下,整個戰術銜接的非常緊密。
在目標分配完畢的剎那。
下一刻。
三十六艘戰艦已經突入了戰場。
數倍光速的高速曲速疾馳,沒有給對方任何反應的機會。
這樣的速度下,光速探測信號基本不好使。
停留在正常時空的戰艦,即便是配備了反應裝甲,但是,在面對以衛星級旗艦為中心的戰斗群,巨大的質量差距,在加上超高速的曲速撞擊。
撞擊的剎那,表面混亂的時空彎曲,就讓被撞擊者不堪重負。
正常時空看不到任何東西,信號雷達也看不到任何東西,但是,那些僥幸在第一波覆蓋性炮擊生存下來的戰艦,此時戰艦的狀態卻是一個不少的在劇烈扭曲。
如果真空能傳聲,一定能聽到鋼鐵不負重負的呻吟。
可惜,這一切只有光影效果,沒有聲響來伴奏。
一重攻擊!
戰艦傷勢加重!
二重撞擊!
從覆蓋性炮擊僥幸生存下來的戰艦,又有數艘被攔腰撞斷,或的被撞擊成了幾大碎塊。碎片飄灑星空,這是失敗者的血淚和尸骨。兩重攻擊之下,戰艦幸存者已經寥寥。
然而,這還沒結束。
就在這時,第三重攻擊已經抵達。
一波接著一波,如同潮水來襲,連綿不絕。快的讓敵人連求饒的通訊都來不及發。
而掉落了曲速航行模式,又被這樣連綿不絕的撞擊攻擊,即便是戰艦裝配有反應裝甲,但是,缺少曲速的保護,在這樣的打擊下,區別只是多挨幾槍才死和少挨幾槍就死的區別。
先手優勢,在這里被放大到了極致。