很多人都以為拉斯維加斯只是個賭博的地方,其實完全錯了。
它是一座以賭博業為中心的旅游、購物、度假的純商業娛樂城市,每年來這里的近四千萬游客中,絕大多數都是來購物和享受美食,或者欣賞耗資上億美金打造的巨型大秀場。
真正專程過來賭博的甚至只占不到百分之五。
所以說,這里非常適合全家男女老幼一起過來旅游,或者新婚夫妻過來度蜜月。
而且這里有個非常著名的特色,就是結婚和離婚都非常容易。
你只需要和你的伴侶帶上駕照或者其他有效證件去一個專門辦理結婚的地方排隊填表,差不多十分鐘后就能拿到允許在內華達州的結婚許可。
然后出門就是一個小教堂,你可以隨便拉個路人過來做證婚人,十分鐘后,你們就是合法夫妻。
等你們玩夠了,只要去法院直接申請離婚,基本上半個小時就能拿到離婚證明,然后去一條很著名的河丟掉戒指,你們就再無任何法律上的關系了......
最著名的例子就是布蘭妮·斯皮爾斯04年那段只維持了五十五個小時的婚姻。
為了城市形象,現在在這里離婚變得稍微難了一點點,必須至少有一方在當地住上六個星期才能提出申請。
即便如此,每年還是有全世界幾十萬沖動或者找刺激的人來這里閃婚閃離,甚至有之前完全不認識的陌生人,只是為了體驗一次瘋狂和不受拘束的婚姻。
不過這跟馬丁和克拉克沒什么關系,他們倆只是一時興起來找個賭局玩玩。
為了增加樂趣,吸引更多并不是特別愛玩賭博的游客,拉斯維加斯經常會推出一些稀奇古怪的賭局,比如科比下一場會不會繼續40,或者著名的親子鑒定節目《Maury
show》的下一期第二對的鑒定結果到底是“You
are”還是“You
馬丁最后挑出來的就是后面這個。
“這能證明什么?”克拉克·亨特稍稍皺眉。
出身貴族的他本能地有些厭惡這種底層人士混亂不堪的私生活。
私底下玩玩可以,擺出來讓別人評頭論足的行為實在是太不體面了......
馬丁卻聳了聳肩:“風險投資不是從來只看人不看項目嗎?我要是能猜對,是不是就能證明我看人的眼光的確不錯?”
“聽上去似乎有點道理。”
克拉克想了想之后點點頭:“就它了!”
接下來,馬丁翻著節目組放出來的未來幾期的嘉賓照片,讓克拉克先選,然后自己后選。
出乎意料的是,連翻了兩頁四對家庭,他們的答案都是一致的。直到翻了三頁,兩人的答案終于不一樣了。
馬丁對此微微有些詫異。
他之所以會選擇這個項目,是因為他曾經和父親的一個朋友研究過人類的五官和表情,以及還有基因方面的理論知識輔助,所以準確率非常高。
打個比方,父母都是雙眼皮,子女是單眼皮的幾率差不多是四分之一,但如果加上父母是棕眼瞳,子女是黑眼瞳的概率就立馬下降到十六分之一了......
說白了,只要幾個特征一對比,通過簡單的概率馬上就能算出來。
他可不認為七十多歲的克拉克也研究過基因學理論。
想來想去,只能認為他是人老成精,觀察的人比較多罷了。
用二十美金的籌碼交換了一張賭票之后,馬丁笑著拿在手里搖了搖:“不如我們約好,到時候輸的那一方的賭票也要寄給贏的那一方?”
“很公平!”
克拉克也笑著接下了這個有關顏面的新賭注。
接下來,克拉克要去參加峰會的討論會,馬丁也懶得在這玩,厚著臉皮蹭著他的參會證進入了峰會的展銷區。
兩人道別了之后,馬丁獨自一人在這個游戲展銷區閑逛了起來。
別問瑞秋,她還在賭場和一個對上眼的帥哥玩骰子呢......
不看不知道,一看真的嚇一跳。
雖然不認識在場的幾乎每一個人,可許多未來大紅大紫的游戲都在這展出了最初的樣子。
比如動視的《虐殺原形》,育碧的《刺客信條》,Gearbox的《無主之地》等等。
最讓馬丁驚喜和懷念的是寶開游戲的《植物大戰僵尸》......
可惜這些游戲的開發商都是非常成熟的團體,想要忽悠他們幾乎是不可能的事情。
當然,隨著近年來大屏手機的出現,許多手機游戲也出現在了這次峰會上。
不過看來看去,暫時沒有看到什么記憶中很火的游戲,都是一些生命周期長但是被做爛了的消除和成不了氣候的小創意。
轉了一圈之后,馬丁覺得有些興致缺缺,準備離開這里去試玩一下那些經典游戲,就當是緬懷前世了。
這時,一個有些熟悉的聲音傳到了他的耳朵里。
“你好,我們做了一款能讓人玩上千個小時的游戲,它實在是太棒了!”
馬丁扭頭一看,果然是剛才向自己推薦游戲的兩個小哥......
只見他們依然抱著筆記本,向一個個衣著光鮮看著就像投資商的參會人員介紹著自己的游戲,不過幾乎沒有人理他們,就算一開始有點興趣,玩了兩下之后也搖搖頭離開了。
馬丁就這樣站在一旁,看著他們一次次嘗試,然后一次次被拒絕。
雖然對他們的游戲沒什么興趣,但是對兩人的堅持,馬丁持非常肯定的態度。
過了好一會,見他們又一次被人無視之后,他忍不住開口了。
“嘿,伙計,知道為什么沒人看你的游戲嗎?”
他的聲音很大,引來了周圍不少人的目光注視,那兩個年輕人也不例外。
他們很快就認出了是剛才推薦過的客戶。
畢竟穿著英倫三件套手工定制西裝,長得堪比電影明星,還有耐心聽他們介紹了三分鐘的有錢人并不多見。
猶豫一下之后,兩人對視一眼,然后走到了馬丁的身邊。
“先生......”
馬丁擺擺手,直截了當地開口了。
“首先,游戲第一印象是畫質和人物形象,你們這是MOBA游戲,不是恐怖游戲,把人物畫得那么驚悚干什么?你看看這個肱二頭肌居然是三角的......”
“記住,要想游戲受歡迎,在初期的人物上一定要學好萊塢的刻板印象法,女性角色不是前凸后翹的性感女郎就是前平后也平的可愛蘿莉塔,劍戰士不是肌肉爆棚的力量型就是消瘦如柴的敏捷型,魔法師必須要有胡子......”
“人物形象塑造好了,游戲就成功了一半!”
“其次,游戲的核心玩法是英雄的技能搭配和數值平衡,這點不用我多說,跟著魔獸爭霸學就行了,記得改個名字和技能介紹。”
“搞定這兩點,這游戲就不愁賣了......”
“如果有多的時間,可以考慮給游戲規劃一個大一點的世界觀,也是類似魔獸的那樣,比如兩個城打來打去,還有一個城保持中立之類的......”
“還有運營也很關鍵......”
喋喋不休地說了一大段之后,馬丁最后只是沖他們鼓勵地笑了笑,然后直接轉身離開了現場。
他不在乎這兩個年輕人聽沒聽進去,也不在乎他們是感謝自己還是覺得自己是個神經病。
創意能夠實現才值錢,不能實現永遠只是嘴炮而已。
這就是馬丁在幫了互助會那些朋友卻只收百分之一股份加入基金會的根本原因。
那些前輩們穿越后好歹是自力更生辛辛苦苦白手起家,當個首富也是應該的。
而他只是放幾句嘴炮,最后真正實現創意和承擔風險的卻還是互助會的朋友們。
他實在不好意思靠這些本來就屬于他們的創意霸占公司的股份......
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