申明1、想要獲得完整閱讀體驗的,建議直接正文開始。
申明2、覺得設定復雜,有些難以理解的,可以參照此文檔。
申明3、本文檔定期更新,盡量不涉及額外的劇透。
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①御主魂力等級 靈者級→魂侍級→玄將級→地師級→天師級…(初期、中期、后期、巔峰)
●設定1:「自主覺醒者」,16歲左右無需陣法輔助,自動覺醒魂力,會獲得額外一次本命召喚的機會,隨機距離、隨機空間內召喚到本命寵獸。
召喚時必須保持穩定無干擾,持續時間較長。
(本命寵獸不代表強大,但是一定適合,先天契合度較高。)
②生命層次(=等級)
由低至高:幼生體→成熟體→完全體→究極體→不朽體→涅槃體→君王體→至尊體→始祖體 (每個大階段劃分初期、中期、后期、巔峰四個小階段)
●定義1:「生命層次」代表等級,越高越強。
●定義2:每一段生命層次,都存在「平均血脈品質」(詳情請參照P41)
→幼生體,平均血脈品質為凡骨級1星~7星→成熟體,平均血脈品質為凡骨級8星/9星,精英級1星~4星 (注:跨段=2星,如精英級1星比之凡骨級9星,看似差一星,實際等同2星)
(未解鎖)
③血脈品質(不完全等于潛力)
由低至高:凡骨級→精英級→統領級→…(未解鎖)→傳奇級→神話級 (每個大階段劃分1-9星)
●定義1:「血脈品質」較大程度上代表寵獸當前狀態下的優劣。
品質越高,同一生命層次下,寵獸的“綜合能力值”越大。
(類似于“種族值”或者“天賦點”的概念)
●定義2:「血脈品質」不完全代表寵獸的潛力。
血脈品質只決定當前生命層次下的“能力值”,如果不具備后續進化方式,或者御主無能力將其培養至下一個階段,那么觸及寵獸的上限。
●定義3:“兩星越一級,三星越一段”。
!強調說明:此判斷依據不代表絕對性。
寵獸的前置條件越接近,此判斷依據越精準。
(相似舉例:兩頭都是強攻類型,擅長的戰斗方式都是肉體搏斗。)
(不相似舉例:一個會飛&一個不會飛;一個掌握光屬性&一個亡靈;一個受過傷&一個沒受傷;一個偷襲&一個沒注意…)
④問題:如何判斷寵獸的潛力?
答:從多個維度,血脈品質只是其一,此外寵獸的自然進化鏈、性格、屬性、特性、技能、是否變異等都有決定因素。
⑤問題:如何判斷超凡生物的戰斗力?
答:生命層次和血脈品質,大約決定超凡生物60-80%的戰斗力。
剩下的因素包括但不限于:寵獸的性格、特性、已掌握的技能、戰斗本能、戰斗天賦、技巧、因為變異而獲得的某種增幅、屬性克制、能力克制、技能克制、先手&后手、戰斗環境是否有利、運氣…等。
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如果簽訂契約,成為寵獸,增加的因素包括:
御主的指揮判斷能力、知識儲備、契合度、秘術、血繼天賦、魂力等級和存量、輔助裝備、運氣…等。
PS:定期更新。