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-400- 什么叫攻略之鬼啊

  短短幾秒后,白川悠的各種感覺恢復了正常。

  等他逐漸接收到身體的掌管權后,他發現自己已經身處一片虛無的黑色空間中。

  在他腳下,是一小塊圓形的地面。

  而地面的周圍,環環排布著五個石門,將他圍繞。

  白川悠試探性的活動身子,走了兩步,有些饒有興致的打量起周圍。

  每個阿宅都對虛擬現實游戲技術十分憧憬。

  雖然現在的地球科技開發出了VR,但跟虛擬現實,連接體感的這種沉浸式游戲一比,多少還是稍遜一籌。

  “白川先生,你感覺如何?”

  這時,工藤優作的聲音從冥冥中傳來。

  ——外面的人可以觀摩到艙內正在游戲的情況,同時也可以進行溝通和互動,就好比是白川悠在游戲中直播一樣。

  所以聽到這聲音,白川悠也沒多意外,狀似輕松的回了句:“我已登入,感覺良好。”

  之后外面便沒了聲音。

  似乎是工藤優作為了確保游戲體驗,沒有頻繁的與他進行對話操作。

  接著,空間內響起電子提示音,要求白川悠選擇游戲。

  虛空之中,亮起一個屏幕,展現一些跟游戲CG本質差不多的酷炫畫面。

  繭的里面,一共有五款不同的游戲。

  雖然既沒有艾恩葛朗特,也沒有納薩里克地下大墳墓…但可玩性也已經很高了。

  首先第一個舞臺是海盜世界,玩家將成為海盜,前往七個不同的海域,用堅強的意志和勇氣挑戰各種冒險。

  第二個是巴黎達喀爾越野賽,玩家會和世界著名車手一起參加,在嚴酷的比賽中爭取冠軍。

  第三個是古羅馬競技場,玩家會尋找強力的防具和武器,然后到羅馬帝國,測試身手,打倒強大的神鬼戰士。

  第四個是所羅門的寶藏,玩家將扮演寶藏獵人,前往尋找埋藏在世界各地的所羅門寶藏。

  第五個則是老舊年代的倫敦,在這里將讓玩家體驗帶有驚悚感覺的懸疑故事,1888年的倫敦,在現實世界至今都還沒有破解的,連續殺人案的兇手——開膛手杰克,靠玩家的力量將他繩之以法。

  白川悠看了一大圈。

  原作中,劇場版為了順應柯南的節奏,只展示了倫敦那個游戲地圖。

  同時因為是工藤優作編寫的劇本,里面還客串了福爾摩斯偵探和莫里亞蒂教授,五花八門的。

  所以倫敦地圖的劇情他還清晰記得,而且這里面還隱藏個信息,貌似是說那個辛德勒社長的真實身份,其實是開膛手杰克的后代來著。

  不過白川悠對這些不感興趣,更不想去深究別人的身份。

  他來的目的,是為了引出那個潛伏在游戲中的人工智能。

  并且拋去這個目的不談,首先,他作為一個熱愛游戲的阿宅,自然要把這些游戲挨個的體驗一圈,全部攻略。

  讓那個躲在暗處的諾亞方舟見識一下,什么叫攻略之鬼。

  于是白川悠思考一會,最先選擇了第三個地圖,古羅馬競技場。

  其他模式都或多或少帶點劇情,比較墨跡,就這個模式是最單純的打打殺殺,拳拳到肉…

  就像是打排位之前,會先來兩局拳皇熱熱手似的。

  他就當適應適應設備,熱個身先。

  研究一下游戲模式的說明后,白川悠走進石門。

  游戲模式分為青少年模式和成人模式。

  前者大概就是比較簡單的模式,并且攻擊防御都被數據化,各種流血被石油和諧。

  而后者是更加貼近真實的模式,取消各種和諧,沒有數據和捷徑之分,全靠玩家自己的操作和硬實力。

  白川悠這里經過機器的DNA檢測,被確定是成年人,自己還選擇追求刺激,果斷進入成人模式。

  穿越石門的瞬間,他瞬間感覺周圍的環境變了。

  干燥,炎熱,黑暗。

  他似乎處在直通競技場的小通道里,往前走幾步就是露天擂臺,甚至能聽到擂臺周圍狂熱的呼喊聲。

  艙室外,幾人看著白川悠開始古羅馬競技場的游戲,也是一陣錯愕。

  因為這個圖的成人模式,可是非常硬核的。

  雖然沒有什么疼痛感設定,但各種畫面尺度也不小了。

  飆鮮血,斷手斷腳,腰斬,腦袋爆漿…這些都是家常便飯。

  玩這個模式,不光需要強悍的操作,更需要強悍的心理素質——不斷目睹敵人在擂臺上,以各種殘忍方式死去的心理素質。

  想到這一點,工作人員轉頭,有些焦急的問工藤優作:

  “工藤先生,那位白川先生的體能和心理素質怎么樣啊?”

  “…如果是比較容易受刺激的類型,古羅馬的模式不適合這種人玩的,我們必須馬上聯系他脫出游戲,刻不容緩!”

  聞言,工藤優作微微一愣,然后才微笑起來:“放心吧,白川先生沒問題的,他有一顆大心臟,是適應能力極強的類型,這種游戲不在話下。”

  “呃,那就好…”

  工作人員擦了把汗,但表情還是有些凝重的盯著游戲畫面。

  工藤優作心里倒是沒多擔心。

  白川悠可是混黑的情報商人,身份撲朔迷離,手上沾過多少血,連他都看不出來呢…豈能在這里被一個小游戲嚇到?

  他在心里搖搖頭感嘆。

  很快。

  在眾人的注視里。

  游戲畫面的白川悠,開始慢條斯理的活動手腳。

  他掐著腰,活動一番關節。

  果不其然。

  進入游戲后,袖口里,衣襟里,還有其他地方藏著的武器,是沒法同步進來的。

  也就是說他現在手無寸鐵。

  不過,他姑且試了下。

  最大的底牌解析能力還可以使用,可以從游戲外部使用能力,觀察外界的環境,或是演算游戲內數據的變化等等。

  有了這個,他算是保留了一個能和人工智能周旋的手段。

  白川悠正在腦中思索著,一個冷冷的聲音在身后響起——

  “13號牢房的白川,你還在磨蹭什么?接下來一對一的決斗該你上場了!”

  “…這是你的武器!蠢貨。”

  聽到npc的聲音,白川悠回過頭,就見一把短刀呼嘯著飛過來,自他的頭發邊快速掠過,插入墻壁中。

  看著近在咫尺的刀尖,他沒多害怕,反而是眼角一抽。

  介紹上明明寫著尋找強力的武器和防具…結果上來就給自己一把短刀?連選擇都莫得?

  這宣傳的與實際游戲一點都不符合啊!

  這不欺騙玩家呢么?

  白川悠嘆了口氣。

  但再怎么說,玩打打殺殺的模式,有把家伙總比沒有強。

  想到這里,他有些郁悶的從墻上拔出短刀,握在手里,酷炫的甩出兩個刀花,最后扔上空中,再伸手穩穩的反手接住,刀刃朝外,架在胸前。

  整個動作一氣呵成,像是觀賞性極高的刀術表演。

  憑借這種動作,白川悠快速適應一番自己的武器,可以短時間內提升一些熟練度。

  而在他身后。

  那個遞給他短刀的npc看到這一幕,頓時露出個稍顯人性化的神情,有些感興趣的說道:

  “13號,你的短刀用的不錯啊。”

  “馬馬虎虎吧。”

  白川悠斜了他一眼,風輕云淡道。

  “等我擊殺對手回來時,你再夸贊我的技術也不遲。”

  “哦?”

  聽到這番淡定自若的發言,npc不禁露出個更加人性化的帶笑表情。

  讓人感覺他甚至都不是由代碼數據構成的npc,而是一個真實的人在活動。

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