雖然直覺告訴庫拉索,現在退出才是最好的辦法。可想想剛才那充滿血淚的10次成就,她無論如何也按不下退出的按鈕。
沉沒成本拖著她的手,讓她開始探索這個充滿未知的可怕游戲。
不得不說,雖然這游戲的某些設計,讓庫拉索懷疑設計者被烏佐啃了腦子,但它的技術支架居然夠硬,游戲體感良好,拋掉那些討厭的要素不談,的確是一個引人入勝的好游戲。
庫拉索操縱著角色在游戲里自由探索了一陣,警惕心漸低,她忍不住開始推進劇情。
——然后角色就被一個蒙面罪犯從后襲擊了。
屏幕上跳出了戰斗界面,庫拉索熟練地摸上按鍵,正想把這個小boss打掉,
不過動手之前,她忽然想起來一件事。
…她不是來讓偵探挨揍、體驗花式死法的嗎…所以到底是打還是不打?
猶豫間,她的血條見底了。
庫拉索回過神:“…”等等,血怎么下的這么快?沒記錯的話,這個蒙面人只打到了我兩次吧,怎么這就只剩血皮了。
正覺得不對,這時,隨著最后一點血皮消失,戰斗環節結束,游戲重新回到劇情當中。
隨著她的戰敗,栗色頭發的女高中生被蒙面人逼到了墻邊。最后的畫面是蒙面人高高舉起棒球棍,然后畫面就黑了下去——應該是角色害怕地閉上了眼睛。
庫拉索隨之閉上了眼睛,呼出一口氣:“…”去死吧,假偵探。
唯一遺憾的就是,這個女高中生和她真正想揍的偵探看上去完全不同。
不過算了,本來也只是想出一口氣,死掉這一次就結束吧。
畫面里一陣叮咣亂響,傳來毆打的音效。
庫拉索以為接下來角色就會死亡,然后游戲退回封面,她也就能用這個結果,與自己達成和解——之后就愉快地把這破游戲拿去燒掉,再也不打開。
計劃的好好的,然而下一刻,恐怖的音效一變,變成了輕快浪漫的輕音樂——音樂聲甜膩無比,仿佛下一秒就會有一車玫瑰從屏幕里倒出來,把她淹沒。
庫拉索:“?”
她倏地抬眼,警覺望向屏幕。
然后就見“自己”和蒙面人之間,多了一道身影。
——江夏不知道從哪個角落闖進來,兩棍就把蒙面人敲翻,一腳踢出畫面之外。
然后這個偵探回過頭,庫拉索面前的屏幕一動,跳出兩個選項。
庫拉索:“…?”
沒有c嗎?跟他血戰一場,然后把他也踹出屏幕之外。
可惜的確只有兩個選項,于是矮子里面拔將軍:“雖然語氣惡心了一點,但總之先選b吧。”
角色聽話地動了,栗發女生哼了一聲,驕傲地一揚頭,扭頭就要往外走。
然后一只手忽然橫過她面前,撐在墻上,攔住了她的去路——一個標準的壁咚出現了。
“…”庫拉索不妙的預感瘋狂吶喊,她瞪著屏幕,一時手指都哆嗦起來,強忍著沒有一拳把屏幕打穿。
而這時,屏幕上,又有另一只手握住她的肩膀:江夏把她咚一聲按到了墻壁上。
然后那張屬于烏佐的臉,就毫無預警地放大在了屏幕上,配著心型的柔光。這時屏幕下面閃過一行字,似乎是他的臺詞:[可是我很擔心你——答應我,不要再自己一個人破案了。]
庫拉索呆若木雞,只覺得一道驚雷從天靈蓋劈下,把她整個人烤得里焦外嫩,雞皮疙瘩掉了一地。
她像個幽魂似的回過神,然后在那個女高中生嬌羞點頭的時候,瘋狂敲擊退出鍵,在手柄險些摩擦起火的時候,她終于成功退回到了重新開始的時候。
“…只要我把那個蒙面人打死,就不用走后面那段恐怖劇情了吧。”庫拉索爆發出了比剛才揍“偵探”時還要強橫數倍的戰意,“區區一個蒙面怪,早說我早就把他打死了!”
盡管容錯率低得離譜,但在某些堅硬如鐵的意志的驅使下,庫拉索一次就過關了。
蒙面人被她一腳踢到墻角,捂著肚子,匆匆逃走退場。
等過場動畫走完,庫拉索立刻讓角色左右四顧。
確認了周圍沒有那個偵探出現,更沒有什么古怪的選項,她這才松了一口氣,有一種從地獄逃亡回來的錯覺。
不過沒等一口氣松完,外面忽然傳來一片騷動。
庫拉索一怔,猶豫片刻,到底還是對這個見鬼的游戲有些好奇。她操控著角色,小心走過去看了看。
到了樓梯拐角,就見江夏捂著胳膊靠在欄桿上,旁邊有一個嚶嚶哭泣的女同學——好像是蒙面人逃走時想要持刀傷害擋路的同學,而正義的偵探勇敢地拯救同學、迎上了刀刃,不幸負傷。
庫拉索看著受傷的偵探,不好的預感又出現了。
她扭頭就走,然而晚了,選項又一次彈了出來。
“誰要帶這鬼東西回家啊,正常來講應該選擇上前補一刀,趁他病要他命…”庫拉索想起那些接連不斷的騷擾郵件,嘆了一口氣,最終還是只能認清現實,“b,bbb。”
雖然“不好意思過去”這種羞澀感,完全是無稽之談,但不管怎么看,也比那個更容易發展成恐怖故事的a選項要好。
按下選項,角色遺憾走遠,庫拉索看著漸漸離開畫面的江夏,重重了一口氣。
結果下一秒,畫面居然切換了。隨著她走遠,背后,江夏轉頭望過來,夕陽下遠遠投來一道傷心的目光。
庫拉索:“…”
為什么又突然給這個偵探特寫,下次再放這種東西,能不能先設好高能預警?
話說游戲設計者怎么一副賊心不死的樣子,明明到目前為止的選項,她全都選了拒絕,怎么看都是一個只想探案的好偵探,可她和江夏居然還是一副事后會有交集的可怕模樣。