③鋒芒畢露之杖、鋒芒畢露之球、鋒芒畢露之弓、鋒芒畢露之炮多選一!
④鋒芒畢露之鏡!
⑤鋒芒畢露之阻!
⑥鋒芒畢露之甲、鋒芒畢露之袍二選一!
⑦鋒芒畢露之靴!
⑧鋒芒畢露之盔!
⑨鋒芒畢露之眼和鋒芒畢露之心二者都選!
也只能選擇:②③④⑤⑥⑦⑧⑨!
在一個文本文檔中寫下這些內容之后,爾華滿意地點了點頭:“呼~有點累,搞得我頭暈眼花的,還有些想吐!”
布汀點了點頭:“嗯,爸爸,看著這些排列組合確實很費眼睛,不過好像不需要寫到七件套、八件套甚至是九件套吧?一般情況下是沒有玩家能夠獲得這么多鋒芒畢露積分的!九件套,一件需要兩千點鋒芒畢露積分,就一共需要一萬八千點鋒芒畢露積分!而贏下一把鋒芒畢露比賽,就算拿到了第一名,也才只有一百點鋒芒畢露積分而已,一萬八,就需要贏一百八十把呀!這也太難了吧!”
爾華搖了搖頭:“其實也不算難,這一次的活動一共持續兩個星期,也就是說玩家們擁有十四天的時間來刷積分!因為每天晚上都是需要睡覺的,一天假設睡七個小時,那十四天就一共有九十八個小時!”
“并且,按我們那一把鋒芒畢露比賽來計算,一把鋒芒畢露比賽,差不多持續二十分鐘,一個小時就有三把,九十八個小時就有二百九十四把!”
布汀一絲不茍地聽著爾華的計算,過程之中頻頻點頭。
“需要拿下一百八十把鋒芒畢露比賽的第一名,而一共有二百九十四把鋒芒畢露比賽,也就是說,如果說拿下第一名就是勝利,那么勝率就需要達到百分之六十一點三!中好像并不是很難!”
“只不過,對于大多數的玩家來說,想要達到第一名確實有些難度,因此,我們把目標降到前十名,那難度應該就可以降低許多了,這個時候我們把進入前十名稱作勝利,那么勝率就可以比百分之六十一點三高出許多許多!而對于那部分王者段位高分段的玩家來說,拿下一場鋒芒畢露比賽的前十名,勝利應該可以達到百分之八十甚至是九十,這樣一算,拿到一萬八點鋒芒畢露積分真的不是一件難事!”
“有道理!還是爸爸想的周到!”
然而,爾華卻是搖了搖頭:“不僅如此啊…”
布汀有些疑惑:“嗯?難道還有更好的辦法嗎?”
爾華伸出手比劃了一個“暫停”的手勢,然后打開瀏覽器查找鋒芒畢露比賽的積分獎勵制度。
果不其然,鋒芒畢露比賽的積分獎勵制度和爾華猜測的一模一樣:第一名一百點積分,第二名九十九點積分…以此類推,最后一名只有一點積分!
為此,爾華鄭重地點了點頭:“不僅如此!還有一種更加便捷快速的刷分模式!按照積分獎勵制度,玩家們其實可以選擇自殺式離開比賽!”
布汀兩只眼睛睜得老大,滿臉疑惑地看著爾華。
“為什么要自殺呀?繼續存活不是更好嗎?”
爾華搖了搖頭:“不!繼續按照上面的假設––一把鋒芒畢露比賽持續二十分鐘,那么肯定會出現淘汰曲線!隨著時間的推移,在某個時間段之中淘汰玩家的數量會突然增多,在某個時間段之中淘汰玩家的數量會突然減少!”
“為什么?為什么出出現這樣的情況?”
“因為開局的戰略點搶奪和“生域”的刷新!每一次“生域”刷新,歸根到底都是為了促進玩家們相互見面!因此,“生域”刷新會提高被淘汰玩家的數量!”
布汀搖了搖頭:“可是,這樣和中途自殺有什么關系?”
“按住這個說法,淘汰玩家與時間就形成一種性價比關系,在一段時間內,如果淘汰玩家的數量非常少,那么這段時間的性價比就非常低!反之,如果淘汰玩家的數量非常多,那么這段時間的性價比也就非常高!”
“因此,只需要通過收集大數據,然后計算出各個時間段的性價比,再計算出總的時間的性價比,分配好自己性價比時間段的比率,爭取自己的平均時間段的性價比高于總時間段的性價比,這樣就可以保證自己的賺錢積分的速度比拿下一把二十分鐘的鋒芒畢露比賽的速度要快!”
“嗯嗯嗯…”
布汀快速搖了搖頭:“爸爸,我還是沒有聽明白!”
爾華微微一笑:“那好吧,我舉個例子,假設,拿下一把鋒芒畢露比賽,消耗二十分鐘,這二十分鐘的時間總性價比為1,那么,在開局或者是比賽過程中,有可能就會出現,某個一分鐘的性價比是0.8,某個一分鐘的性價比是1.2!”
布汀快速點了點頭。
“然后,再假設有一名玩家,布汀!她的第一分鐘的時間性價比是0.6,第二分鐘的時間性價比是0.8,第三分鐘的時間性價比是1.0,第四分鐘的時間性價比是1.0,第五分鐘的時間性價比是1.0,第六分鐘的時間性價比是1.2,第七分鐘的時間性價比是0.8!”
“那么,當第七分鐘結束,布汀這七分鐘的時間總性價比就是0.91,比總時間性價比1低了一些!”
“可是,她前六分鐘的時間性價比卻是1.12,不僅比前七分鐘的時間性價比高,還比總的時間性價比高!”
“因此,布汀玩家就可以每一把比賽都只進行到第六分鐘,然后快速開始下一把比賽,在最短的時間內反反復復刷取前六分鐘的積分!這樣一來,就可以在有限的時間內刷取比拿下第一名還要多的積分!”
“哦!原來如此!可是爸爸,這種方法好像并不適合你呀!”
爾華再一次點了點頭:“沒錯!這種方法比較適合那些特殊的玩家!”