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第221章 命運是個環

  ps:防盜章節,讀者老爺們見諒,半到一小時后修改為正式內容。

名稱:韋斯利的手槍類型:武器品質:完美  裝備條件:使用遠程武器精準擊殺十名以上任務目標;

  特效:使用者精準鎖定目標,即便不在視野范圍內或有障礙物,這把槍也可以一擊即殺。如該目標全副武裝或開啟防御盾,則只能達到破防效果;這把槍擁有無限子彈,每次用光6發子彈后,有待自動充能時長隨機;

  當前充能:100

  備注:別跟我說什么物理定律,我是韋斯利,我的子彈會轉彎。

  競技場六個區塊分別為:

  搏擊俱樂部擂臺賽,回合制;

  內部空間1000平方米,玩家兩兩對擂,每對玩家共三個回合。競技場每次開啟,此區塊開放時長一小時。

  冒險島3人一組,單次最多限5組,賽點制;

  其內面積5.12平方公里,內有滿布毒蛇的蛇區、從表面看不出任何危險的隱藏流沙區、埋有痛苦炸彈的陷阱等。

  玩家需在該地圖內尋找隨機藏在任何地方的冒險王拼圖,最先集齊拼圖的隊伍獲勝。有隊伍勝出,玩家即被傳送離該地圖。

  開放時長三小時,如無隊伍獲勝,玩家將在時限結束傳送。

  末日酒店4人一組,單次最多限5組,生存擊殺制;

  面積約10萬平方米,包括21層主體客房大樓、高爾夫球場、水族館、水上樂園等超五星級酒店配套設施;

  內有攻擊力a、b、c、d、e五種等級的喪尸,視玩家隊伍平均等級匹配喪尸數量與等級。

  總開放時長五小時,單次賽時一小時,存活最多成員的隊伍獲勝;如各隊成員存活率一致,則以雙方擊殺敵方隊員、以及喪尸的數量、等級綜合成績進行判定。

  燃燒計劃隨機組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人,單次最多限12組,生存擊殺制;

  此區塊地圖隨機,面積530平方公里不等,視玩家總數量匹配。總開放時長三小時,每隔十分鐘從外圍向內縮圈,圈外燃燒毒煙。

  存活到最后的玩家獲勝,不存在平局現象。

  移動迷宮個人賽,玩家上限11人,速度擊殺制;

  迷宮隨機,面積15千平方米不等,視玩家總數量匹配,單次開放時長24小時。最先找到出口的玩家獲勝,如時限結束仍無玩家找到出口,則以擊殺對手數量最多的玩家為勝者。

  驚懼盒子隨機組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人,單次最多20人,無規則;

  此區塊地圖、面積隨機,視玩家總數量匹配。

  開放時長不限,若有玩家破解該地圖內5個謎題,該玩家獲得停止本場競技的決定權,并成為勝者;若該玩家未停止,之后有另一名玩家破解出了比其更多的謎題,則決定權轉移。

競技場獎勵結算中基礎獎勵:100點經驗值、200游戲幣  額外獎勵:玩家破解七道謎題,獲得智者徽記2;

  擊殺獎勵:玩家擊殺噬空獸b級寄生蟲1,獲得900經驗值、1800游戲幣;

  備注:噬空獸b級寄生蟲每只總獎勵1000經驗值、2000游戲幣;

  提示:玩家破解瑰舍鎮地圖世界觀,獲得卡牌1;

世界卡牌:元素碎片風昵稱:非玩家人物稱號:詭譎的觀察者  用戶等級:lv10

  經驗:8501000

  游戲幣:19467

  你的虛擬形象:parzival;

  屬性:

  精神9

  力量6

  敏捷6

  智力8

  直感10

  均衡9

  天賦:凈化5

  靈能值:100200

  榮譽:恐懼徽記二枚、景仰徽記一枚、死亡徽記一枚、狂者徽記一枚、智者徽記三枚;

  升完級,順手把升級獲得的一點自由屬性點加在均衡上,夜明再次在意識中提問。

  得到的答案頗為驚喜。

世界卡牌分為元素、拼圖、合成三大類  元素碎片:集齊水、土、風、火、空間,玩家可以制造一個由己掌控的小世界;大小視所收集碎片數量與玩家自身精神力所能承受的上限而定;

  拼圖碎片:無固定組合方式,玩家可任意將所持有的拼圖碎片最少三張進行拼合,將獲得的物品隨機;

  合成碎片:玩家可使用此類卡牌將所持有物品進行合成,如需將三件物品進行合成,則需要兩張合成碎片卡;四件則需三張,以此類推;

  提示:三件普通品質物品由兩張合成碎片卡進行合成,有50幾率獲得一件優良品質物品;若三件普通品質物品由三張合成碎片卡進行合成,則有100幾率獲得一件優良品質物品。

名稱:痛苦面具類型:防具品質:精品屬性:無  固定特效:可過濾并吸收、存儲89種已知毒氣,有效屏蔽大部分刺激性氣味;

  被動特效:玩家所承受的傷害總值,每秒2反射給攻擊者,持續時間3分鐘;

  主動特效:玩家可釋放面具內存儲的毒氣;

備注:不管男的女的,都將承受折磨。誰戴誰知道  k乳eger克魯格,稱號bber轟炸機。

天賦:虛空爆破  等級:5

  特效:制造爆破效果,由玩家控制起爆時間;累計單次最多可制造數量,與爆破的范圍、威力,隨等級同比上升;

  消耗:每10點爆值,可制造一個爆破效果;

  爆值:176點玩家處于任務狀態,每10分鐘自動生成1點;

  備注:藝術,就應該是美麗而短暫的。只有最危險的才是最迷人的,比如說,可以將你撕成碎片的絢爛。哦,簡直讓人欲罷不能啊!

  式能序列心靈審視。

  目前已知序列中,相對比較少見的感知類序列。

  當泰蘭身處于曾經有玩家施放過技能的區域,她就可以用心靈審視回溯該名玩家施放技能前后十分鐘的畫面。

  而泰蘭此時式能序列的級別已達5級,不僅能回溯,還可窺見未來將要發生在該區域范圍內的十秒鐘畫面。

技能:心靈捕手  特效:玩家可捕捉任意生物的負面情緒,將之具現為影態形狀與殺傷力視該生物負面情緒濃度而定;

  消耗:具象單個生命體負面情緒直感總值的2;

  備注:聞到了嗎?那是虛弱、恐懼、厭惡、崩潰的氣息,多么的芬芳四溢啊!我已經漸漸興奮起來了…

名稱:捕夢網類型:靈能武器使用后綁定品質:優良屬性:無  被動特效:懸于床頭,收集方圓500米范圍內沉睡之人的噩夢;

  主動特效:釋放網中所收集的噩夢,對指定目標上限3人造成一定程度的精神影響,時限60秒;有一定幾率造成指定目標精神崩潰而死亡;

  強化特效:捕夢網具現化,可將唯一指定目標困于網中,并令其陷入自身最恐懼的夢境中,時限60秒;有一定幾率造成指定目標意志崩潰而死亡;

  消耗:被動無,主動需精神總值的10,強特需精神總值的15、均衡總值的10;

  備注:五個印第安小朋友吃飯去,一個嗆死剩四個。四個印第安小朋友睡過頭,一個不醒剩三個。三個印第安小朋友砍樹枝,一個砍死剩兩個。兩個印第安小朋友曬太陽,曬焦一個剩一個。一個印第安小朋友太孤單,吊死在捕夢網上,一個都不留。噓!別害怕,這只是個噩夢。

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