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第219章 就是詐你啊,傻佬

  ps:防盜章節,讀者老爺們見諒,半到一小時后修改為正式內容。

名稱:韋斯利的手槍類型:武器品質:完美  裝備條件:使用遠程武器精準擊殺十名以上任務目標;

  特效:使用者精準鎖定目標,即便不在視野范圍內或有障礙物,這把槍也可以一擊即殺。如該目標全副武裝或開啟防御盾,則只能達到破防效果;這把槍擁有無限子彈,每次用光6發子彈后,有待自動充能(時長隨機);

  當前充能:100

  備注:別跟我說什么物理定律,我是韋斯利,我的子彈會轉彎。

  競技場六個區塊分別為:

  搏擊俱樂部——擂臺賽,回合制;

  內部空間1000平方米,玩家兩兩對擂,每對玩家共三個回合。(競技場)每次開啟,此區塊開放時長一小時。

  冒險島——3人一組,單次最多限5組,賽點制;

  其內面積512平方公里,內有滿布毒蛇的蛇區、從表面看不出任何危險的隱藏流沙區、埋有痛苦炸彈的陷阱等。

  玩家需在該地圖內尋找隨機藏在任何地方的冒險王拼圖,最先集齊拼圖的隊伍獲勝。有隊伍勝出,玩家即被傳送離該地圖。

  開放時長三小時,如無隊伍獲勝,玩家將在時限結束傳送。

  末日酒店——4人一組,單次最多限5組,生存擊殺制;

  面積約10萬平方米,包括21層主體客房大樓、高爾夫球場、水族館、水上樂園等超五星級酒店配套設施;

  內有攻擊力a、b、c、d、e五種等級的喪尸,視玩家隊伍平均等級匹配喪尸數量與等級。

  總開放時長五小時,單次賽時一小時,存活最多成員的隊伍獲勝;如各隊成員存活率一致,則以雙方擊殺敵方隊員、以及喪尸的數量、等級綜合成績進行判定。

  燃燒計劃——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多限12組,生存擊殺制;

  此區塊地圖隨機,面積5——30平方公里不等,視玩家總數量匹配。總開放時長三小時,每隔十分鐘從外圍向內縮圈,圈外燃燒毒煙。

  存活到最后的玩家獲勝,不存在平局現象。

  移動迷宮——個人賽,玩家上限11人,速度擊殺制;

  迷宮隨機,面積1——5千平方米不等,視玩家總數量匹配,單次開放時長2—4小時。最先找到出口的玩家獲勝,如時限結束仍無玩家找到出口,則以擊殺對手數量最多的玩家為勝者。

  驚懼盒子——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多20人,無規則;

  此區塊地圖、面積隨機,視玩家總數量匹配。

  開放時長不限,若有玩家破解該地圖內5個謎題,該玩家獲得停止本場競技的決定權,并成為勝者;若該玩家未停止,之后有另一名玩家破解出了比其更多的謎題,則決定權轉移。

競技場獎勵結算中基礎獎勵:100點經驗值、200游戲幣  額外獎勵:玩家破解七道謎題,獲得智者徽記2;

  擊殺獎勵:玩家擊殺[噬空獸]b級寄生蟲1,獲得900經驗值、1800游戲幣;

備注:[噬空獸]b級寄生蟲每只總獎勵1000經驗值、2000游戲幣  提示:玩家破解[瑰舍鎮]地圖世界觀,獲得卡牌1;

世界卡牌:元素碎片——風昵稱:非玩家人物稱號:詭譎的觀察者  用戶等級:lv10

  經驗:8501000

  游戲幣:19467

  你的虛擬形象:parzival;

  屬性:

  精神—9

  力量—6

  敏捷—6

  智力—8

  直感—10

  均衡—9

  天賦:凈化(5)

  靈能值:100200

  榮譽:恐懼徽記二枚、景仰徽記一枚、死亡徽記一枚、狂者徽記一枚、智者徽記三枚;

  升完級,順手把升級獲得的一點自由屬性點加在均衡上,夜明再次在意識中提問。

  得到的答案頗為驚喜。

世界卡牌分為[元素]、[拼圖]、[合成]三大類  元素碎片:集齊水、土、風、火、空間,玩家可以制造一個由己掌控的小世界;大小視所收集碎片數量與玩家自身精神力所能承受的上限而定;

  拼圖碎片:無固定組合方式,玩家可任意將所持有的拼圖碎片(最少三張)進行拼合,將獲得的物品隨機;

  合成碎片:玩家可使用此類卡牌將所持有物品進行合成,如需將三件物品進行合成,則需要兩張合成碎片卡;四件則需三張,以此類推;

  提示:三件普通品質物品由兩張合成碎片卡進行合成,有50幾率獲得一件優良品質物品;若三件普通品質物品由三張合成碎片卡進行合成,則有100幾率獲得一件優良品質物品。

名稱:痛苦面具類型:防具品質:精品屬性:無  固定特效:可過濾并吸收、存儲89種已知毒氣,有效屏蔽大部分刺激性氣味;

  被動特效:玩家所承受的傷害總值,每秒2反射給攻擊者,持續時間3分鐘;

  主動特效:玩家可釋放面具內存儲的毒氣;

備注:不管男的女的,都將承受折磨。——誰戴誰知道  k乳er(克魯格),稱號bober(轟炸機)。

天賦:虛空爆破  等級:5

  特效:制造爆破效果,由玩家控制起爆時間;累計單次最多可制造數量,與爆破的范圍、威力,隨等級同比上升;

  消耗:每10點爆值,可制造一個爆破效果;

  爆值:176點(玩家處于任務狀態,每10分鐘自動生成1點);

  備注:藝術,就應該是美麗而短暫的。只有最危險的才是最迷人的,比如說,可以將你撕成碎片的絢爛。哦,簡直讓人欲罷不能啊!

  式能序列——心靈審視。

  目前已知序列中,相對比較少見的感知類序列。

  當泰蘭身處于曾經有玩家施放過技能的區域,她就可以用‘心靈審視’回溯該名玩家施放技能前后十分鐘的畫面。

  而泰蘭此時式能序列的級別已達5級,不僅能回溯,還可窺見未來將要發生在該區域范圍內的十秒鐘畫面。

技能:心靈捕手  特效:玩家可捕捉(任意生物的)負面情緒,將之具現為影態(形狀與殺傷力視該生物負面情緒濃度而定);

  消耗:(具象單個生命體負面情緒)直感總值的2;

  備注:聞到了嗎?那是虛弱、恐懼、厭惡、崩潰的氣息,多么的芬芳四溢啊!我已經漸漸興奮起來了…

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