設置

第51章 兇宅奇案(一)

  “正月十八吉日來,紅裝高轎抬。

  一尺一恨匆匆裁,良人吶,新婦日日里梳妝等你歸來。

  春晝秋晚,百花謝了又開,孤單單的女子呀,墻角獨徘徊。

  哎呀呀,哎呀呀,那官人離家已有三載。

  不成想,盼到頭來,卻是一刀落下,斷頸至今青血流。

  哀哀哀,嘆嘆嘆,可憐那紅衣浸透,陽間不留、陰間不收。

  獨在那深宅之中,魂悠悠來怨幽幽。”

  在二胡時斷時續、如泣如訴的配樂中,音調尖亮卻并不刺耳的凄厲女聲,咿咿呀呀反復唱著這支鬼氣森森的曲子。

  夜明的音樂素養實在有限,聽不懂這是哪種戲劇唱腔,只勉強聽明白了詞文。

  很顯然,這是個掐掉了中間過程、只有頭尾的故事。

  講的是一個女子嫁進一大戶人家,夫君三年未在家。期間發生了什么不得而知,結局是這個女子被殺了。

  紅衣浸透,意思指的是雖然嫁到夫家三年,但因為丈夫不在家,按古早禮數來算,這女子還是新嫁娘。

  按照民間口口相傳的說法,紅衣女鬼屬于級別相當高的厲鬼。

開啟主線劇情任務:兇宅奇案推動內容:查明兇宅怨鬼成因時限:12時辰獎勵1:300經驗值獎勵2:600游戲幣失敗懲罰:無  提示1:所有獎勵視三名玩家對劇情推動貢獻進行分配;

  提示2:劇情推動失敗,則視為任務失敗,玩家將被傳送回原世界;

  備注:不是冤家不聚頭,只為淫人婦,難保妻兒否;嬉戲眼前謀,孽滿身后,報應從頭,萬惡淫為首,因此上媒色邪淫一筆勾。

  “主線劇情開局就是這種難度的,這任務后續展開會是什么畫風?”

  夜明心底暗道,面上難得地流露出一絲興奮的表情。

  與前兩次的雙人、團隊任務不同,這次三名玩家看來是被傳送到不同的任務起始點。

  關于這個可能性,夜明與沈沉影通話時,就提出來了。此時此刻,對于兩位隊友不在身邊這件事,夜明一點都沒覺得意外。

  行窮舉法,將所有可能性全都設想一遍;針對每種可能性,設計出應對之法。

  這樣一來,就絕對不會出現措手不及、一臉懵逼的狀況了。

  夜明輕輕撩起面前那塊垂到地面的黑布簾子,觀察外邊的情形。

  剛才夜風吹過,來不及細瞧,只隱約看到了一些白事用品,還以為是哪戶人家設的靈堂。

  這下一細看,夜明很快判斷出這是一間棺材鋪。

  燈火不明,看不太清有多大,但那白花花的花圈很是乍眼。外加幾口黑黢黢的棺材,形狀模糊的紙人、紙錢、紙扎轎子什么的,數量不少。

  而他身處的位置,就是這間鋪子專門堆放漿糊、紙之類的材料間。

  趁著一點點光亮,夜明在簾子邊摸到一掛布條。手速飛快地將散亂的長發,打了個辮子,抽了根布條扎起。

  之所以這么熟練,并不是夜明有什么女裝的特殊癖好,而是經常給騰小桃扎頭發練的。

  摸了摸光溜溜、冷颼颼、一毛不長的腦門,夜明心底不禁吐槽道:“半自動型玩家形象自適應模式,還得自己動手DIY根辮子,一點都不智能。”

  正如他之前預判的那樣,這個劇本空間不是華國歷史上的某個朝代,就是以某個朝代為樣本背景的架空世界。

  之所以會有這個推測,是因為現代很少有人稱南京為金陵城。

  另外,南下金陵,說明任務起始點位于北方,很大概率就是京都。

  佐證這一判斷的還有任務時限。

  如果是現代,就算往回倒推20年,從北方的任何一個城市出發前往南京,就算開拖拉機也用不了21天。

  當然了,夜明也沒開過拖拉機,不知道那玩意時速能達到多少。

  正當他準備撩簾時,突然聽到外邊響起了急促的腳步聲。

  一前兩后,共三人進了鋪子。

  只聽一老者說道:“去后院兒抬那口薄皮的,甭用這好的。本家老爺又不在,那管事兒的老頭犯不著跟咱較這半兩碎銀的勁兒。”

  另兩個年輕些的男聲回道:“欸,知道了。”

  老者又道:“那老頭也不知道犯的什么邪乎事兒,這小半年都死九個了。”

  一個聽上去很稚嫩的男聲問道:“老板,您說,內老管事兒會不會在內大宅里頭養鬼…”

  “去!”老者喝罵道:“紅事兒不提離,白事兒不說(鬼),老規矩莫給丟嘍。干咱這行的,心里頭怎么琢磨沒事兒,嘴得管嚴實嘍。”

  “哦哦。”

  過沒一會兒,就聽到兩個腳步聲急急去了后院,又急急回到鋪前。

  “得了,就這口。”老者吩咐道:“記住嘍,收拾完事兒,送去西郊給人找個地兒挖坑埋了,甭偷懶丟外頭。要是給野蹄子叨了去,算誰的?毀人尸身是大過,你倆可擔待不起。趕緊的,走吧。”

  兩個腳步聲很快出了鋪子。

  夜明靜等了三秒,確定那老者頗為沉重的腳步聲去了后院,這才撩簾躥出來。

  離開棺材鋪后,夜明左右看了眼,立即得出兩個結論。

  首先,這是個極偏僻的地兒。很正常,但凡跟白事沾邊的生意,都不可能開在集市繁華地帶。

  然后,此時不是午夜而是凌晨時分。

  遠空已經泛起黛青色,似有微光將要綻露。

  他很快就發現兩個抬著口薄皮棺材、急匆匆走出去好幾十米的伙計。

  系統將這間棺材鋪設為任務起始點,不是毫無原由的。

  再加上老板伙計三人的對話,提取關鍵詞:邪乎老頭、已死九人、大宅養鬼。

  顯而易見,直指兇宅。

  保持不遠不近的距離,跟著抬棺二人組,走了將近半來個小時,夜明心底不禁有些感嘆。

  古代的偏僻不叫偏僻,得稱之為荒涼。

  一路上零零落落看到幾戶黑燈瞎火的人家,遠處三不五時響起狗吠聲。類似貓頭鷹之類的生物,偶爾發出咕咕聲撲愣翅膀低飛而過。

  唯一的光亮,就是抬棺二人組走前頭的那個手里提著的燈籠。

  夜明早就將對講機取出來握在手里,然而,并沒接收到來自黃一峰的呼叫。

  按理說,這個鐘點古人都已經睡了,黃一峰不可能處在一個不方便使用對講機的地方。

  去掉一個錯誤選擇,剩下的正確答案就是,兩人之間的距離不在對講機功率范圍內。

  當然,也不排除對講機無法使用的可能性。

  不過,夜明并不擔心。

  提示給的明明白白,主線劇情任務獎勵視團隊成員各自的貢獻點分配。

  所以,黃一峰和沈沉影必然也接到了系統提示。

  沈沉影不清楚,反正胖子他是了解的。搞不好,系統直接把胖子傳送到了‘目的地’也不一定。

  畢竟,黃·lucky boy·一峰,可不是浪得虛名。

  十里之外,京城宣武門,松蔭軒茶樓。

  心理建設做的非常好的黃一峰,一睜眼發現并沒有被帖臉殺什么的,微微松了口氣。

  腦門發寒,伸手一摸。

  光的?!

  黃一峰剛以為自己被系統剃成禿瓢了,便發現自己居然披散著長發。往下一看,身上穿著粗布麻衫吊腳褲,腳脖上還打著綁腿。

  造型比白展堂還林三,整個古裝劇里跑堂伙計或者下等家丁的打扮。

  系統提示開啟玩家自適應模式,黃一峰反應了一下,明白過來是什么意思了。

  這是避免他們這些玩家‘奇裝異服’地出現在古代背景的劇本空間里,被人當怪物呢。

  四下打量,黃一峰很快就看出來,自己身處的是間大茶樓。

  內部裝修還湊合,二十幾張方桌、靠墻邊兒一溜雅坐,正前方當間的位置起一臺子,臺上擺著張長案。

  地上、桌上到處都有瓜皮果殼、茶渣糕屑,還有幾把嘴特長的茶壺。

  很明顯,這大茶樓頭天晚上還營業,不可能是什么妖精窩鬼怪巢。

  一顆心落定,黃一峰從物品欄里取出對講機。嘗試呼叫夜明,沒反應。想了想,他決定先在這處等著。

  也不知過了多久,聽到有人起早的聲音,黃一峰立馬找了個犄角旮旯藏起來。

  三個年輕小伙計,眼都沒搓開,打著哈欠來到前廳收拾。

  這個年代沒有宵禁一說,買賣家打烊的時間大多比較晚。

  再加上來茶樓的客人,盡是些正事不干白拿錢的八旗閑散子弟。聽書、聊閑天、玩兒蟲鳥,場面一般都弄的比較亂。

  因此,打烊后伙計們只做簡單清理,細活兒都留到第二天一早干。

  邊收拾著,仨小伙就聊起了閑天。

  “欸,你們說今兒那老管事兒還能來不?”

  問這話是三人中年紀最小的,另一個正在捊桌子的瘦伙計搭腔道:“我瞧著懸。”

  “不能吧。”三人中最年長的伙計,一邊翻椅子一邊說道:“昨兒那個趕馬車的多壯實啊。”

  “內沒用。”瘦伙計道:“壯不壯實的不挨著。老管事兒不說了嘛,膽大、心細、不虧心。頭幾個連我都瞧出來不是什么好東西,哪能不虧心呀。”

  “唉,要這個也死了,擱一塊可就湊足九個數了。這皮褲胡同往后還咋住人?”

  年長的剛說完,最小那伙計接話道:“四哥,我以前在鄉下聽說過勾人養鬼的事兒。你說那個老管事…”

  “去,別瞎說!”

  年長伙計趕忙左右看了看,低聲罵道:“你小子敢嚼貴人舌根,仔細給你拉衙門里挨板子,白生生的屁股蛋子給你打爛嘍…”

大熊貓文學    超腦玩家