恩斯特克萊恩去世不久后,28歲的魯伊克萊恩在董事會的支持下,成為WLK集團董事長,并開始了他蓄謀已久的“政變”。
他相繼清理掉了當初父親重用的幾個高層,并開始徹底把控無限時空和蔚藍品牌兩大主業,然后開始了他所謂的“改變”計劃。
該計劃下他將對于目前無限時空平臺和蔚藍品牌做一系列的調整和改變。
其中最大變革就是無限時空的副本供應商體系,這是他一直計劃的野心。
“這他媽的簡直就是強權條款啊!按照新合同那就是將我們副本的IP徹底賣給他們了,美其名曰代運營,還不是他說怎么賣就怎么賣,最后給我們多少錢還不是要看人家臉色和心情,我們辛辛苦苦設計的游戲,打造的IP,憑什么讓他們坐享其成!”
“就知道這個私生子上任后沒什么好事情,這簡直就是搶劫啊!”
“媽的,按照這新條款,我們這些副本供應商真的成了苦力了,毫無人權了!”華夏游戲公司協會群里,無數無限時空的副本供應商們抱怨著。
其實自從無限時空推出新的條款后,整個行業便炸開鍋了。
“雖說我們公司的副本除了游戲以外衍生價值并不多,但是按照現在這霸王條款,我他媽自己創造的角色日后想要用在其他獨立游戲里,還得征求無限時空的同意,這特么哪說理去啊?”
“對啊,像錚鋒互娛的英雄聯盟里,很多都是他們在無限時空副本里塑造的人氣角色,如果他們簽署了這次新合同,那就意味著如果無限時空不同意,那些角色就都得下架,不可以應用在英雄聯盟游戲里,操,這簡直就是賣身契啊!”
“這就是賣身契啊,簡直不講理!”
“無限時空已經足夠賺錢了,還要盯著供應商的IP衍生價值,未免也太貪心了!”
“這種腦殘的政策,無限時空董事會怎么會同意,怎么會通過呢,這不是殺雞取卵嗎?”
“當然那些股東們也很看中IP衍生出來的那部分市場,畢竟是一款大蛋糕,他們希望趁著無限時空還處于市場主導地位時,做出改變,反正大部分副本供應商就算不滿也改變不了什么,還要指望著在無限時空里賺錢養活公司!”
“對啊,明擺著要引發眾怒嗎?”
“可是,所實話,我們大部分公司真的沒得選擇,兩害取其輕,我想不少公司都會選擇妥協!”
“媽的,真特么欺人太甚了,這要是有第二家平臺,誰還跟他干啊!”
“去做競技類游戲吧,跟爭鋒電競合作,無限時空這么做絕對是自掘墳墓,一點點把副本供應商都得罪了,遲早會倒閉!”
“沒錯,無限時空能有幾天就是靠無數副本供應商們的創作,才得以成為全球最大平臺,我們不是打工者,我們是他們的合伙人,但現在那個魯伊明顯是不明白這其中道理!”
“恐怕這次會真的傷了很多副本供應商的心,尤其是像錚鋒互娛那種能夠創作出超級IP的公司,怎么可能會把自己的IP全都賣給平臺,就算眼下委曲求全,未來也必然會出走,沒有了那些優秀副本創作者的無限時空,還能走多遠?”
“顧總在群里嗎,怎么一直沒說話。”
“顧錚,顧總,您那邊怎么打算的,這新條款對您的利益損失最大啊!”
“顧錚,是啊,顧總,不如您把爭鋒電競平臺改一改,跟無限時空對著干,我們以后都跟你,退出無限時空!”
“沒錯,顧錚,爭鋒電競現在絕對一呼百應,把無限時空的副本供應商都搶過來!”
無數游戲公司的老板在群里顧錚,但顧錚目前并沒有時間理會群里的消息,其實他比所有副本供應商都更早的知道新條款的事情。
因為他們公司是最先被“約談”的,無限時空官方相關負責人曾邀約顧錚過去洽談,雖然言辭委婉客氣,但話里話外的意思就是希望錚鋒互娛做帶頭作用,率先與無限時空簽署新條款,他們可以保留錚鋒互娛之前已經簽約的副本的權益不變。
但需要將最新上線的《環太平洋》和《加勒比海盜》兩款副本簽署最新的合約,將IP交由無限時空全權運營和開發。
雖然對方一直強調合作后,可以讓利益最大化,除了在游戲相關收入的分成比例上享受更高比例外。
還會得到更多資源傾斜和流量扶持,以及更多元化的IP開拓渠道,幫助錚鋒互娛的IP在全球市場上,獲得更多,更深度的開發和價值挖掘。
比如無限時空他們計劃未來三年內,在全球至少十個國家和城市內建立無限時空主題公園。
未來將整合無限時空里的所有優秀的IP元素,共同打造主題公園內的娛樂設施和文藝演出項目等等,也為副本供應商們的IP創造更多衍生價值。
這次談判進行的并不愉快,雖然并沒有達到撕破臉皮的地步,但基本上也是以不歡而散告終。
對于無限時空新的條款顧錚感到非常氣憤,他自然不會同意這種近乎賣身契的所謂的合作方式,更不想為那些副本供應商們做錯誤的示范,他為無限時空的做法感到失望,也據理力爭的希望無限時空不要這樣做。
可惜對方財迷心竅,根本不聽。
而且從一名玩家的身份來說,顧錚對于無限時空的做法感到心痛,他對于無限時空有著很深的情感,那是他的青春,是他曾經揮灑過汗水和熱情的地方。
從玩家到創業,他與無限時空一路同行,縱然他現在自己做平臺,縱然他知道有一天會離開無限時空,但他心里最深處,都不希望這個平臺徹底沒落,更不希望他被一些利欲熏心的商人破壞,成為糟粕。
只可惜,如今的無限時空卻在朝著一個危險的邊緣前行,這讓他覺得很心痛,他很清楚這樣的條款和政策出來后意味著什么。
他在榨取游戲副本創造者的勞動成果,未來,雖然短期內來看給平臺帶來了更多的利益和價值,可以在更多領域上用副本供應商的IP賺錢。
但從長遠來看,絕對會嚴重破壞副本供應商的生態,無限時空立于不敗之地,成為全球最大游戲平臺,就是仰仗著那些創作出無數優秀副本的副本供應商們,他們就是最新鮮的血液,是無限時空的未來。
哪里有壓迫,哪里就有反抗,自古以來那些自以為自己掌握天下,可以為所欲為的帝王就是這么死在了自己狂妄自大中。
無限時空現在做的事情就是這樣,這種近乎霸王條款似的合約,會嚴重侵害了這些創作者們的利益,也必然會破壞他們創作的熱情和積極性,或許他們會暫時會選擇隱忍,但他們忍耐的越痛苦,未來被點燃時釋放的怒火越可怕。
不可否認,無限時空目前的確依舊是第一游戲平臺,這并不是用戶數據來體現的,而是他多年來在人心中積累下的信譽和地位。
但是當人們慢慢發現,無限時空里在沒有好玩的副本時,還有多少人為了所謂的情懷和回憶,繼續留在那里。
而且他們能壓榨副本創作者的利益,就肯定會去壓榨玩家的利益,未來的無限時空必然會更加的套路玩家,氪金體系會更加沒人性。
到那個時候,無限時空真的會走向末路。
雖然生氣,但顧錚也很慶幸自己一早就做了準備,建立了屬于自己的電競平臺,打造無人能夠撼動的電競王朝。
縱然他未來退出無限時空平臺,錚鋒互娛也依舊會是全球第二大游戲公司,且未來一定會超越無限時空,成為最大的游戲公司。
從無限時空談判回來,顧錚便迅速召開會議,商議接下來的對策和方向調整。
“就目前情況來看,未來我們會逐步退出無限時空,停止無限時空副本開發項目,但目前已經簽署合約的副本我們會持續進行維護,直到合約期滿為止。
而且只要我們不同意,無限時空方面也不敢隨意侵犯我們的權益。
但他們一定會逐漸給我們的副本降權,尤其是我們的新副本《環太平洋》《加勒比海盜》,甚至不排除在數據上做一些貓膩,這都是我們沒辦法阻止的。
但我想短期內他們還不敢,畢竟目前我們在新職業和新主線劇情等等項目上都有合作,無限時空惹惱我們只會損害自己更多的利益。
不過我們也要做兩手準備,其實我很早也想過做類似無限時空的VR游戲平臺,但那時候我們還不夠強大,而如今,我們爭鋒電競全球擁有了38億用戶,我們的技術儲備,我們在VR設備領域的市場占有率,都足以支撐我的野心。
而且這次,無限時空更是給了我一個非常好的機會,我想如果我們做平臺,一定會有很多副本供應商投奔我們,助力我們的平臺迅速的成長。”顧錚站在會議室正中央,侃侃而談,意氣風發。
他不是吹牛,以前他們想做類似無限時空的VR游戲平臺很難,甚至包括引擎,以及很多核心技術和工具,都掌握在無限時空手里,他們做游戲都需要看著人家臉色,更別說跟人家對著干了。
但如今的錚鋒互娛卻有著充足的技術儲備,也開發出了自己的引擎,加上顧錚從系統里兌換的那些黑科技加持,做出比無限時空更優秀的VR游戲也不在話下。
聽到顧錚一番話,會議室內的幾十名中高層各個神情激動,內心振奮。
他們也相信自己顧錚自己做VR游戲平臺,一定能夠成功,更相信他們可以超越無限時空,成為真正第一游戲平臺。
他們期待著那一天的到來,更開心自己能夠見證和參與這一個偉大的事業,能夠在這樣偉大的公司工作。
會議結束后,顧錚剛剛回到自己的辦公室,那已經許久沒有響起的系統聲音,突然在顧錚耳畔響起:“系統升級…”
“系統有升級了!”顧錚驚喜,上一次系統升級后,獎勵了自己很多黑科技,系統商城里也出現了很多新玩意,這次升級后又會有怎樣的變化呢?
顧錚很期待!
伴隨著系統的聲音,顧錚眼前也出現了更新進度條,從1一點點達到了100。
“更新完成,系統升級完成!升級后系統將可以解除游戲綁定,請問宿主是否解除綁定游戲——無限時空?”
“解除綁定!”顧錚喜上眉梢,當初系統出現時,直接綁定了無限時空,系統內的所有積分都需要靠自己在無限時空內賺到的錢來兌換。
如今自己打算離開無限時空,正好可以解除綁定了。
“來得好不如來得巧,解除綁定!”顧錚果斷選擇。
“解除成功,監測到宿主自己創立的游戲平臺——爭鋒電競,是否選擇綁定,綁定后平臺獲得的收入將會成為積分兌換來源!”
“綁定!”顧錚說道,如今可以綁定自己的平臺那還用考慮嗎。
“綁定成功,恭喜宿主解鎖更多功能和權限,請自行查看!”
系統聲音再次消失,顧錚迅速調取出系統查看變化,不禁發現曾經無法兌換的那些超級黑科技,竟然都已經可以兌換了。
比如顧錚最感興趣的——人腦聯機技術!
“太好了,這個技術可以兌換了,那么未來我就可以打造真正的沉浸式VR游戲了,哈哈,未來打敗無限時空成為全球第一游戲平臺,絕對是指日可待了!”
不過這技術太過逆天了,不能一下搬出來,還是要循序漸進,先從正常的VR游戲入手,改善玩家操控游戲的方式。
比如通過腦波讀取配合動作捕捉、收拾捕捉,或者是目前的手環、手柄一類外部設備,來進一步提升游戲體驗。
而且除了操控方面,在畫質帶來的視覺上,聽覺上,甚至是嗅覺和觸覺上都進行技術提升,來優化玩家的真實體驗感,都是提升游戲競爭力的方式。
當然最核心的還是游戲要好玩,這一點顧錚并不擔心,以他目前創造的那么多爆款IP,以及自己掌握的前世那么多3A游戲大作等等,搞出來個類似《頭號玩家》一樣光怪陸離,打破所有常規,充滿奇思妙想的游戲世界完全不在話下。
“那么,接下來可以加速IP創作,同時啟動技術革新,為新的VR游戲做準備了!”顧錚喃喃自語道。