復仇者聯盟副本在經過了市場檢驗和口碑的發酵后,迅速的在無限時空玩家群體中火了起來,雖然起初爭議不斷,但并沒有影響到復仇者聯盟的關注度。
反倒是因為網上的言論和質疑,壓低了玩家們的期待值,進而讓玩家們在實際的游戲過程中,收獲了很多驚喜感和耳目一新的感覺,當然這也是因為游戲本身的品質就不錯。
而那個擁有著超人智慧,帥氣、富有、高調、幽默,個性鮮明的托尼·史塔克也成功的俘獲了一大群粉絲,畢竟誰不想成為托尼那種真的可以放肆任性,卻又極具智慧,嘴炮無敵,懟天懟地懟政府的人。
尤其是當他對著眾多媒體人,沒有按照別人安排好的劇本去演講,而是說出了“我就是鋼鐵俠”的那句話,簡直如同點睛之筆,將他的人物形象和性格升華到了一個無比耀眼,又充滿魅力的境界。
用玩家的話來說:“擦,這人還真是一點都不懂得什么叫低調,不過,我喜歡!”
托尼·史塔克的人設很符合現代年輕群體的喜好,也因此順理成章的被玩家們所喜愛。
而隨著鋼鐵俠和超級士兵兩部電影相繼上映后,在全球也掀起了一股超級英雄熱潮,兩部電影全都取得了巨大的成功,尤其是鋼鐵俠可以說是同檔期最大的黑馬。
兩部電影全球累計收割二十五億美元的票房,而電影所帶來的熱潮也直接帶動了復仇者聯盟副本的又一次騰飛。
不僅如此,誰與錚鋒官方也陸續制作了很多關于漫威宇宙的設定資料,將漫威的世界觀更全面的展現給玩家,加上官方的各種營銷活動、跨界合作項目的陸續推行,徹底將復仇者聯盟這個IP滲透到了這個世界的玩家心中。
當然,如果說這個夏天,最讓無限時空玩家們期待的副本,絕對非ET公司推出的70級正式副本機甲風暴莫屬了。
作為ET公司的招牌IP所打造的全新正式副本——機甲風暴還沒上線就已經火遍全網。上線后更是憑借著前期超高的人氣,以及ET公司的大力宣傳,直接霸占了各類榜單,人氣可以說是非常高,而且副本質量也沒的說。
但可惜的是機甲風暴的市場表現和口碑卻差強人意,尤其是里面新出現的機甲,被很多玩家詬病沒什么新意,劇情上也是換湯不換藥。
這個副本采用的是收費模式,價格不算低,單日單人收費20鉆石不限次數進入,也就是兩美元左右。
副本的銷量在首日達到五千萬人次后,第二天便開始急劇下滑,最后穩定在單日一千萬人次左右,這一數據遠沒有達到他們的預期,完全淪為了二流水準。
不僅如此,新推出的幾款機甲皮膚和裝備,銷量也遠遠沒有達到預期,副本后期數據更是疲軟無力,縱然ET公司花了不少財力和精力去營銷,也依舊沒有起到太大的效果。
反觀復仇者聯盟推出的Mark3、Mark4、Mark5、戰爭機器幾款皮膚銷量甩他們好幾條街。
其實,機甲風暴與復仇聯盟原本是沒什么交集的,也完全是兩個不同類型和定位的副本,但復仇者聯盟里的鋼鐵俠機甲的確是火了起來,也的確給玩家帶來了耳目一新的體驗。
一個是風格迥異,代表著全新機甲風格,而一個代表著傳統和主流機甲的審美,所以兩者之間就這樣被莫名其妙的聯系到了一起。
從機甲風暴還沒上線之初,關于兩種風格的機甲的討論就從沒有停止過。
但隨著鋼鐵俠機甲的人氣越來越高,論點的風向也從最初對鋼鐵俠機甲的質疑和抨擊,慢慢發生了一百八十度的轉變,這一次尤為明顯,盡管還有很多人仍然只喜歡ET公司風格的機甲,但不得不承認,玩家的審美似乎開始發生了改變。
這一點是ET公司最擔心的,也是他們不得不承認的事實,所以在機甲風暴上線一個月不到的時間,ET公司對機甲風暴進行了一次版本更新,劇情方面小幅調整,但卻對里面主要的兩款機甲形象進行了修改。
為機甲增加了鮮艷的配色,也增加了很多提升科技感的設計,甚至整體線條和形象也更加傾向于鋼鐵俠機甲的風格。
ET的這一舉動,雖然是一種適應市場需求的商業舉措,但卻在無形中表達了他們對鋼鐵俠機甲的認可。
“ET公司竟然模仿鋼鐵俠機甲了!”
“我的天,ET公司才是機甲類道具的龍頭老大啊,這次竟然抄襲對手的設計風格了!”
“ET你這樣做,讓你的那些死忠粉臉往哪擱啊,之前可是罵的很歡啊!”
“媽的,改完了更丑了,不倫不類的,ET公司還是那個ET嗎!”
“ET這才叫大公司風范,敢于承認對手的優點,并虛心的學習和吸取過來,這叫適應市場需求!”
“把抄襲說的這么清新脫俗,你也是個人才啊!”
“不過不得不承認,這次改動,ET新推出的機甲道具和皮膚銷量一下子提升了很多啊!”
ET公司的這次舉動可謂是引起了不小的轟動,雖然各種質疑、嘲諷、抨擊的聲音此起彼伏,但不得不說市場反饋的確得到了非常不錯的改善。
當然,因此受益的還有誰與錚峰工作室,因為這件事,復仇者聯盟的影響力自然也是水漲船高,抨擊鋼鐵俠機甲難看的人也越來越少,愿意買單的人越來越多。
言歸正傳,誰與錚峰工作室最近是真的忙,復仇者聯盟70級副本的開發已經進入最后階段,復仇者聯盟漫畫項目也已經啟動。
值得一提的是,顧錚前一階段直接收購了一家漫畫工作室,用來創作復仇者聯盟的漫畫,當然這個漫畫工作室的作用也不僅僅于此,顧錚的長遠布局中,還有很多漫畫IP需要通過這個工作室呈現出來,比如在機甲領域中地位非凡,影響深遠的動漫高達。
除此之外,顧錚這階段也大刀闊斧的招聘程序員,準備開發屬于自己的VR游戲引擎,這是顧錚下一個“五年計劃”中非常關鍵的一步。
他很清楚,雖然無限時空目前處于壟斷性地位,而且平臺的規則也相對來說非常公平,自己在上面做副本供應商也能夠賺的盆滿缽滿。
但自己也不能一輩子當供應商,靠著無限時空活著,自己手握那么多前世的影視IP和游戲玩法,如果不自己打造一款火爆全球的游戲平臺,那真的是白穿越一次了。
更何況,人總是要給自己留后路的,萬一哪天無限時空搞出什么幺蛾子,自己豈不是很被動。
當然讓顧錚有了自己開發引擎的打算,最主要的原因就是他很想將前世英雄聯盟DOTA這種MOBA玩法帶入這個世界。
按照顧錚的想法,他想將自己在無限時空里創造出的那些人氣角色,打造成一個個英雄,結合英雄聯盟的玩法,創造出屬于這個世界、屬于他的英雄聯盟。
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