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第四章 升級與經驗

  (這一章是關于職業和等級的設定,覺得花里胡哨的可以跳過)

  在出現新的任務提示后,瑞爾內心沒有一絲緊迫感,甚至都不想笑。

  這一通能讓普通玩家連滾帶爬向礦區外狂奔的文字放在瑞爾眼中,連一個有價值的標點符號的沒有。

  只有低端玩家才會被任務攆著跑,真正的高玩只會根據自己的游戲理解行動。

  他依然閑庭信步的走在隧道中,研究著各種種類的經驗和升級相關的內容。

  在看完腦海中彈出的各項信息后,瑞爾發現這個游戲中獲取經驗的方式包括但不限于打怪做任務。

  經驗根據獲取的途徑,分為各種不同的種類。

  通過戰斗、訓練行為獲取的,通常為戰斗經驗,通過欺詐、交易、談判、指揮等社交行為獲取的經驗,通常為社交經驗。

  當然,游戲中的經驗種類五花八門,完全不限于以上的兩種。

  這些經驗可以提升對應職業的等級,或者相應的職業技能。

  比如守衛作為社交和戰斗的混合職業,既可以用戰斗經驗升級,也可以用社交經驗升級。

  但是混合類的職業用不同種類的經驗升級,職業升級獲取的屬性點就會有所區別。

  同樣的守衛職業,利用戰斗經驗升級,會得到體質和力量的屬性點,利用社交經驗升級,會得到感知和魅力的屬性點。

  而相應的職業技能,也是用對應的種類經驗升級的,例如基礎格斗使用的是戰斗經驗,而威懾使用的是社交經驗。

  當然,反復鍛煉某項技能,也會直接增加該技能的經驗,而且還會順帶收獲少許職業經驗。

  所以閉關一萬年,苦練基本功,也是一種玩法,游戲中的NPC基本就是靠這種方法升級的。

  在游戲中,NPC和怪物的生物等級一般都是由物種血脈和年齡決定,后天行為的改變較少。

  而玩家作為特殊的存在,可以通過各種途徑獲取名為經驗的神奇物質,并通過積累經驗提升自己的生物等級。

  從這種角度來看,玩家完全就是一種突破常理的逆天者。

  玩家可以使用任何種類的經驗來提升生物等級。

  然而從2級升到3級,就需要3000點的經驗值,瑞爾手上這些經驗加起來還不到100。

  瑞爾嘗試升級礦工這個職業,然而這個職業貌似既不屬于戰斗類也不屬于社交類,混沌經驗也沒法讓它升級。

  于是瑞爾只得作罷,可能只有最高級的通用經驗才能讓這種專業工種升級吧…

  通過這次戰斗,瑞爾明白了快速升級的正確方式,只要利用萬事皆允的特性,搞點大新聞,就能快速獲得大把的經驗。

  不過很顯然,瑞爾也能發現,自己所在的這片區域,主流風向似乎是極度秩序化的。

  如果以對世界造成混亂影響的方式來獲取經驗,后面肯定會跳出一堆牛鬼蛇神來制裁他。

  想走捷徑,總是要付出代價的。

  既然要逆天而行,就得做好承受天打雷劈的準備。

  而瑞爾時刻準備著。

  做任務是不可能做的,這輩子不可能的做的,修煉又費事,只能搞搞事情才能維持升級的樣子。

  礦區管理中心,一間幽暗的房間內。

  一名穿著深藍色風衣的青年,正坐臥在一張暗綠色的木質王座上閉目養神。

  他的雙手像是樹木的根須,十指蔓延伸出深深扎根在王座的把手上。

  這張王座上鑲嵌著幾顆閃亮的綠色晶石,一閃一爍隱隱釋放著某種能量,數不清的條狀物像樹木的枝條,自王座上蔓延而出。

  這些根須在地下的礦層中蔓延,像網絡一樣遍布整個礦區,并在每個礦點的隱蔽角落探出,結出暗紅色果實。

  這些果實像一顆顆暗紅的眼球,監視著每個礦點的風吹草動,將整個礦區各個角落的信息通過根須傳遞給主干樞紐。

  作為這片礦區的管理者,巴斯特德·諾森掌握著遍布礦區的植網樞紐。

  植網是普蘭特聯邦用于統治管理的基礎科技。

  利用一種特殊研發出的監察植物與掌握植能的能力者進行意識連接,可以起到類似監控的作用效果。

  突然,巴斯特德的臉上露出了邪魅的笑容。

  “竟然會有這種事情發生,嘿嘿,一個五等礦民居然覺醒了自我意識,反抗了我手下的狗!而且還成功了?!”

  “可惜蟲子只是蟲子,說到底不過是打敗了一條下等狗罷了,就派一條上等狗把你碾死吧!”

  在他的眼中,不論是礦區內的礦工還是監管礦工的監工,和他之間的區別就像人和狗一樣,完全不是一個物種。

  而實際上,他也的確不是人類。

  他是優于普通人類的上等人。

  然而這位上等人并沒有發現,那只他口中的蟲子在離開畫面前,朝監視果實所在的方向看了一眼。

  那是一種漠然的,早已看穿一切的眼神。

大熊貓文學    我真不想當滅世主