回到了江城的屋子里,看到了熟悉的布置,不知道為什么兩個人第一時間就抱了起來。
似乎這回來的一路,時間已經顯得很漫長了。
何況本來就已經到了晚上,本就是該睡覺的時間。
飄窗上的金魚一條條地,都張大了嘴巴,仿佛在詫異幾天沒見這兩個生物,他們怎么忽然自己激烈地扭打在一起了呢?
柳安也覺得自己瘋了。
她本來以為,這只會更像是某種儀式一樣,代表自己徹徹底底地接納了蘇鳴。
但…她發現自己挺喜歡這種儀式。
只有一點不好,回來之后,因為知道隔壁就住著人,她的嘴巴抿得很辛苦。
蘇鳴問清楚原因之后只能長嘆:“收假了就好好工作了,早日買個別墅!”
柳安呆呆地看著他:“你喜歡…聽嗎?”
“當然了!”蘇鳴悵惋地說,“雖然這樣…也有特別的感覺…”
“…嗯…哼…”柳安忽然在他耳邊,輕輕地哼唧了兩下。
蘇鳴渾身都麻了,轉過頭呆望著她。
柳安睜著大眼睛,一臉無辜:“不是這樣嗎?”
蘇鳴咬牙切齒地:“剛才怎么不吭聲?這么小聲怕什么!除了我誰聽得到!”
“哦…剛才控制不了嘛…”柳安有點委屈地小聲說,“我知道了,下次試試…”
“睡覺睡覺!明天去超市再買!”
柳安竊竊笑著,鉆到了他懷里。
蘇鳴總算漸漸心如止水,只在睡著前迷迷糊糊地想著:和柳安的感情總算已經走到這一步了,此后,就是為兩人的將來努力著…
假期結束,黑土時代開始為《黑土生存》的上線做最后準備。
蘇鳴和陳英山都忙碌著根據測試外包團隊反饋的問題進行修復和優化,余家齊又開始了新一輪的外部合作聯絡。
作為一個新公司的第一款作品,再次見到余家齊的一些發行商不免有點詫異。
沒想到才過一個月,他們的產品已經可以拿出來了。
這一次,發現黑土時代不是個隨便玩玩、空有熱情的團隊,他們也認真了不少,開始認真評估黑土時代的市場前景。
試玩了兩三個關卡,和各應用市場平臺合作緊密的這家發行商就更驚訝了:“你們這個項目…籌備了多久?”
余家齊沒有在固執于喝汽水,飲了一口茶就說道:“籌備和前期開發的時間足夠久了,上次來拜訪你們,其實已經接近可以拿出來了。”
“怪不得…”這個姓李的產品經理繼續用手機玩著,同時皺著眉,“你們是從哪家大廠出來的團隊?”
余家齊就只笑著說:“這么說吧…我們的一個合伙人,在空美那邊負責一個項目。”
李經理眼里露出恍然,沉吟一會說道:“完成度不錯。但咱們第一次合作,我們還是只能按照給新合作伙伴統一的政策。當然,如果成績好,你們的下個產品,我們可以重新談。”
“理解。”余家齊點了點頭,“不過,我們有個小的請求。”
“你說說看。”
“是這樣。”余家齊拿出了手機,點開了一段只有15秒的小視頻,“我們已經為這個產品制作了一支宣傳動畫,李總你們和游戲媒體那邊渠道通暢一些,不知道能不能在一些常設的新游評測媒體中宣傳一下?”
“還做了宣傳動畫?”李經理再次詫異地看了看他,“余總,你們投入挺大啊!”
他這樣說,其實心里更加有譜了一些。
不管如何,從目前拿出來的測試版本來看,從他提到的那個合伙人資歷來看,又或者從這個余家齊對行業套路的了解來看,都不是一個外行團隊。
現在,在新游宣發階段,竟然還提前制作了專門的宣傳動畫,那更說明其志不小。
志向遠大很好,這至少代表他們會很用心。
短短的15秒小視頻,是葛秋晨她們一整個長假都在忙碌,從已完成的部分剪輯出來的。
余家齊介紹道:“完整的宣傳動畫預計有167秒,月底上線之前我們能拿得出來。這是在短視頻平臺可以用的素材。”
這條短視頻,非常簡單,就只是兩三秒的追逐戰斗分鏡,然后是霞讓安快跑,安掉下了地下世界。精華的片段除了開始的追逐戰斗,主要就是神秘而引人入勝的地下世界鏡頭呈現。
最后回到安臉上驚疑不定的特寫,再轉為她面對神秘莫測地下廢墟的背影。
又在地下廢墟中回響起片頭的那聲呼喊:“活下去!”
最后,才出現游戲的logo和名字。
黑土生存:在末世,指引她的路!
李經理很快看完,又看了一遍,才抬起頭:“畫面表現力還行,但配音…”
余家齊只笑道:“粗剪版,這個問題很好解決。”
目前確實只是個小樣,據說是葛秋晨自己錄的音。
余家齊也是拿過來讓他們看看,如果能談到些宣發資源,那就值得再加大點投入,提高這個宣傳動畫的完成質量。
李經理再看了一遍這個小視頻,又打開測試版的游戲看了看UI交互和視覺呈現,沒有給答復:“我先跟市場部門的同事討論一下,盡快給你消息。”
看到余家齊站起來離開,他欲言又止,最后還是沒有開口。
等余家齊徹底走了,他旁邊的男人開口了:“怎么了?”
李經理說道:“上次來聊,只不過給他們最低標準的合作條件。他們懂行,如果是現在這個完成度,我想他們可能會嘗試談一個獨家發行合作,而不是現在這樣簡單的分成。”
“你看好這個項目?”旁邊的人聽懂了。
李經理再次打開自己的手機,看著余家齊之前分享給他的短視頻,思考了一下說道:“游戲里面,從文案和場景地圖來看,有一個特征。”
“哦?”
“細節程度,不是純粹的商業作品。”李經理斟酌著用詞,“這不光是他們對第一個作品的重視問題。我只試玩了三個關卡,腦子里就已經有了很多疑問。我不確定這些疑問在后面的關卡里會不會得到解答,如果沒有,就說明他們為之所做的準備足夠多。”
他打開了第一個關卡,操作了幾下到了一個場景:“你看,第一關里,只用了場景里的這幾樣物品。但是你看,場景里其他的東西,從細節上毫不虛,我其實就已經在琢磨,那些東西是什么,會不會有用。”
“…你關注這個干什么?”
“你自己開始玩,就懂了。怎么說呢…”李經理喃喃自語,“從進入游戲開始,就覺得…這些場景的真實感和細節很足,很快產生了一定的沉浸感和代入感…這些場景…”
他忽然回味過來:“我明白了!雖然是游戲場景,但它的細節,非常符合科學!”
旁邊的人古怪地看著他。
“物理、生物、化學…”李經理解釋道,“就是很符合這些。你知道憑空畫的場景,要想在每一個細節上都做到符合這些多難嗎?這就是它真實感的來源!”
“有這么玄乎嗎?”旁邊的人接過了他的手機,“我試試看…”
蘇鳴和余家齊其實還真沒有找個獨家發行商的意思,雖然那樣短期內獲得的收益可能要高一些。
但同樣的,也可能后面被掐住脖子。
手游的發行,現在整個鏈條已經比較成熟了。只要黑土時代能接受這套規則,他們是拿產品的人,發行商和平臺不介意產品豐富,反正最終是個養蠱。
對于這一次的第一個產品,蘇鳴和余家齊只有一個目標,那就是能通過盡可能多的平臺露個臉。
這也源于假期結束之后,外包測試團隊和內部共同反饋的意見。
游戲也許不是特別出色,但有一點確實在同級別游戲中是突出的,那就是根據柳安拿出來的原畫和完善的設定資料所營造的這個游戲世界真實感。
這種真實感很微妙,恰恰在這樣一個末日生存題材的游戲里提供了很特別的代入感和緊張感。
因為感覺就像是未來遭遇災難之后的真實世界。
在這種情況下,根據柳安形象加工過的主角形象帶來了一種奇特的保護欲。
為此,一開始余家齊跟蘇鳴爭論過。
說女性主角形象會讓很多男玩家難以產生代入感。
蘇鳴就振振有詞:一開始匯聚死忠粉更重要!游戲只要成功了,地下世界的場景那么大,難道后面不能設計別的角色,走不同的路,最后讓不同的角色還能在地下世界相遇?
最后拋出殺手锏:到宣發階段,柳安可以cos宣傳!
余家齊就投降了。
他是不好意思提這個想法,只要蘇鳴和柳安肯,那當然是一個利器!
他坐著車,到了目的地走下了車,信心十足。
這是戚云偉介紹的一家平臺,跟這家平臺,黑土時代爭取到了直接與平臺對接的合作機會。
既然有信心,那就各方面的合作方式,都得積累一點經驗。
余家齊信步走進了樓里。
黑土時代的公司里,郝俊架好了機器,對著柳安。
此刻的柳安,穿著一套找人特別定做的《黑土生存》女主形象服裝,正坐在工位上,重新畫第一個關卡的場景圖原畫。
關雎鳩興奮得很,小聲對蘇曉倩說:“這一招好啊!給人的感覺就像是游戲里的主角穿越到了現代,畫出自己的經歷做成游戲,還為咱們在做的戀愛養成游戲鋪墊上了。奇妙!”
蘇曉倩看著非常專注的柳安,心里卻泛起古怪的念頭。
老實說…柳安真的符合這個人設。
剛好…里面的故事,還用了她的安字…