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第420章 元素成長體系

  玩家與五大邪祟的戰爭,在智眼加入后開始逐漸趨向于平衡。

  雖然玩家們還是處于略微劣勢,但邪祟大軍想要獲得碾壓性的勝利也是沒有可能。

  這無疑是玩家們想要的結果。

  持久戰可以正式打響了,接下來就是逐漸蠶食邪祟陣營的力量,在此期間他們的實力也會快速提升。

  對于玩家們來說,只要不是壓倒性的差距,劣勢也可以是優勢。

  此時全神論壇內,得知這個消息的玩家徹底沸騰了。

  在戰爭死亡后他們只能通過全神論壇來了解戰爭走向,當通過玩家直播間看到明顯的劣勢被搬回,就意識到勝利即將到來。

  此時全神論壇內一片歡呼:

  “全團1308口人第一波沖鋒就全滅了,但沒有白白犧牲,勝利即將到來,兄弟們給力啊!”

  “正式開戰后才發現,其實我們和邪祟勢力的差距不止是在頂層戰力上面,戰爭的把控能力也差了挺多,好在挺住了,未來可期啊兄弟們。”

  “通過直播看到我們扳回了劣勢,我已經能想象到未來的廣闊發展了,而我將是這段玩家發展早期歷史的見證者。”

  “暗煞三賤人,當初戰力最強的是妖刀,沒想到現在竟然成了智眼,也不知道智眼會不會轉換成我們暗煞主城的NPC,期待這一天到來吧。”

  這時候的玩家們顯得異常興奮。

  覺得勝利的到來已經是注定,持久戰就代表著我方不斷變強,敵方不斷削弱。

  此長彼消之下,邪祟陣營都將成為他們成長路上的養分。

  事實也正如玩家們所想的。

  只要戰爭陷入持久戰泥潭,邪祟勢力對于玩家們的威懾就已經不存在了。

  這時候只要枯靈服的玩家不突然撤離,那么此戰必勝。

  而國服的玩家也根本不擔心枯靈服的玩家們會忽然撤離,他們清楚知曉,枯靈服的玩家也想從這一戰中分一杯羹。

  現在最艱難的戰爭初期已經度過,接下來的持久戰就是割邪祟勢力韭菜的最好時機,枯靈服的玩家也能在復活后繼續趕來加入戰斗,等同于無限刷怪。

  這時候離去,等同于前面的付出功虧一簣。

  此時神魔空間內。

  當戰爭的走向進入到持久戰后,唐宇不再關注。

  這一戰一時半會肯定是打不過的,畢竟兩邊的規模都無比龐大,短時間內根本無法將對方的戰力全部打垮。

  他估測這一戰或許會打上十天半個月之久。

  倒是智眼和五大邪祟之間的戰斗,引發了他的一個靈感。

  五大邪祟各自都有本源天賦屬性,例如暗顱的極寒,智眼的氣血,魔眼的黑暗,等等。

  雖然他們都是邪祟,但也可以說他們是元素聚合體。

  現在現實世界中還有一個非洲服沒有開放,主要原因是找不到合適的成長體系。

  但觀戰中唐宇心中忽然涌現出一個想法。

  非服的成長體系,是否可以朝著全元素化的模式靠攏。

  舉例來說,非服玩家的初期職業選擇可以以元素為職業,開局就是元素化的軀體,走出一條純粹元素化成長的道路。

  這條成長線的發展潛力在他看來,也是非常不錯的。

  畢竟無論是無量界,還是其他小世界中,元素都是必然存在的物質。

  想到這里,唐宇操控法則開始進行模擬實驗。

  如果元素化的成長體系能打造成功,那么非服就可以正式開放了。

  接下來的幾天時間,唐宇都在閉關研究元素化形態的打造,從穩定性、成長性、戰斗力等方面入手,展開了研究。

  這天,唐宇正式在全神論壇中開辟了非服的論壇。

  得知此情況的玩家們對此議論紛紛,但玩家們絲毫不感到驚訝。

  非服的開放在他們看來本就是近期的事情,畢竟其他服也已經開放了,無量界那么大怎么可能沒有非服的容身之地。

  但對于非服的成長體系,玩家們充滿了好奇,論壇討論的也是與此有關的內容。

  這時候各大服的玩家們再次發表了本服成長體系最強的言論。

  除了國服與枯靈服的玩家發表了此類言論,就連猩紅服的玩家也忍不住跳出來踩一腳非服的成長體系,并表示:

  “雖然還不知道非服的成長體系到底是什么,但肯定沒我們亞服的強,辣雞!”

  就在論壇玩家們親切的互相問候對方家長的時候,唐宇在非服論壇發布了一則最新公告:

  驚奇工作室(官方認證):關于非服成長體系架構,具體內容如下:

元素成長體系  初始職業介紹:

  元素成長體系沒有固定的形態,可隨玩家想象力自由變換,初次登錄全神非服玩家需要先挑選初始職業元素,然后才能正式進入全神。

  提示:初始元素形態較弱,前期無法殺怪成長,需要先吞噬天地間游離的元素靈氣(不同元素需吞噬對應的元素,吞噬不對應元素將扣除一定的血量值)

  小火球(火元素):由天地間火元素凝聚而成的元素體。

殺傷力:五星防御力:一星  自愈力:二星(元素初始自愈力最低為二星)

二階段進階選擇:大火球、炎火球  小水球:由天地間水元素凝聚而成的元素體。

殺傷力:三星防御力:三星自愈力:四星二階段進階選擇:大水球、冰凍球  暗元素、風元素、土元素、光元素、雷元素、自然元素…

  唐宇設定的非服成長體系初始職業數量,是所有服中最多的。

  并且每個元素體都可以繼續進階分裂出嶄新的體系,可以說是最復雜的初始成長體系了。

  對于這套成長體系,他感到十分的滿意。

  初始職業的差異性也很強。

  例如火元素追求極致輸出,自然元素追求極致的治愈能力,土元素追求極致的個人防御。

  每個元素職業都有對應的特性。

  所以這套成長體系,一開始就已經非常多樣化且完善了。

  但現在還有一個問題擺在唐宇的面前,非服玩家的初始地到底該選在哪。

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