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第382章 端午節活動

  端午節當天,在玩家們的期待中活動正式開啟。

  隨即節日公告聲在玩家們的腦海中響起。

  節日公告:端午節活動正式開啟,玩家可打開功能面板參與活動,贏取活動獎勵。

  伴隨著節日公告出現,早已等候多時的玩家們紛紛打開功能面板。

  玩家們首先參與的,就是粽子的甜咸之爭,紛紛開始選擇自己認為“對”的陣營。

  期間語音頻道內,更是熱鬧異常,兩方陣營的玩家已經提前開始互懟。

  “既然如此,開戰吧,粽子是甜的,豆腐腦是咸的(滑稽.jpg)”

  “甜粽也能吃,這么異端的吃法趕緊給我拖出去燒死,統統燒死,一個不留。”

  “咸粽是什么鬼?粽子怎么可以有這么可怕的吃法,這能吃嗎?不會吧,這真的是真實存在的嗎?我不信,總之一句話,咸粽才是異端,甜粽才是正道。”

  “祖輩延續至今的戰斗,吾輩繼續堅守,咸粽才是王道,甜粽統統拉出去喂源獸(滑稽.jpg)”

  “在我看來,甜咸之爭毫無意義,但偏偏就有這么一群自稱甜黨或咸黨的人,喜歡拉幫結派會為了這種毫無意義的事情吵得不可開交,甚至是耳紅臉赤,破口大罵,甚至都到了恨不得將另一個味黨的人從地球上抹除的地步…歸根到底,并不是他們對甜和咸有多么執著,只不過是想通過詆毀別人的口味,來凸顯自己的高品味罷了,因為如果不是真的喜歡吃,甜黨根本不會被咸黨說服,放棄甜粽子,選擇咸粽子,咸黨也不會說因為輸給了甜黨,以后就只吃甜粽子等等之類的…真正熱愛食物的人,只會細品食物不同滋味的美好,而不是去否定…所以甜粽子太好吃了,這些煞筆咸粽黨全部燒死,燒死,燒死(滑稽.jpg)”

  “(無語.jpg)樓上說了這么多,我還真有些動容了,覺得說的很對,結果尼瑪最后給老子來了個反轉,我恨不得當場給你一錘子,咸粽才是真理,甜粽都是口味古怪的煞筆。”

  “今天好熱鬧啊,看到大家互噴的這么開心我就放心了,今天的活動看樣子不會無聊,拆開我的小薯片,笑看你們互噴,另外說一句,甜粽是什么辣雞,這玩意能吃嗎?”

  “弱弱的問一句,兩種口味都能吃的我,到底該站隊哪一邊(妖刀懵逼臉.jpg)”

  “甜的吃多了容易糖尿病,所以我選擇支持咸粽,我這個角度應該沒毛病吧,用事實說話(滑稽.jpg)”

  “樓上煞筆無疑,咸吃多了還容易高血壓呢,按你的說法,那咸粽也不能吃(滑稽.jpg)”

  “大家別對噴了,真的沒有意義的,這個歷史遺留問題由來已久,我們應該合理看待,不能因為自己喜歡而去貶低別人喜歡的口味,我就不會像你們這般在網絡上逼逼賴賴,如果有煞筆在我面前說甜粽好吃,我一刀剁了他的狗頭,讓他消失在我面前(滑稽.jpg)”

  “我要笑噴了,昨天活動預告發布后,互懟就沒停下來過,論壇還有兩哥們因為這個問題,在一個沒人氣的帖子內互噴了一整晚,刷了幾千條回復,現在看到他們還在互噴,給爺整笑了,他們是對自己的觀念有多堅定啊(滑稽.jpg)”

  “今天注定是一個混亂的日子,為了甜黨的榮耀,站起來吧,向著咸黨異教徒發起沖鋒(殺啊.jpg)”

  語音頻道內的互懟逐漸升級。

  關于粽子該甜還是該咸這個問題,與對錯無關,也與好不好吃沒有必然的關聯,只有立場的不同。

  所以端午節活動開啟后,玩家們就忍不住開始向其他玩家輸出自己的立場,試圖強行改變其他玩家的想法。

  這么做的結果就是,導致矛盾愈演愈烈,后續更是有玩家在語音頻道內開始約架。

  玩家們在游戲中的準則就是,不服就干。

  既然說不服對方陣營的玩家,那就打,用拳頭去和對面的腦袋講道理。

  但“粽子甜咸之爭”的活動,最重要的還是看哪一邊陣營的玩家,在活動期間所獲得的積分更多,而增加積分的方式有很多,例如活動、搬磚、探索、鍛造、煉丹,等等。

  這些日常內容,都可以增加活躍度積分,為所屬陣營的勝利添磚加瓦。

  這時候勝利方獎勵的端午節福袋已經不是那么重要了,因為更重要的是戰勝“異黨”,讓我方贏得最后的勝利。

  所有玩家的想法都是相同的,那就是今天必須在甜咸上分出個勝負不可。

  在語音頻道內一番爭論后,除了開始忙碌日常的玩家外,絕大部分玩家的目光轉移到了節日活動“龍舟競渡”上。

  這個活動玩家們也是第一次參加,在點開功能面板報名參加后,他們開始翻閱龍舟競渡的詳細說明。

  唐宇設計龍舟競渡的活動,靈感來源于游戲發展早期的幾款競技類游戲。

  例如跑跑卡丁車、QQ飛車這類游戲。

  不同之處就在于,龍舟是完全由玩家第一視角操控的,代入感遠不是當初的PC游戲所能比擬的,游戲中也不會出現影響平衡的各類氪金道具。

  同時唐宇還在龍舟競渡的活動中,添加了300種不同屬性的零部件,如何搭配完全由玩家自己決定,利用各個零部件組裝出來的龍舟,會直接影響到龍舟在比賽時的發揮。

  龍舟的活動空間,是一片淡水湖,湖水清澈見底,能清晰看到水中游動的各種魚類。

  雖然是模擬場景,但一切都顯得十分真實,玩家們甚至能感覺到拂面微風的溫度,以及湖邊果樹散逸的香味。

  雖然已經習慣了每次活動驚奇工作室都會搭建對應的活動場景。

  但玩家們還是為此感到震驚。

  因為花費大量精力搭建的活動空間,驚奇工作室普遍只使用一次,等節日活動結束后不會再二次使用。

  如此浪費的行為,哪怕驚奇工作室不心疼,玩家們都為其感到心疼。

  這也是每次節日活動,好評如潮的原因之一。

  驚奇工作室是真正用心做游戲的公司,這一點也是所有全神玩家的共識。

  進入活動空間后,玩家們的面前會浮現一個虛擬面板。

  上面有300個虛擬零部件影像選擇,在虛擬面板中組裝好了龍舟,即可將其具現化,然后進行匹配參賽。

  大約半小時左右的詳細研究,陸續有玩家點擊“匹配”按鈕開始參賽。

  單人賽的熱度,明顯比團體賽更加火熱。

  每百人為一組,激烈的龍舟競賽就此展開。

  這期間,最吸引人注意的,永遠是那些沙雕整活玩家。

  他們組裝龍舟時的想法很簡單,贏不贏無所謂,但一定要好玩。

  在這個念頭驅使下,他們組裝的龍舟也是活動直播間內玩家們關注度最高的龍舟。

  例如某個沙雕玩家組裝一套鐵索連環龍舟,配套零部件全部裝了鐵索,開局就對身邊的龍舟釋放“鐵鏈連環”技能,拉著五、六個想好好比賽的玩家共同進退。

  通過直播間看到沙雕玩家身邊的其他參賽選手臉上的絕望時,觀看直播的玩家不由得笑噴了。

  還有玩家將自己的龍舟改裝成了移動堡壘,干脆放棄了速度,要的就是以極快的速度炸沉附近的龍舟。

  遇到這類沙雕玩家,永遠是那些想要認真參加活動玩家的絕望,因為沙雕玩家從不按套路出牌,總能想出各種新奇的玩法,給活動增添了諸多樂趣與絕望。

  這期間,也有許多玩家還停留在龍舟組裝階段,怎么都想不出該如何組裝為好。

  對此,他們只能選擇向論壇求救,當一名伸手黨玩家。

  “哥哥們,求助,有沒有好的零部件組合方案,我看的頭暈了,每個零部件的屬性和附帶技能都不同,對于我這種選擇困難癥來說,太難受了(抹眼淚.jpg)”

  “哈哈哈,太好玩了,這里給大家推薦幾個方案,首先要說的一點是,組裝龍舟最高可使用28個零部件,但也可以少裝幾個部件,雖然屬性會下降,但是龍舟減輕了重量后速度會提升,如果走純速度流的,我推薦20個左右的零部件比較好,速度絕對快得飛起。”

  “重裝龍舟才是真男人的選擇,贏不贏的無所謂,必須撞沉幾艘才快樂(滑稽.jpg)”

  “我感覺走純速度流不行,被別人撞一下直接就是損壞狀態了,速度會大幅度削減,還不如走重裝來得穩定,當然我更推薦的還是靈活組合,重裝還是輕裝無所謂,重要的是看零部件附帶的技能,這里我推薦一個零部件:死神鉤鎖,這個零部件可以對距離100米內的龍舟使用,將他和自己連接在一起五分鐘,鎖一條輕舟就可以瞬間得到移動速度加成,簡直就是搗亂神器啊(滑稽.jpg)”

  “剛才看說明里的零部件詳細信息時,看到一個非常有意思的零部件,這個零部件的特效絕壁是老陰比的首選,零部件效果是鎖定一艘龍舟,獲得對方龍舟的操作權10秒鐘,想想都快樂(拍桌狂笑.jpg)”

  “嗎了個劈,連續三把遇到沙雕玩家,還都在我附近,給我心態整崩了,既然如此,來啊,誰怕誰,一起搞事情,接下來誰遇到我,算你們倒霉,一起拖后腿。”

  “太快樂了,剛才用論壇某個大佬給的攻略,組裝了一艘潛水艇,一招暗度陳倉直接吃雞了,笑看他們在后面打得火熱,我直接到終點了(滑稽.jpg)”

  “教大家一個防御沙雕玩家的辦法,龍舟部件中有一個水晶龍頭,特效是10分鐘抵御一次攻擊性技能,然后再配裝一個水晶龍尾,特效是全場可進行兩次技能反彈,有了這兩個部件你就不用怕被沙雕玩家傷害了,不過這兩個部件重量不輕,會影響龍舟移動速度,如何取舍看大家怎么想了。”

  龍舟競渡活動期間,玩家們在論壇和語音頻道內聊的火熱。

  期間也有許多玩家分享自己在組裝龍舟時的心得,幫助其他玩家盡快組裝出自己滿意的龍舟。

  而參與活動的玩家,已經開始快樂了。

  操控龍舟在水面風馳電掣,期間還要防備其他玩家的偷襲,整個比賽過程緊張刺激,讓參賽玩家直呼過癮。

  待時間來到下午五點,全區通告聲在玩家們的腦海中響起。

  節日公告:端午節“拜神祭”即將開啟,玩家可點開功能面板參與此次活動。

  聽到節日公告,玩家們戀戀不舍地離開了“龍舟競渡”活動空間,準備開始下一輪的活動。

  拜神祭活動,可以說是純福利活動。

  不需要玩家競爭,參與即可獲得一次“端午節轉盤”的抽獎活動。

  所以短時間內就有過半的玩家選擇了報名,后續報名人數更是快速增長,轉眼就達到了80。

  這一次的活動,玩家們被送入了一片嶄新的活動空間。

  這片空間中,佇立著一尊尊神明雕像,每一尊雕像下方還刻著神明的名字。

  原本還沉浸在活動喜悅中的玩家們,踏入拜神祭活動空間后,不知為何,心底升起一股悲傷。

  注視著那些神明雕像,玩家們有一種說不出的親近感,甚至有來自血脈層面的悸動。

  就仿佛這些神明與自己血脈同源,有著不可分割的聯系。

  這種感覺很微妙,卻也讓玩家們心中的喜悅消退,心中浮現一抹悲傷。

  拜神祭活動是唐宇投影神魔空間中的冰晶神殿而打造的。

  這些被冰封的諸神,到底經歷了什么唐宇無從得知,但是從現階段所獲得的記憶碎片中唐宇大致能猜測出些許真相。

  他當初查看“社神”的記憶片段得知,無量界有一群家伙正在尋找祖地,而他們尋找的祖地在唐宇看來極有可能是地球。

  也就是諸神口中的家。

  那段記憶片段的最后,哪怕身隕,社神都不曾說出祖地在哪。

  又例如當初巨靈神的記憶片段,戰死的時候,口中依舊喃喃著“回家”。

  甚至唐宇懷疑,神魔空間就是諸神隕落前打造的,或許他們早已猜到了未來無量界的那些頂級生物會尋到地球,所以提前留下了伏筆,打造神魔空間來為地球的未來贏得一線生機。

  這些神明,在唐宇看來值得被尊重。

  所以他設計了拜神祭活動,目的就是讓玩家們祭拜這些曾經為了守護“家”而不懈奮斗的神明們。

  通過神魔空間望著正在向諸神獻花的玩家們,唐宇的眼中浮現一抹堅定。

  既然我接手了這一棒,他會帶領全人類贏得最后勝利。

大熊貓文學    我的玩家能成神