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第130章 組隊系統,游戲推廣

  蝕日島上,玩家與六大族之間的爭端還在繼續。

  雖然對于獵海族在玩家這里吃癟感到十分意外,但其余各族并沒有想要放過玩家們的意思。

  后續幾天,明爭暗斗就此展開。

  夜晚時分,六大族總會派出一族來到西部礦區,與玩家們展開群架。

  期間玩家們的騷操作不斷,甚至在各族過來的路上挖起了陷阱。

  而參與群架的玩家數量,隨著論壇討論的熱度上升,而越來越多。

  每到晚上時間,全神論壇就有玩家召集大家,一起去干架。

許多玩家靠著這種方式,等級得到了提升,也賺取了不少魂力獎勵,實力增長迅猛  與此同時,六大族中有很多族人身上佩戴有功能性飾品,這對于玩家們來說完全是意外之財。

  這些裝飾品不但可以出售給商城,也可以自己使用。

  例如獵海族部分族人身上,就佩戴有項鏈“噬魂牙”。

  這個項鏈是由星辰海域海底深處的“噬魂海獸”牙齒制作而成,具有神奇功效,能在修煉時加快佩戴者吸收靈氣的速度。

  玩家們在干架的時候如果運氣好,撿到了一塊“噬魂牙”,當場就能以高價出售給那些土豪玩家。

  所以群架在玩家們看來,不但快樂,收益也是非常高。

  群架持續了好幾天后。

  六大族的心態被玩家們徹底給搞崩了。

  他們感覺再這么打下去,非但無法將人族勢力從蝕日島趕出去,反而是他們要受不了了。

  最令他們感到疑惑的是。

  明明殺了這么多人族成員了,可為什么人族成員數量還是那么多。

  這個問題,成為了六大族所有人心中的未解之謎。

  但的群架還在繼續,各族都不想率先服輸,覺得其余各族能堅持,自己也能。

  甚至沒有一族在這時候向族內申請支援。

  形式逐漸從一開始的聯手對抗玩家族,已經演變成了各族之間的面子之爭。

  對于玩家們來說,這無疑是最開心的事情了。

  挖礦、刷怪,蝕日島已經成為了玩家們心中的寶地。

  神魔空間。

  唐宇懸停于空間中央處,正閉目沉思著。

  在公會系統上線數天后,唐宇已經在構思下一步的游戲更新內容了。

  從全神開服至今,一系列的更新,除了能讓他更好的割韭菜外,也能幫助玩家們更好的。

  而接下來的更新內容,唐宇已經有了主意。

  那就是組隊系統的完善化。

  現階段的組隊系統,有一個弊端。

  雖然隊伍中的玩家,都能分攤殺怪后得到的經驗,但在物品的分配處理上沒有任何具體劃分。

  例如群架的時候,一個隊伍中的幾名玩家合力殺死了一個離魂族戰士。

  這時候,隊伍中的全體玩家能夠分攤殺死獵魂族戰士所得到的魂力與經驗值。

  但獵海族戰士死后掉落的裝備、飾品,并沒有進行系統的分配。

  完全就是誰撿到歸誰所有。

  非但是隊伍中的成員,就是非隊伍中的成員,也能搶奪“怪物”死后掉落的物品。

  導致群架的時候,時常發生哄搶裝備的情況。

  這個問題在唐宇看來,完全是組隊系統制作不完善所導致的原因。

  而且哄搶裝備的情況出現,也非常影響玩家們在戰斗時的效率。

為了解決這個問題,唐宇決定  隊系統,完善各方面的內容。

  讓玩家們組隊刷怪,或者單人刷怪時,自己付出后得到的利益能有保障,同時杜絕那些戰斗時劃水,搶裝備時積極的玩家。

  構思好內容后,唐宇開始修改神魔空間中的組隊內容,同時增添新設定。

  當天中午,游戲中的全體玩家就收到了更新提示。

  全區通告:游戲即將進行更新,本次更新內容為:組隊系統(本次更新為在線更新,無需玩家下線)

  組隊系統:

  更新內容1、組隊時,隊伍中的所有玩家分攤殺怪時的經驗與魂力收益。

  更新內容2、擊殺怪物后掉落的裝備,歸擊殺隊伍所有,其他隊伍以及個人玩家,無權限撿取。

更新內容3、添加掉落裝備roll點功能  詳細介紹:怪物掉落裝備,如果多個人都需求,那么隊伍中的所有玩家可采用ROLL功能爭取此裝備,看誰的數值最高,裝備就屬于誰。

  具體操作方式:組隊功能面板中的“roll”,即可獲得隨機數值1100,點數最高的玩家,獲得掉落裝備(如有兩名或多名玩家點數相同,則最高點數相同的玩家,可進行第二次roll點)(注:適合玩家數量較多的隊伍)

更新內容4、順序撿取功能  詳細介紹:開啟此功能的隊伍,將按順序撿取裝備,在隊伍形成的那一刻,自動排序隊伍中玩家的撿取順序(注:適合玩家數量較少的隊伍)

更新內容5、自由撿取模式  詳細介紹:設定此功能的隊伍,隊伍中的所有玩家都擁有撿取己方隊伍擊殺怪物所掉落的裝備權限(注:適合熟人組成的隊伍)

更新內容6、隊長分配模式  詳細介紹:設定此功能的隊伍,隊伍所擊殺的怪物掉落的裝備,分配權歸隊長所有(注:此模式下的隊伍,將有顯著的紅標提醒!)

更新內容7、團隊模式  詳細介紹:團隊模式的形成,需要隊伍人數滿200人,即可升級為團隊模式,隊伍語音就更改為團隊語音,此模式也可由多支隊伍合并而成,合并發起人將成為團隊隊長。

  組隊模式:在選擇完組隊模式后,更改組隊模式需要進行投票,如果有玩家不同意修改組隊模式,則投票不通過,修改失敗,或解散隊伍,重新組隊后進行修改模式(掉落裝備如未完成分配,隊伍解散后,依舊歸此前隊伍中所有玩家所有,須按照之前的模式進行分配)。

  看完更新詳細介紹后,語音頻道內頓時響起了玩家們的熱議聲。

  “舒服了,以后可以專心打架,不用擔心自己打死的怪物掉落的裝備被那些雞賊的狗幣玩家搶走了!”

  “好家伙,這更新是不是在針對我蝕日島撿漏王,我提出強烈抗議!”

  “樓上你個王八蛋,你這樣的玩家真的很惡心,我的噬魂牙就是被你這樣的玩家搶走的!”

  “這個更新我喜歡,組隊時每次爆出東西,都一堆人瘋搶,搞得我都沒心思打怪了,還不如搶裝備收益高,現在這個問題終于得到解決了,為驚奇工作室點個贊”

  “組隊模式終于完善了,這下可以放心組隊,不怕被坑了!”

  “散人玩家的福利,現在和不認識的玩家組隊也能放心了,贊美驚奇!”

  組隊系統完善更新,很快得到了玩家們強烈反饋。

  雖然有極小部分玩家對這次更新的內容感到不滿,但絕大部分玩家則表示強烈贊許。

  因為這次的更新,實實在在地解決了組隊時可能存在的一系列問題。

  同時散人玩家也不用擔心遇到“毛裝備”的隊長,因為組隊是什么模式,一眼就能在組隊列表中看到。

  如果是隊長分配模式,除非是熟人,完全可以當場離開。

  與此同時,組隊功能的完善,讓許多玩家有了想要組隊行動的想法。

  看了會論壇對于更新的反饋,唐宇滿意的點了點頭。

  接下來,還有一件重要的事情要去做。

  退出神魔空間后,唐宇邁步走入書房,來到書桌前喚醒了虛擬屏幕。

  這時他詫異發現,桌面“無限游戲平臺”的圖標,竟然變了。

  但唐宇并未將其當一回事。

  已經脫離無限游戲平臺的他,也從未想過讓全神重新在無限游戲平臺上架。

  接下來,他要做的,就是擴大全神的宣傳,獲得更多的新玩家。

  在2320年的今天,游戲市場無比繁榮。

  玩家們能選擇的游戲也是非常之多。

  全神的品質雖然極高,可以說現在游戲市場中的所有游戲與全神相比,一個能打的沒有。

  但是全神在宣傳方面,始終是短板。

  現在有如此龐大的玩家數量,完全依靠四個渠道。

  第一,是玩家之間的相互推廣。

  第二,是游戲UP主的視頻推廣。

  第三,是游戲媒體人的文章推廣。

  第四,是玩家自主下載游戲體驗后,成為忠實玩家。

  這四個渠道加起來,現在都能為全神帶來10萬的新玩家。

  但這個速度在唐宇看來,還是太慢了。

  其實游戲行業至今,游戲推廣方面,推廣永遠是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。

  除了早期游戲匱乏的年代,大家都沒得選。

  例如《傳奇》爆火的年代,這款在H國游戲市場不景氣的游戲,但在進入游戲匱乏的國內市場后,短時間內就成為爆款,甚至一度成為全民游戲。

  但那也只是游戲初期。

  游戲行業的在傳奇之后,很快就進入到了宣傳模式。

  例如《傳奇》之后出來的《征途》,各大網吧都貼滿了這款游戲的,為其拉來了大量玩家流量。

  這種宣傳的手段,當時可以說是教科書式的存在,給各大游戲廠商很好的上了一課。

  后續的宣傳,也逐漸得到了更新。

  從線下到線上,各種游戲投放如雨后春筍般出現。

  那些一刀999的游戲,即使品質拉胯,卻也能靠著拉來的玩家,賺取到不菲的收入。

  甚至某些游戲公司,靠著這些品質拉胯的頁游,成為了上市公司。

  又例如某賽博朋克,靠著前期宣傳,吸引了大量玩家關注,上線就成為爆款。

  雖然后續因為游戲品質與宣傳不符等各種原因,出現了退款、差評等現象,但此公司早已靠這款游戲前期的售賣就賺得盆滿缽滿。

  到了今天,無限游戲平臺之所以能成為國內游戲行業龍頭,也與其有效的宣傳有直接的關系。

  唐宇自然意識到了這一點。

  雖然現在即使不宣傳,全神靠著品質,新加入的玩家數量也已經非常多了。

  但在唐宇看來,這還遠遠不夠。

  危機隨時會到來,他覺得自己必須加快全神的推廣力度。

  而且唐宇覺得,有了宣傳還不夠,必須在宣傳中,展現全神的游戲品質。

  畢竟2320年的今天,游戲數量實在太多了。

  而且很多游戲經久不衰,始終有一批死忠粉在支撐游戲繼續運營。

  這部分玩家,有一個顯著的特點。

  就是愛上一款游戲后,就不會去關注其他游戲。

  至于游戲UP主的推薦、游戲媒體人的推薦,對于這部分玩家來說,毫無用處。

  甚至他們都不會去關注,游戲UP以及游戲媒體人。

  所以如何將這部分玩家從其他游戲中吸引過來,也是唐宇要考慮的一個點。

  思考中,唐宇腦海中漸漸有了思路。

  他決定,從網絡上的各大論壇、貼吧、游戲網站進行接下來的全神宣傳。

  但唐宇的方式,并不是花錢請這些全神打。

  因為宣傳費用完全是個無底洞,除非是特別有錢,否則根本就經不起這樣大規模的推廣宣傳。

  許多游戲,就算是游客點錯了,進入了下載頁面但沒下載,投放方也要收取1塊錢的宣傳費用。

  如果所有宣傳渠道同時發力,那產生的宣傳費用將非常可怕。

  唐宇雖然不差錢,卻也沒到如此有錢的地步。

  他想到的方式很簡單,利用神魔空間無限開小號,在各大渠道中投放游戲視頻,讓游客觀看,從而吸引他們成為全神的新玩家。

  這種方式看似粗劣,卻是極其有效的方法。

  對于,很多游客會本能產生厭惡,但以帖子、視頻的形式發布,就完全不同了。

  帶著好奇心點入后,發現這款游戲內容符合自己的胃口,甚至不需要直通車,他們就會主動去尋找這款游戲的下載地址,進行下載試玩。

  有了想法后,唐宇當即開始行動。

  這一天,夏國各大游戲論壇、貼吧、游戲圈,都出現《全神》的相關視頻內容。

  視頻大致分為四種類型。

  在策略類游戲圈子中,唐宇投放的是兵種決斗大賽的視頻。

  在休閑游戲圈,唐宇投放的是玩家釣魚、采集類的游戲實景視頻。

  在風景黨玩家的圈子中,唐宇投放的是星辰海域內美輪美奐的實地場景,以及龐大的地圖架構圖。

  在養成游戲圈,唐宇投放的是兵種培養,兵種大全一類的相關視頻。

  這些視頻在完成投放后。

  短時間內,全神新玩家涌入數量,呈現爆發式增長。

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