聽到智眼的吶喊,妖刀睡眼朦朧的抬起頭 “吵死了,還讓不讓睡了!”
“好你個妖刀,故意灌醉我,然后割走我的神藏,現在還裝模作樣,你這般欺辱我,我和你拼啦!”
悲從中來,智眼高聲吶喊,隨后撲向了一臉懵逼的妖刀,一拳打在了妖刀的臉上,把他胖嘟嘟的臉蛋打得凹陷,隨后又一記重拳砸在妖刀的右眼眶,留下了一個拳印。
“瘋眼珠,你特么才欺人太甚,我好心請你喝酒,給你賠不是,還要幫你吞噬魔眼,結果你就這態度?真當你妖刀爺爺好欺負,想打架就打架,污蔑老子割你神藏,我呸!”
這一刻,妖刀也怒了,起身飛撲向智眼,將其按在地上一頓捶打。
得到了智眼的血脈序列、基因序列,以及神藏后。
唐宇回到神魔空間,開始潛心研究。
現實中的科研,需要耗費大量的資金,用于購買材料、儀器、人工成本,等。
而神魔空間中的研究,同樣需要消耗,只是消耗的能源變成了神力。
這個過程,耗資不小。
但唐宇覺得,研究是為了進步,這一切付出都值得。
此刻,神魔空間內的法則系帶舞動,不斷重組排列由神力模擬出來的氣血之力,進行新兵種的研究。
其實研究透智眼后,唐宇完全可以讓血之神域的玩家擁有“智眼”這樣的超級兵種。
但這么做在唐宇看來,是非常浪費的行為。
因為智眼的生命等階太高了,以現階段玩家手中的資源,根本不足以培養與智眼同階的兵種。
唐宇估算過,創造一個智眼就需要耗費上千萬的神力。
這還是初始狀態的智眼,所以現階段根本不可能有玩家能承受這樣的消耗。
一切還得循序漸進,從基礎的開始,先幫助玩家將兵種的多樣化、功能性、輔助性等方面的內容開發出來,從低等級的兵種開始發展。
往后,等玩家們手中的資源多了,能熟練操控兵種作戰了,到時候他會推出“兵種分解”功能。
將當初培養兵種的消耗全部返還,用于培養高級兵種。
這樣既能做到不浪費,也能讓玩家循序漸進的成長起來。
與上次制作“天災”兵種一樣,唐宇花費神力制作了數百個兵種模板,然后剔除了前期制作的劣質兵種,以及設定不完善的兵種,然后將其中優秀的作品挑選出來,進行神力培養試驗。
時間流逝,不知不覺一天過去了。
唐宇也在這一天時間內,挑選出了讓自己滿意的三個進階兵種,也研究出了血之神域現有兵種的進階方式。
一切完畢,唐宇當即將更新內容發放。
游戲中,唐宇發放更新內容的同時,所有玩家腦海中響起了游戲提示音。
更新提示本次更新神域進階,進階職業血之神域 進階選擇泣血神域、血修羅神域(未開放)
泣血神域介紹能夠熟練運用氣血之力,掌控血系術法,擁有極高肉身強度的特殊職業,下屬兵種具有較強的持續作戰能力,能在戰斗中吞噬敵人氣血恢復狀態,也可利用特殊技能,短時間內進入爆發模式,實力得到大幅度提升。
完成泣血神域轉職后,玩家所擁有的兵種都將進階為泣血系,屬性得到10提升,同時保留血之神域兵種商城,并開啟泣血中級兵種商城(招募后,自動轉換為泣血系兵種)。
轉職任務擊殺10只魔人或擊殺80頭獸人。
血修羅神域介紹(未開放)對氣血之力的掌控得到飛躍式成長,能夠運用氣血幻化出各種形態的“修羅(氣血)法相”,進行高強度的戰斗,下屬兵種同樣掌握修羅法相能力,具有極高的單兵作戰能力。
完成血修羅神域轉職后,玩家所擁有的兵種都將進階為修羅系,屬性得到10提升,獲得特殊能力“修羅法相”,可召喚自己的法相虛影進行戰斗。
看完更新介紹內容后,進階具體信息演示的彈窗浮現在玩家們眼前。
點擊進入后,血之神域進階后的泣血神域新兵種浮現。
與當初的天災系進階一樣,一共是三個英雄兵種。
分別是泣血劍魔、怒血咆哮、血之守護。
泣血劍魔(泣血系中級英雄兵種)
兵種介紹氣血之力,凝結成劍,肉身為輔,劍為尊。
兵種能力血之攝取(可吸取受傷敵人的鮮血,轉化為自己的力量,也可將時攝取的氣血用于自身傷勢修復)、霸血斬(凝聚體內氣血,外放強力一擊)、血之狂暴(爆氣狀態,持續30分鐘后,兵種將氣血耗盡死亡,期間可攝取敵人鮮血延長持續時間)
怒血咆哮(泣血系中級英雄兵種)
兵種介紹掌控猩紅之力,可利用體內氣血勾勒術法軌跡,釋放猩紅術法。
兵種能力血色流星(大范圍群體打擊)、控血(可控制敵人體內血液,控制力視目標軀體強度而定)、血之增益(嗜血術、暴怒、狂化)
血之守護(泣血系中級英雄兵種)
兵種介紹拋棄血肉之軀,轉化為純粹的血能量液體形態的特殊生物,擁有極高的延展性。
兵種能力變換(可變成任意形態,例如武器、鎧甲、戰爭器械,等)
三個進階兵種,泣血劍魔是近戰兵種,與體內擁有氣血的生物戰斗,能夠轉換敵人的氣血之力為自己所用,越戰越強,且擁有極強的軀體強度。
怒血咆哮是術法型的遠程兵種,可以遠距離釋放血系術法,還可以控制對手體內的氣血,使其逆流、沸騰、震蕩,也可以對己方兵種釋放嗜血術、暴怒,等增幅buff。
至于最后的血之守護,是唐宇創新出來的新兵種。
血之守護不同于之前出現的所有兵種,以進攻或輔助進攻的能力為主,它沒有固定的形態,誕生后是一灘鮮血,可以變化成任何形態,擁有非常多的使用方法。
例如進階泣血神域的玩家,可以讓“血之守護”附著在自己體表,自身屬性就會得到血之守護的增幅,還能得到血之守護的保護,不會輕易死亡,面對敵人近身襲擊,甚至可以幻化成觸手纏繞欺近者。
也可以選擇附著在下屬兵種身上,讓下屬兵種的能力得到增幅。
唐宇研究出這個兵種,也是一時興起,至于這個兵種表現如何,他還不得而知,一切還得看玩家們未來會玩出什么花樣來。
看完演示內容后,論壇掀起了一波對于血之神域進階內容的熱烈討論。
玩家們紛紛發表自己的意見。
“he腿,我凜冬神域是不是隔壁老王生的,怎么就沒有神域進階,憑什么?”
“樓上這話說的就不對了,你要想想,你們凜冬神域已經擁有了所有神域中最高的顏值,而顏值就是實力的一部分,想一想你們的冰姬,以及圖鑒中出現的“冰女皇”,看得我都流口水了(滑稽jpg)”
“爽了,快樂了,終于能轉職了,但轉職任務好難啊,魔人和獸人的屬性介紹我看論壇有兄弟發過,等級都賊高,不組隊根本打不過,有沒有大佬帶轉職的,給500神力(拍桌jpg)”
“修羅神域看著就好玩,還有法相,可惜暫未開放,所以我還是轉職泣血神域吧,看著也挺好的,還有隨身盔甲血之守護,這個兵種簡直就是兵種發展流玩家的福音,有了這東西,媽媽再也不用擔心我偷襲,被秒了(滑稽jpg)”
對于血之神域的進階內容的討論,很快成為了全神論壇的第一熱門話題。
短時間內就有很多高玩開貼、開直播,開始談論血之神域進階后的一些變化,以及可能存在的一系列新兵種培養玩法,甚至有論壇高玩,看完泣血神域的演示內容,想到了一種換血流戰術,然后開貼將自己的構想分享給了論壇玩家。
正因為游戲內容的嚴謹,所以全神論壇內的學習氛圍特別好。
玩家能從現有資料入手,對一系列或許可以實施的內容進行探討,期間會有玩家回帖給出自己的建議,加快完善這個流派的培養體系。
不需要唐宇手把手教導,玩家們甚至能構想出唐宇都不曾想到的兵種玩法以及戰術流派。
從開服至今,依靠現有兵種資料,玩家已經摸索出了數百種流派的玩法。
例如爆血流、冰封流、召喚流、獻祭流、炮灰流、絕對控制流、莽夫流,等等。
現在玩家們都已經明白,不斷培養新兵種并不是正確的發展方式。
搭配適合自己的下屬兵種陣營,然后從核心兵種依次培養,才是最正確的兵種發展流玩法。
例如一萬個血之奴役,和一百個35級的血斗士對抗,兩邊培養所需要耗費的神力相差不多,但打起來絕對毫無懸念可言,必然是一百個35級的血斗士更強。
但一百個35級的血斗士,絕對打不過花費相同神力,但選擇搭配兵種玩法的特殊陣營來得強。
例如100個血斗士,對抗10個25級冰姬與10個25級冰封術士與30個冰鎧戰士,凜冬神域這邊兵種培養所花費神力還沒100個血斗士多,但此陣容卻可以戰勝100個血斗士組成的陣容,且毫無懸念。
這就是兵種搭配的妙處,有了控制、遠程、近戰,就能在戰斗中掌握更多變數,獲得主動權。
玩家們的成長,唐宇都看在眼里。
此刻看到更新內容發出后,玩家們正在討論加入新兵種后的新搭配玩法,唐宇心中欣慰。
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