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第420章同類才能洞悉的想法

  夏哲布置下去,想了想,又說道:“等會發公告的時候,把不開放精靈交易的原因和玩家們解釋一下,另外,面對面交易也做一些限制,一周最多兩次,次數不累積。”

  李尚疑惑:“都面對面才能交易了,還有必要限制次數嗎?”

  夏哲解釋道:“肯定有啊,不限制次數,肯定會誕生不少精靈中介販子,天天往哪個公園門口一蹲,代售精靈,低收高賣,到時候一片區域幾個販子搶生意,叨擾玩家,必然會引起很多玩家的反感,不如一開始就杜絕。”

  “還可以這樣。”李尚驚了。

  秋秋也感慨道:“沒想到這些人竟然這么會鉆營,也只有夏哥你這樣更奸詐的人,才能提前洞悉他們的想法!”

  宋揚點頭:“沒錯,只有同類才懂同類!”

  夏哲怒:“你們什么意思,都別跑!”

  網友們討論沒多久,天際娛樂的官方公告就出爐了,詳細解釋了不開放精靈交易的原因,并承諾會盡快增設寄售中心,給玩家提供交易道具和技能的途徑。

  公告發布后,有關交易的討論更熱烈了。

  “哇,真不打算開放精靈交易啊,而且連面對面交易也加了次數限制。”

  “這是和玩家對剛啊!”

  “也不是,官方公告中闡述的觀點和顧慮,我覺得很中肯啊,而且還開放了道具和技能交易,說明對方有認真考慮咱們的呼聲。”

  “說的對,這也是我最喜歡天際娛樂的地方,玩家的呼聲會很快得到反饋,但是也不會盲目屈從玩家,并且會闡明理由,真的很棒!”

  “我一開始就不支持精靈交易,希望能開放道具和技能,沒想到完美符合我的需求,美滋滋!”

  官方公告很快就得到了大部分玩家的認可,畢竟都是來玩游戲的,而不是來做生意的。

  如果真有人獲得了潛力全滿的超極品精靈想賣,絕對不愁沒人找上門交易。

  像摩拉就和夏哲揚言要收集全圖鑒,而且每一只都要潛力全滿。

  對此夏哲只能感嘆,不知道未來有哪些幸運玩家會被財神找上門。

  “我都想后臺弄幾只賣給他賺私房錢了。”夏哲好不容易才抵制住這種誘惑。

  和宋揚說的一樣,寄售中心的搭建并不費時,幾天就準備好了,直接更新上線。

  下午上線,晚上商城里就登記了數千萬的寄售商品,琳瑯滿目。

  夏哲搜了一下自己前些天找到的技能磁片“力量互換”,發現還真有,而且不少,有數百個。

  這倒也不奇怪,全球過億的玩家,每天不知道開多少寶箱,產出的量絕對不少。

  不過玩家們暫時都還沒有穩定的精靈組合,也沒熟悉技能,更沒有完善的對戰思路。

  而且剛開服,玩家游戲幣積累少,游戲幣買不起,更不會花大量點劵購買不知道能不能用得上的技能磁片,所以很多技能書處于滯銷狀態,否則這幾百個“力量互換”磁片早就沒了。

  目前市場還沒穩定,很多道具和技能磁片的寄售價格差距非常大,有人掛天價,有人掛白菜價,夏哲估計這段時間撿漏樂開花,或者賣虧哭成狗的玩家絕對不是少數。

  《精靈契約》游戲走上正軌,每天都有大量玩家涌入,看新用戶的上升曲線,比當初的《星球大戰》還夸張。

  除了夏哲心里有數,游戲部大部分人都處于極度亢奮狀態,難道時隔一年,他們又做出了一款游戲史上里程碑式的作品?

  要不是各組正在忙碌自由立項的游戲,估計這些人能飛上天。

  每個人都樂呵呵的,一想到年底的獎金,工作都變得有趣起來,只有夏哲比較無聊。

  他正閑的時候,秋秋、宋揚和李尚幾個人突然湊過來。

  夏哲警惕的問道:“你們又想干嘛,不會又想去哪吃喝玩樂跑來找我報銷吧?”

  宋揚不滿的說道:“我們是那樣的人嗎!”

  李尚點頭:“是啊,我們都很久沒找公司報銷了!”

  秋秋在旁邊揭短:“他們現在賺得多了,腰桿硬了,以前結賬的時候都是尿遁,現在搶著買單了。”

  宋揚和李尚頓時有些尷尬,異口同聲:“咳咳,黑歷史就讓它過去吧,不要提!”

  夏哲打斷他們:“行了行了,你們到底找我什么事?”

  秋秋討好的說道:“幫忙看看項目唄,我們已經搭建好底層框架了,繼續往下做就不好修改了,所以請你提提意見。”

  夏哲疑惑:“讓我看?好不容易有機會隨便做項目,讓我看干嘛。”

  他們幾個顯然早就想好了措辭,秋秋立刻說道:“這不是怕砸了咱們公司的招牌嗎,再說只是讓你在我們的思路上提出一點建議,主體還是我們自己做的呀。”

  “曹哥同意了?”夏哲問。

  “當然了,就是曹哥讓我們來問的。”秋秋一邊說,一邊遞上項目計劃書以及目前的項目進度匯報。

  夏哲拿過來看了一眼,發現他們計劃的新項目竟然是一款體量不大的休閑類游戲,這讓他更疑惑了:“怎么回事,自由立項,預算管夠,你們也太沒野心了吧?”

  宋揚解釋道:“我們不是沒想過大項目,但是大家討論之后,覺得游戲做出來最重要是能讓人玩得開心。

  我們斟酌了很多類型和題材,最后還是喜歡這個方案,就做了唄,與其拿著高額預算做出一款披著華麗外衣的空洞作品,不如做點有趣的東西。

  再說了,跟著你天天做大項目,我們自己還做大項目,累不累啊。”

  “少拍馬屁!”夏哲沒好氣的說道,繼續看項目。

  他發現這是一款合作對抗類的趣味游戲,可以四人一局,兩兩對抗,可以設定打掃房間為主題,也可以設定燒火做飯為主題。

  兩人要配合默契,按照順序完成任務,兩組誰先完成誰獲勝。

  每個主題都會想方設法讓玩家手忙腳亂,不斷出錯。

  夏哲看了一眼就說道:“我感覺這游戲要打上‘情侶慎玩’的標簽,你們是抱著拆散一對是一對的心態做這游戲的吧!

  不過呢,我確實有點改進的建議和想法。”

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