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第275章兩個慫貨

  節后就要做項目,大家也不太意外,畢竟節前除了籌備《盜夢空間》,也沒什么事情做,不過看夏哲的意思,應該是打算幾個項目同時做了。

  果然就聽夏哲說道:“《盜夢空間》就由一組接手,接下來我說說另外兩個新項目。

  第一個項目,暫定名《求生》,主要玩法為冒險生存。

  玩家將手無寸鐵的出現在某個地方,也許是未經發現的原始星球,也許是在末日中被摧毀的城市廢墟,玩家要做的就是想盡辦法活下去。

  在游戲里,玩家不僅需要食物和水,還需要保持溫度、遠離危險、避免生病。

  這并不意味著他們龜縮在某個角落就行,如果不努力武裝自己,每一天都會變得更加危險。

  原始叢林中兇猛的野獸,城市廢墟里變異的怪物,詭異無常的自然環境,隨時都可能讓他們一命嗚呼。

  和《盜夢空間》一樣,這款游戲必須要有很強的沉浸感,讓玩家每存活一天,都感覺慶幸,讓他們在親手建造了小屋,將小屋改造成營地,又將營地打造成避難所后,擁有無與倫比的成就感。

  我的要求是,這款游戲的求生手段要盡可能真實,比如生火、辨別方向的手段,還有各種機械設備的組裝步驟及原理,都要符合實際。

  簡而言之,環境、野獸和怪物可以虛構,但求生手段要走硬核寫實路線。

  這款游戲沒有多人在線模式,但是可以和朋友一起玩。

  想象你們帶著身邊的笨蛋們躲過一次又一次危機,狠狠向他們得瑟。

  想象你們一次又一次救下身邊的漂亮MM,收獲她崇拜的目光。

  是不是覺得很有意思?”

  是不是有趣不太清楚,但是夏哲說的這些,他們想象到了,如果三個人一起玩,遇到危險把笨蛋丟下喂怪物,帶著漂亮MM跑路就更棒了!

  這么一想,好像還蠻有趣的?

  一群不正經的人彼此看看,產生了濃厚的興趣。

  市場上生存類游戲也不是沒有,但都是披著生存的皮,拿著武器突突過去的,像這種手無寸鐵,衣食住行都要考慮的硬核生存游戲,還真沒有。

  看到成功勾起大家的興趣了,夏哲問道:“二、三組哪個組想做這款游戲?”

  眼下二組由王景逸負責、三組由任天溏負責,兩人對視一眼,很雞賊的朝夏哲笑道:“要不…你先把另一個項目也說說?”

  “行吧,慣你們一次。”夏哲說著,打開另一份文檔,“這款游戲暫定名《不朽》。

  游戲將從人類誕生開始,玩家扮演的不再是其中一位角色,而是站在更高的位置,去指揮玩家打造石器、馴服野獸、發明文字,建立城邦。

  這游戲我計劃分為兩種模式,一種是單人發展建設模式,在該模式下,游戲速度較為緩慢。

  玩家可以控制很多細節,比如城邦的建設,玩家可以細化到控制每一條街道的走向,每一棟房屋的位置,可以制定節日,甚至可以建立自己的雕像。

  玩家需要應對的是自然環境變化和民眾的情緒。

  第二種是多人對抗模式,也是可以幾個朋友一起玩,在發展的過程中,玩家之間可以彼此結為盟友,共同發展,也可以互相掠奪土地資源,而他們的目標就是指揮自己的人民建立最強大的文明。

  在多人對抗模式中,建設的細節操控會被省略,玩家所有精力都要用來制定未來的發展規劃和戰爭策略。

  在必要的時候結交盟友,在合適的時候拔刀相向,任何時候都要謀取最大的利益,做最好的選擇。

  在一起玩的朋友中,憑智慧脫穎而出,享受通過謀略贏得勝利所帶來的喜悅。”

  秋秋在旁邊嘀咕:“聽你介紹,我怎么感覺建設模式和對抗模式,可以做成兩個游戲呢?”

  夏哲瞪了她一眼:“誰說的,就一個游戲,當然兩個模式可以分開賣,一個賣198,一個賣218也是可以的。”

  大家無語,這意思是不管一個游戲做兩個模式,還是兩個游戲當一個做,反正都要賣兩份錢唄。

  不過這款名為《不朽》的游戲和《求生》完全是兩種不同的風格。

  “這都是你最近的靈感?”任天溏忍不住問。

  夏哲點點頭:“是啊,發現8號星給我帶來的靈感,想象一下如果我孤身一人被丟到新星球上該怎么辦,就萌生了《求生》這樣的想法。”

  “那《不朽》這款游戲呢,靈感來源于哪?”秋秋在旁邊果斷提問。

  夏哲感覺這姑娘今天故意找茬呢,不過他一點都不慌,淡淡道:“發現7號星已經是150年前的事情了,除了還活著的老一輩們,我們大多數人都沒見過。

  我們有幸見證了新星球被發現,但是我們多少人有機會目睹9號星、10號星、甚至11號星被發現呢?

  哪怕人類的平均壽命已經接近200歲,我們每一個人,仍然只是滄海一粟,我們能親眼見證的,不過是滾滾歷史長河拍打在河岸上揚起的一點水花。

  所以我想如果能站在更高的位置,讓玩家從零開始,決定人類的走向,會不會很有趣。

  如果可以不朽…

  總之呢,發展模式要符合人類的發展史,你們要是問我能不能發展魔法文明,那必然是不能的!

  也許人類文明最后的走向殊途同歸,都會邁向星際大航海,但過程一定有很多曲折。

  有的文明早早覆滅,有的文明曾無比輝煌,隨后盛極而衰,有的文明前期發展緩慢,在經歷了某些特殊的時期后,迅猛發展。

  要讓這款游戲的玩家,感受到這千萬年的歲月蒼莽。

  當然了,建設模式也要走硬核路線,讓玩家們明白,市政建設并不是那么好做的。

  讓他們感受建立一座充滿魅力的城市,要付出多少精力。”

  大家聽完,都能感覺到夏哲描述的《不朽》這款游戲充滿的厚重感,這是一個極具挑戰性的項目。

  從所需要吸納的知識來說,這款游戲的制作難度,甚至還在《星球大戰》之上。

  這么充滿挑戰的項目擺在眼前,王景逸和任天溏異口同聲喊道:“我們組要做《求生》!”

  夏哲愣了愣,隨即罵道:“兩個慫貨!”

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