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第252章實踐出真知

  在場的進修班學員紛紛下載游戲,宋揚和曹山也不例外。

  進入游戲后,大家才發現這是一款卡牌對戰游戲,根據新手教程,很快就理解了游戲的基本玩法。

  血量、職業技能、出牌規則,卡牌消耗的水晶數量和水晶上限,都是非常容易掌握的。

  單卡又分為戰士牌和技能牌,戰士牌擁有攻擊力和血量,某些戰士牌還擁有特殊的技能。

  戰士牌打出后會停留在場上,每回合獲得相應的攻擊次數,直到死亡。

  而技能牌,會造成相應的技能效果。

  卡牌使用后會進入墓地,如果全部卡牌使用完仍然沒有分出勝負,在每回合開始后,英雄會強制掉血,并隨著回合數遞增。

  這些設定讓從業者一下就明白了夏哲的課程內容。

  數值對游戲平衡的影響,用這樣一款卡牌游戲來做例子,真的是太直觀了。

  了解玩法后,每個人都對這款游戲充滿了興趣,beta版全卡牌開放,組建一套卡牌需要30張卡,普通、稀有和史詩卡牌最多只能攜帶兩張,傳說卡牌最多攜帶一張。

  夏哲給了他們一個小時的時間。

  他們也很清楚,一個小時想要摸清所有卡牌體系,從中找出最優解是不可能,但這也是課程的一部分。

  很快,一小時過去了。

  夏哲拍拍手:“好了,大家進入局域網錦標賽,這次錦標賽我設定的是一副套牌,中途不可更換,雙敗制。

  另外說一下,我也會參與,課堂前面的大屏幕上會播放我的游戲過程,被淘汰的玩家可以看一看。”

  錦標賽開始,大家熱情的投入到對戰中。

  因為對套牌體系不了解,每個人的選擇都不同,一百多個人構建的套牌,沒有完全相同的兩套牌組。

  但是已經有人領會了卡牌的基本構建思路,就是要極端化,魚與熊掌不可兼得。

  想要打快攻,就要放棄大量攻高血厚但費用較高的戰士和技能牌。

  想要通過穩定的場面慢慢蠶食對手,就要擁有在牌局初期、中期和后期都能派上用場的強力戰士,并握有能夠配合戰士的技能牌。

  想要厚積薄發,在對局進入后期后,一舉擊潰對手,就要擁有能夠快速度過前期的手段。

  在這一個小時的時間里,思路越明確的人,在錦標賽中的表現就越好。

  課堂里聲音越來越大。

  “我靠,你帶了多少低費戰士啊,五回合就把我打死了!

  啊啊啊,好氣啊,我的‘火力覆蓋’晚來了一回合,5費敵方全體掉3血,剛好可以把你的戰士清場。”

  “你這么一說的話,我覺得這張牌有點強啊,5費左右,3血以上的戰士不多。”

  “好像是,記下來。”

  這些人玩得起勁,卻沒有忘乎所以,職業本能讓他們沒忘記這是在上課。

  “你怎么過牌這么快,我還剩15張牌,你就剩7張了,太離譜了。”

  “你怎么選這么多帶能量盾的隨從,惡心死我了。”

  嘈雜聲音中,越來越多的人滿臉不甘的被淘汰出局,大家抬頭看向大屏幕,想看看夏哲是怎么玩的。

  “夏講師這套牌也太賤了吧。”

  “你看你看,他下自爆機器人了,2費07,下一回合清場,太難打死了。”

  “他選的是機師職業吧,這職業怎么樣,他怎么攢了這么多牌?”

  “別說了,快看,大的要來了!”

  這時夏哲放下“密涅瓦號”,9費8攻8血,技能為直接將一名英雄的血量變為15。

  看到9費8攻8血,對方并不慌張,一咬牙,放下一個帶“攔截”詞條的戰士。

  場上的戰士,必須打死對方具有“攔截”詞條的戰士,才能攻擊敵方英雄。

  對方完全不理會“密涅瓦號”這張牌,直接攻擊夏哲的英雄。

  一輪打擊,將夏哲打到剩3滴血。

  回合結束。

  夏哲開始搞事了。

  “哇哦!”

  “打得不錯!”

  “哇哦!”

  看得一群人腦溢血。

  隨后夏哲放下“大天使號”這張牌,同樣的9費8攻8血,技能是技能傷害6。

  夏哲隨后釋放1費卡牌“電磁破壞”,技能為下一回合對手使用技能牌的消耗1。

  但這不是重點,隨后夏哲又連續打出兩張“電磁炮”技能牌,效果為造成3點傷害,若敵方處于“電磁破壞”狀態,則消耗為0。

  一張2費的技能牌,配合“大天使號”和“電磁破壞”的技能效果,直接打出了18點傷害。

  課堂上瞬間想起一陣驚嘆聲。

  “這組合,這思路,厲害啊!”

  “咳咳,他是制作人,早就想好了吧。”

  “那不是更厲害,說實話,如果這些牌讓我研究幾天,我可能會摸索出這個套路,但是你讓我在制作的時候憑空想這種套路,我應該是想不到的。”

  “確實。”

  宋揚站在人群里,聽著身旁的贊美聲,忍不住撞了曹山一下,小聲道:“他是故意來裝x的吧?”

  曹山笑了笑,露出一副“不知道”“不可說”的表情。

  多看了幾局,大家很快就摸透了夏哲的思路,用大量的過牌,盡可能快的將斬殺牌拿到手里,期間通過技能牌和特殊的戰士牌,清理場面維持英雄血量,在合適的時機,兩回合斬殺對手。

  這套牌幾乎每一張都是關鍵牌,其中“阿爾特彌斯之傘”讓人印象深刻,可以提前掛載到機師英雄身上卻不觸發技能效果,在英雄受到致命傷害時觸發,并免疫本回合的敵方傷害。

  “這套牌很成熟,基本沒什么廢牌。”

  “但是不至于無敵,我感覺很多卡組都有機會贏,如果讓我構建牌組的時間再長點,我覺得我能找到克制辦法。”

  “我感覺‘大天使號’的技能特效太強了,技能傷害6,太高了!”

  “你這么說的話,1費的‘電磁破壞’也有點強,哪怕不配合‘電磁炮’,單單1費就能讓對手下一回合所有技能牌消耗1,過分了。”

  “如果這張牌改成2費,是不是好一點?”

  “感覺又有點弱?”

  “啊啊啊,這數值好難調啊!”

  “嗯?”

  大家對望一眼,發現課程的難點就這么清晰的呈現在他們眼前!

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