“強韌也能削?”
“這種灰矮人也太頂了吧!”
一時間。
羅杰竟不知是該感到喜悅還是悲傷。
畢竟這些灰矮人也是被萬穢之血通過邪惡手段才轉化成的魔物。
但無論如何。
「強韌削減」這個屬性實在是太變態了!
考慮到攻擊特效是無法輕易豁免的。
那么羅杰以后遇到的每個敵人都將面臨持久戰的壓力!
眾所周知。
無論在生活還是戰斗中。
強韌都是一個非常重要的屬性。
高強韌能替你抵抗類似眩暈、摔倒、昏迷等負面效果。
相對的。
低強韌也會導致你的身體出現種種問題。
普通成年人的強韌值往往在68之間。
一旦一個人的強韌值低于5。
就會腿軟發抖,身子都站不直。
而低于3之后。
甚至可能出現失禁、痙攣、暈厥的現象!
由此可見。
只要羅杰將這條攻擊特效拉滿。
他的持久戰能力必定會大幅度的提升——
想象一下。
打著打著。
敵人突然開始腿軟了…
這是一種多么變態的戰斗方式!
而一旦「強韌削減」達成。
羅杰將大大減少對如今較為單一的戰斗方式的依賴。
介時。
「持久」將取代「秒殺」這個標簽。
為羅杰開辟出另一種全新的戰斗風格!
相對的。
反而是他的敵人需要考慮怎么速戰速決了!
「提示:你抵達了‘污穢地窟’的第一層」
「洞察:因為殺死了1名‘污穢的灰矮人’,你驚動了灰矮人的族群,你即將面臨一群灰矮人的圍攻」
四通八達的地下通道里。
傳來窸窸窣窣的腳步聲。
帶著血腥味兒的風在陰影中叫囂。
恍惚間。
羅杰依稀想起了當初在「大濕地」地下城浴血奮戰的歲月。
那時候。
也是這么多的灰矮人啊…
只是三十多年過去。
一切已經物是人非了。
“殺!”
收斂起最后一絲惆悵。
羅杰提起長棍。
驟然突入灰矮人的叢中。
而猛烈的攪動了起來!
當是時。
洞窟狹窄。
人影交融。
長棍堅挺。
哀嚎粗喘。
那場面看似熱鬧、激烈且纏綿。
可黃髯道人119級的等級在灰矮人面前完全是耍無賴。
升格級的力量根本不是數量可以彌補的!
一通猛殺之后。
地窟里便躺了一地的灰矮人尸體。
干完之后。
羅杰也不耽擱。
提棍就往洞穴的更深處行去。
很快的。
污穢地窟的各處都時不時響起灰矮人鬼哭狼嚎的聲音。
本就血腥味濃重的地窟里。
血霧幾乎黏成了一片。
地窟的魔物情況對羅杰來說和大教堂沒啥區別。
反正開無雙就完事兒了。
羅杰一人一棍。
所向睥睨。
唯一比較可惜的是。
他殺了半天。
也沒找到什么優秀的戰利品。
不過羅杰本身也沒指望這些低等級的灰矮人能給什么好東西。
因為他們本身就是最好的東西。
3小時后。
污穢洞窟的第五層。
一個勤勤懇懇的影子帶著十幾個光球正在撿東西。
和平日比起來。
仙蒂「自動拾取」的效率和熱情都明顯提高了許多。
不知道是不是被教皇的允諾給激勵到了。
以往的時候,它對天界小精靈的干活效率還是比較寬容的。
但今日。
只要有一個小精靈有所懈怠。
仙蒂就會板起臉來認真訓斥。
在「俠隱界管理員」的淫威之下。
天界小精靈們苦不堪言。
可仙蒂自己以身作則,帶頭賣力干活。
它們也不好非議什么,只能默默遵從。
大量的垃圾戰利品被源源不斷地送入了火絨包里。
而與此同時。
羅杰本人則正在「俠隱界」中休息。
俠隱界作為初生的半位面。
其最大的優點在于可移動的靈活性。
只要有一個錨點。
半位面本身就不會受到頻繁移動帶來的影響。
這個錨點本來被設定在了羅杰的心口。
這意味著在常規情況下。
羅杰的肉體其實是無法進入俠隱界的。
不過。
在之前的使用測試中。
羅杰發現錨點是可以掛在仙蒂身上的…
這樣一來。
才為他頻繁使用身外化身創造了必要的條件。
有時候他讓仙蒂去打掃戰場的時候。
自己就趁機在俠隱界這個絕對安全的地方偷個懶,稍作休息。
比方說現在——
羅杰的元神正浸泡在「玉鳳武僧的舍利子」里恢復。
由于黃髯道人的遺蛻對元神的壓力很大。
每過幾個小時。
羅杰就會出現‘元神脫力’的現象。
這對身外化身的續航時間來說是一個嚴峻的考驗。
對此。
羅杰嘗試了許多種休養策略。
但效果都不怎么好。
而在靈魂領域。
無論是法術、神術亦或是藥草、武術。
其能起到的作用都是微乎其微。
他本來都要放棄了。
不過就在這次休息的時候。
羅杰突然意識到——
既然自己在使用玉鳳武僧的遺蛻的時候不會出現元神脫力的狀況,并且其原因可能是舍利子的滋養效果,那么自己是否可以在不啟用身外化身的情況下進入舍利子中進行元神的恢復呢?
答案是:完全可以!
所以此刻。
羅杰的元神便浸泡在了舍利子那滾滾的未知黃湯之中。
他能感受到靈魂的力量正在以極快速度恢復著。
這種速度雖然不及在使用玉鳳武僧這具身外化身時那么快。
但也比羅杰自然的恢復快多了。
他估摸著只要再浸泡20分鐘。
就又能生龍活虎4小時左右!
“有點充電的感覺了…”
他心中自嘲一笑。
元神在休養。
肉體上的保養自然也不能落下。
事實上。
從羅杰啟用身外化身的那一刻開始。
他的肉體便由巨龍女祭司們在照顧。
在元神出竅期間。
她們會使用種種技巧和手段令羅杰的肉體得到放松和休息。
這是有助于減少肉體的損耗的。
特別是手持淡水法杖的五姐妹。
她們可以使用淡水位格令羅杰的肉身保持足夠的活性。
這一點是很重要的。
畢竟長期的元神出竅會對肉體造成一定的損傷。
女祭司們的工作可以很好的彌補這一點。
這也是培養自己勢力的好處。
哪怕只有一個人在戰斗。
后勤上的保證也是極有幫助的。
而在休養的時候。
羅杰順帶著通過仆役們的共享視角查看了一下「俠隱界」的現狀。
在經歷了最初的開墾和改造后。
如今的俠隱界已經初具一個半位面的雛形。
特別是在引入魔鬼小弟之后。
俠隱界的建設速度提升到了另外一個檔次。
羅杰能察覺到。
整個俠隱界正在以一種欣欣向榮的姿態發展著。
下一刻。
他調整著視角。
開始從一個個角度審視著這個新生的半位面。
從位面面積的角度來看。
俠隱界已經擴張到了原先的10倍左右。
除卻荒漠和山脈。
在位面的邊緣也出現了澤地和樹林的新地形。
這對位面的發展來說是個很好的消息。
新地形的出現有助于保證位面的穩定性。
同時也有機會誕生位面的專屬物種。
而從人口結構的角度來看。
日益增多的天界小精靈承擔了最廣泛、較為輕量級的工作。
這些小精靈都是仙蒂一個個從天界偷偷召喚來的。
羅杰也不知道這家伙是怎么突破召喚術的限制的。
總之。
小精靈群體赫然已經成了俠隱界最大的原住民群體。
上次仙蒂匯報的時候。
「香楠樹區域」已經棲息著200多只小精靈了。
今天羅杰查看的時候。
其數目初步估計已經翻了一倍!
這些小精靈為俠隱界的發展注入了強大的生命力。
特別是最初的那批小精靈。
羅杰在它們的身上察覺到過了一種接近「蛻變」的力量。
一旦這種力量累積到頂點。
這些小精靈身上可能產生令人意想不到的變化。
除開小精靈外。
鐵猿和龍鴉則是依舊承擔著「開疆拓土守衛領地」的職責。
在半位面自然擴張的期間。
據說是遇到過幾次虛空生物的入侵的。
不過都被這兩種支柱生命給解決掉了。
羅杰連個尸體都沒見著!
這足以說明這兩種支柱生物的強大!
緊接著就是人口第二多的「臨時工」了。
這些羅杰從010上搞到的構裝體更多地負責流水線上的工作。
在俠隱界的東北角。
那座拔地而起的原初石加工廠正日夜不停地工作著。
大量的成品半成品的原初石從流水線上運下來。
源源不斷地送入一座座不斷新建的倉庫中。
他們的工作效率堪稱優秀。
可和羅杰當初在德羅瓦斯地底下挖的三十多條礦脈相比。
這種程度的加工效率仍然是不太夠看的。
這一點從「成品半成品」倉庫的數量僅有「原材料」倉庫120就能看出來。
只能說。
「臨時工」們勞動任務還很艱巨。
至于最后的魔鬼們。
由于要給戴安娜留嫡系人馬。
羅杰只帶了10名火山類角魔和10名角魔。
再加上哈迪斯。
這些人基本上承擔了最重的活兒。
最直觀的例子。
就是俠隱界西南角的那座「活火山」。
哪里有苦活累活重活。
哪里就有魔鬼們的身影!
對此他們也沒有任何怨言。
這讓羅杰十分滿意。
若不是邪惡根性弊端太大,他真的想當一個魔鬼領主算了!
而從聚集地建設的角度來看。
俠隱界的中央已經建起了一座規模雛形不遜于「霧山鎮」的小鎮。
鎮子內的房子規格統一。
街道整齊亮麗。
下水道等設施也很齊全——
這多虧了羅杰從塔防模式中刷到的各種建筑圖紙。
由于施工工作是魔鬼們承擔的。
故而這些建筑都非常地方正規整、秩序井然。
眼下唯一的缺點是入住人口較少。
除開以上提到的自己人外。
一個外來人口都沒有。
羅杰估算過。
如今的俠隱界已經可以承擔500人左右的生存壓力了。
或許。
是時候開始考慮引入一些優秀的種族作為俠隱界的正式居民了。
不過在此之前。
羅杰準備給這座小鎮取個名字。
這方面他曾經詢問過仙蒂和巨龍女祭司們的意見。
前者畢竟是俠隱界的管理員。
而后者則擁有較高的「藝術知識」。
羅杰認為她們在取名方面或許有獨到之處。
最終的結果是——
仙蒂希望叫「日出鎮」。
它的理由是俠隱界的日出非常美麗。
而小鎮的各個角度也都很適合欣賞這種美景。
而女祭司們更愿意叫「中心鎮」。
她們認為有羅杰在的地方即為宇宙的中心。
只有這個名字。
才能體現出她們所侍奉之人的霸氣。
對此。
羅杰沒有第一時間表達態度。
而是調頭去找了哈迪斯。
要不怎么說哈迪斯這家伙狡猾呢?
他一聽雙方的建議。
立馬給出了一個兩邊都不會得罪的方案:
“不如從「日出」和「中心」之中各取一部分,形成一個新的詞匯…”
聽到這里。
羅杰忍俊不禁之余。
表情也變得非常古怪。
日心鎮當然是一個非常古怪的名字。
不是么?
「提示:你的元神已恢復至圓滿!」
思緒間。
羅杰的元神離開了舍利子。
回歸身體之后。
他繞著小鎮散了一會兒步。
最終。
他決定取一個其他人可能永遠也不會理解的名字!
「提示:命名成功,你成為了‘俠客鎮’的主人」
「洞察:你意識到俠隱界的其他居民對這個名字產生了疑惑,他們無法理解為什么自己的主人會將小鎮的名字和強盜等同起來…」
“通用語的語境里果真沒有「俠客」這個詞。”
“不知道有生之年有沒有人能領會了…”
羅杰失笑一聲。
他也不多做解釋。
當下元神重歸黃髯道人體內!
眼前的場景一閃。
昏暗的畫面再度浮現在他面前。
洞穴。
棍棒。
灰矮人。
種種要素相繼齊全。
休息的間曲過后。
殺戮的第二幕。
緩緩展開!
凌晨4點。
「污穢洞窟」第七層。
伴隨著又一群污穢的灰矮人無聲倒地。
悅耳的提示聲在羅杰耳旁響起。
數據欄上。
「你殺死了1只污穢的灰矮人,累計殺死污穢的灰矮人6349只」
「你獲得了少量的攻擊特效:強韌削減(無法再提升)」
「攻擊特效(強韌削減):每4次普通攻擊必定觸發1次強韌削減判定;
判定成功后即永久削減目標1的強韌值;
至多可削減目標單位50的強韌值」
“強!”
對于這個屬性。
羅杰只能豎起大拇指!
想要知道這個數據有多變態。
只需要參考一下以下信息(僅針對普通血統的人類):
「1.低等級職業者的強韌值往往在1014左右」
「2.準超凡職業者的強韌值在18以下」
「3.超凡者的強韌值一般在2226」
「4.超凡體質的超凡者強韌值有望達到32」
「5.升格之后數據未知,但有書籍指出,升格儀式對職業者的強韌值的增幅很明顯」
綜上所述。
羅杰完全有機會將一名非升格者的強韌削到0!
那已經是一種無比殘酷的虐殺了!
而配合「抱摔」、「滑鏟」等能力使用。
更是效果非凡。
唯一需要檢驗的就是強韌削減的判定難度了。
“但這方面應該問題不大。”
“只要我能把攻速拉滿就行…”
“看來在對付需要削強韌的對手的時候,可以考慮重鑄弓箭手的榮光了!”
羅杰認真地思考著。
和提供的屬性相比。
新專長則看起來沒那么亮眼了。
「你完成了第25枚罪惡標記,你獲得了新專長:鈍器舞者」
「鈍器舞者:你能快速地上手并熟練使用所有的鈍器,包括但不僅限于:
棍棒、釘頭錘、金瓜錘、流星錘;
扳手、水管、鐵鞭、十字樁、鈍劍;
大部頭書籍、板磚、桌子、樹干;
大型生物的脊椎骨、大多數生物的頭骨;
當你使用鈍器時,你會獲得60的攻擊速度加成以及3點魅力加成」
“啊這…”
“為什么會有魅力加成?”
羅杰陷入了疑惑之中。