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第569章 突破口

  確定了以厄斐琉斯為核心的陣容思路后,多拉貢教練很快就想好了后續需要拿走的英雄。

  比如中路安排一個維克托,上路選納爾或者塞恩,輔助位則找個保護能力強的軟輔。

  不過BP權需要暫時移交給TTK戰隊,對方將選出紅色方的前兩手英雄。

  直播畫面的攝像機鏡頭中,只見TTK戰隊主教練跟隊員討論了片刻,旋即拍板做出了決定:

  盲僧李青!

  機械公敵蘭博!

  “我去?!”

  “又來了?”

  “什么情況,又是這倆?”

  “不是吧,TTK戰隊難道也會玩那個套路?”

  “中單盲僧,加打野蘭博,這不是上一盤P3戰隊的陣容嗎!”

  逗魚平臺的賽事官方直播間里,立馬出現了一陣驚奇的彈幕。

  因為有了先前P3戰隊的鋪墊,所以觀眾們對這個“盲僧蘭博”的套路已經不算陌生。

  這個中單盲僧的體系,如果算上TTK戰隊的話,在首輪小組賽里已經出現了3次。

  兩天總共12場比賽,出場率高達25。

  最早由ST戰隊拿出來使用,結果發揮效果不佳,直接被MG給干碎了;

  然后換成P3戰隊,同樣的套路在他們手里立馬大放異彩,把外卡戰隊揍的恨不得直接20投。

  不過前面的這兩場比賽存在著無法避免的影響因素。

  戰隊的實力差距因素。

  MG和P3戰隊都屬于強隊,哪怕是選一套比較奇葩的陣容,憑著隊員的自身實力,也能擊敗同組的弱隊。

  所以如果硬要較真的話,陣容的強度無法通過那兩場比賽來對比。

  說服力不夠。

  然而KOG和TTK戰隊的比賽,說服力就比較充足了!

  一個是LPL的2號種子;

  另一個則是LCK的3號種子;

  從種子池序列來看,實力差距不會像外卡和主賽區那么大。

  排除隊伍實力影響因素后,如果中單盲僧的套路還能產生奇效,那就很能說明問題了!

  在直播間觀眾們吵吵鬧鬧的彈幕討論中,KOG和TTK的后續BP過程進行得很快。

  多拉貢教練依然保持著他的思路,圍繞厄斐琉斯構建體系。

  中路選擇維克托。

  輔助拿了一個璐璐,用來保護ADC。

  第二輪Pick里,最后選出納爾和豹女,補全整套陣容。

  TTK戰隊那邊的陣容則依托著盲僧大做文章。

  AD位置對應選出了金克絲。

  上單鎖定奧恩,最后的康特位留給輔助。

  在錘石被禁用的情況下,TTK戰隊教練退而求其次,選了同為鉤子英雄的深海泰坦。

  經過英雄交換,兩隊陣容全部確定。

  KOG戰隊,上單納爾,打野豹女,中單三只手,AD厄斐琉斯,輔助璐璐;

  TTK戰隊,上單奧恩,打野蘭博,中單盲僧,AD金克絲,輔助泰坦。

  兩隊同時載入召喚師峽谷。

  比賽的前幾分鐘,節奏相對還算緩慢,雙方不約而同地在野區展開一字長蛇陣型。

  互不侵犯,和平刷野開局。

  下路一級碰面的時候爆發了短暫的交火。

  TTK戰隊的輔助泰坦上線時壓了一波厄斐琉斯的走位,Q技能出鉤,成功命中Fly。

  不過好在是TTK戰隊的ADC金克絲沒能跟上泰坦的節奏,距離稍有些遠,第一時間沒有跟上傷害。

  Fly剛一脫離控制狀態便毫不猶豫地直接按下了D鍵治療術,借著召喚師技能的加速效果朝后拉扯。

  他的輔助搭檔Kiss也很默契地頂上前去,用身體幫忙擋住金克絲的技能,外加丟了個璐璐的Q技能,減速TTK戰隊的下路雙人組,不給他們追上厄斐琉斯的可能性。

  厄斐琉斯回到安全位置,立馬回身反打,借著狙擊槍“通碧”的射程加持,趁機偷點了站位靠前的泰坦兩下,消耗對方血量。

  眼看無法再追上Fly,TTK戰隊的下路雙人組也識相地后撤,沒再繼續糾纏。

  “下路吃了點小虧,不過這個也沒什么辦法,畢竟厄斐琉斯1級的戰斗力實在太弱了。”解說泰羅分析說道:“只能換槍沒有對應主動技能。”

  “月男交了治療,接下來要打得謹慎一點,不然的話對拼起來會吃虧的。”解說蓋亞有點緊張。

  好在接下來的對線里,KOG的下路雙人組穩住了局面,沒有再出現什么操作失誤,TTK戰隊的泰坦因此也沒找到合適的出手機會。

  直播流的OB鏡頭隨之轉移到上河道附近。

  因為TTK戰隊的打野蘭博在刷完藍區、F6以及紅BUFF之后,選擇跟打野Bonbon的豹女爭奪上河道蟹的歸屬權。

  當蘭博和豹女幾乎同一時間抵達河道時,不少觀眾很驚訝地發現了一件事。

  “原來蘭博的打野速度也這么快?”

  “能跟豹女刷野效率持平!”

  “看起來…這版本的打野蘭博有點強啊!”

  上一局P3戰隊打外卡的比賽里,很多觀眾并沒有注意蘭博的細節,因為他們的大多注意力都集中在了那個亮眼的中單盲僧身上。

  結果這盤因為前期發育比較和諧,導播給了爭奪河蟹的鏡頭,觀眾們這才意識到,蘭博的刷野速度竟然能跟豹女不相上下。

  要知道,豹女可是全LOL里面公認的刷野效率最快的幾個打野英雄之一。

  豹女的技能組可以兼顧AOE和單體傷害,而且有短CD的穿墻位移,和長距離的開野、拉野技能,如果使用豹女的玩家夠熟練的話,能通過特定的刷野路線手法節省大量時間。

  所以賽場上有豹女出現時,對手如果是那種前期刷野慢的英雄,可能干脆就會放棄首只上河蟹。

  因為很可能等他刷完自己野區的時候,豹女已經把野區和河蟹都收掉了。

  打野速度差距很容易影響首輪河道蟹的歸屬,而當TTK戰隊的蘭博跟KOG戰隊的豹女幾乎同一時間出現在上半河道時,觀眾們才意識到,原來蘭博的清野效率也非常高。

  兩名打野在上半河道迎面撞上,誰都不想將河蟹拱手相讓,但主動走上去又容易“打工”。

  于是兩隊的打野不約而同做出了同樣的決策:

  搖人!

  河蟹所處的位置剛好比較靠近中路。

  正在中路對線的盲僧和維克托同時收到了隊友的信號。

  這個時候,誰的中單能先一步來到打野身邊,無疑誰就能掌握更多的主動權。

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