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第166章 那我就隨便說說好了

  隊列移動的速度比想象中的要快。

  一共20臺電腦4列排開,每人只有十分鐘的體驗時間。到了時間之后就算工作人員什么也不干,排在后面的玩家也會主動上前催促,將還坐在位子上的人趕走。

  這么多人在后面等著,一般人到了體驗時間也不敢犯眾怒賴在那兒不走。

  后來郝云發現,這《龍王》其實除了現場體驗版之外,也可以在展位前領取激活碼,從官網上下載Demo版激活了繼續玩。

  不過因為是Demo版,游戲劇情只到第1章節結束,就算繼續拿到了激活碼去會展中心附近找個網吧或者回家繼續體驗,其實也玩不了多久。

  然而即便如此,還是這么多人排隊,實在是讓人羨慕。

  排了兩個小時的隊,總算是等到了自己這兒,郝云回頭望了一眼后面的人山人海。

  好家伙,比自己剛過來的時候又多了足足一倍。

  這也太夸張了!

  “趕緊開始吧,后面的人還在等著呢。”見郝云坐在位子上半天沒有動作,一旁的工作人員催促說道。

  “好的好的,莫慌。”

  戴上耳機,握著鼠標的郝云點了下開始,進入到了游戲中。

  開場動畫一分鐘。

  其他玩家都跳過了,不過他卻沒有跳,而是看起了游戲劇情。

  主角是一名龍族棄嬰,而且還是牛逼轟轟的前朝王族。

  因為宮廷斗爭和朝堂上的陰謀,還是嬰兒的主角被逐出東海,被一名漁夫撿到后撫養成年,機緣巧合之下于五行山上拜師學藝,最終在神仙指點下揭開身世之謎,攜一槍一劍殺回龍宮血刃仇人,奪回屬于家族的榮耀和王位的冒險故事。

  總的來說,作為一款熱血向的動作角色扮演游戲,這款游戲的劇情做的雖然沒什么出彩的地方,但還算是中規中矩,矛盾和沖突都有,主線是復仇,一路爽到底的那種。

  就是那即視感不知道為什么這么強…

  而除了劇情之外,就是其本身的游戲性了。主流游戲的升級體系以及干凈利落的打斗畫面,哪怕是按照3A游戲的標準來評價,郝云也能給他打到至少7分了。

  “劇情的話6分及格分,音樂可以打7分,畫面毫無疑問8分,唯獨拖了后腿的就是游戲性了。”

  “本來就是一眼能看到頭的劇情,再加上被升級速度拖慢的游戲節奏,再熱血沸騰的主線也會變得無聊…總分最多也就能給到6分了。”

  試完結束之后,郝云給出了如是的評論。

  也不知道是不是因為demo版的緣故,游戲節奏慢的出奇。打怪獲得的收益和付出的努力與時間完全不成正比,想從一級升到二級恨不得要殺100只小怪,10分鐘的體驗時間也就夠升一級,點出第2個技能。

  就算技能特效做得再精美,打斗場面做了再酷炫,重復上一百來次也夠讓人難受的了。

  刷到80多只雜兵的時候,郝云甚至忍不住想快進。

  “只能說中規中矩吧。”

  十分鐘剛剛完成第一個任務。

  摘下了耳機,郝云嘆了口氣。

  站起身來,他將座位讓給了后面排隊的玩家,從人群中擠了出來。

  本來以為這就結束了,然而就在他剛打算離開這兒的時候,一位戴著眼鏡兒瘦瘦高高的男人卻是追上了他的腳步。

  那男人模樣看著很年輕,約莫只有二十五六,鼻梁上架著一只金絲邊眼鏡,笑起來帶著一絲斯文,很好的藏住了那笑容背后的傲慢。

  “這位先生請等一下。”

  被人叫住,郝云回頭看去,和那人對上了視線,接著又看見了他旁邊的攝像機,臉上立刻浮起一絲恍然。

  原來是在采訪啊…

  以為這位粉絲是認出了自己的身份,周振宇臉上的笑容愈發燦爛了,用溫文爾雅的聲音開口說道。

  “您好,我是太陽鳥工作室的經理兼首席游戲設計師周振宇!”

  “您好,”握住他伸來的手晃了晃,郝云雖然奇怪他為啥要叫住自己,但還是禮貌的說了聲“幸會”。

  “是這樣的先生,我剛才注意到你在試完之后嘆了口氣。”

  聽到這句話,郝云整個人都愣了下。

  臥槽?

  這都特么看見了?

  “…呃,有什么問題嗎?”

  “當然!作為龍王的設計師,我想知道我們的游戲是否有哪里做的不夠好,或者說令您感到不滿意的地方。”周振宇一臉微笑地說著,臉上做出了虛心請教的模樣。

  不知道是不是錯覺,郝云居然從他的眼神中捕捉到了一絲期待?

  事實上他的感覺真的很準,周振宇在說出這句話的時候,心中確實是對好運的回答抱有一絲期待的。

  原因無他。

  從展位剛開放便開始排隊,毫無疑問是鐵粉了!

  一名“太陽鳥”的鐵粉在結束了游戲之后,還能因為什么事情而嘆息?

  無非是試玩的時間太短了,無法體驗到游戲的全部!

  事實上這也是營銷的一部分,而且正是所謂的饑餓營銷!

  光是這樣還不夠,他還得想辦法給玩家們一個機會,將這種求而不得的饑.渴在鏡頭前展現出來!

  旁邊的攝像師正對著這兒,周振宇等于是將話筒拋給了郝云,希望從他這兒聽到“普通玩家”對《龍王》的狂熱和喜愛。

  然而…

  郝云的回答,注定得讓他失望了。

  眼見這家伙“真心誠意”的求教,被這份精益求精的匠心感動到了,郝云也不好意思私藏了,輕輕咳嗽了聲說道。

  “一定要說嗎?”

  “當然!請務必將您寶貴的意見提供給我!您的意見將是我們開拓進取,在游戲事業上更進一步的力量源泉!如果您愿意說的話,我們這邊會向您提供一份關于龍王的周邊小禮品。”周振宇一臉認真,語氣帶著些催促地說道。

  “禮品就不必了,那…我就隨便說說好了。”郝云不好意思笑了笑,開口說道,“畫面和特效都在上乘,沒什么好說的,8分以上,我就隨便說說具體和玩法吧。”

  聽到這句話,周振宇微微一愣,心中不知為何生出一絲不妙的感覺。

  總覺得…

  這對話的發展似乎和自己預想中的有些不太一樣?

  仿佛是印證了他的猜測一樣,郝云清了清嗓子繼續說道。

  “首先是劇情太俗套了,不過故事邏輯上倒也不存在什么硬傷,但我個人建議,既然是以復仇為主線,就不要在支線上傾注太多筆墨,這樣不但會拖慢游戲節奏,還會分散玩家關注的焦點。”

  “拖慢…游戲節奏?”沒想到郝云真開始挑毛病了,周振宇一臉傻了眼的表情,一時間都忘了該咋反駁。

  “沒錯,”對這家伙虛心傾聽的樣子很滿意,郝云贊許地點了點頭,繼續說道,“比如漁村…也就是游戲的新手村,關于主角幼年時期的感情經歷完全沒必要寫,如果一定要加的話,不如直接將這部分劇情融合到開場動畫或者干脆放進pv里,加速推進到五行山拜師的環境不好嗎?你難道不覺得這段劇情就算砍掉也不會有任何影響嗎?”

  這次周振宇算是反映了過來。

  好家伙!

  原來是來挑毛病的啊!

  “關于這點我不敢茍同,”推了推鼻梁上的眼鏡,周振宇微微揚起了下巴,語氣漸漸傲慢了起來,“關于主角幼年時期的劇情,是為了豐富人物形象,對之后的拜師劇情進行銜接,同時作為新手教程——”

  “就算是新手教程,在新手村里打一百只螃蟹也太折磨人了,”郝云嘆了口氣說道,“我承認對于第三人稱的ARPG而言,刷刷刷確實是一種流行的玩法,結合上收集與養成要素,可以很容易的讓玩家從角色的成長與收獲新裝備中獲得快感。但這一元素未必適合主打劇情和動作的龍王,甚至反而會成為一種累贅。說實話,你真的玩過自己設計的游戲?”

  “也許是個人感覺吧。”

  “不管多酷的技能,如果為了進入下一關,我必須對著一群模樣大同小異的NPC放上數百次甚至上千次…恐怕就算我再喜歡這個游戲,也會忍不住想去找快進鍵吧。”

  所謂快進鍵,自然就是修改器了。

如果說放緩游戲鉛筆小說  節奏,增加游戲難度是為了延長玩家的游戲時間,那么修改器便是玩家對抗制作人最極端也最為直接的手法。

  他能夠在最短時間的一次性榨干整部游戲的全部,通過破壞數值平衡的形式讓游戲的成長與養成要素形同虛設,并讓一名玩家迅速經歷從高插o到賢者時間這兩種狀態的切換。

  拋開那些本身以DIY為賣點的游戲不談,有多少游戲是在使用修改器之后直接被人家扔進庫里吃灰的?

  如果認為這不會影響到游戲的銷量,那只能說太年輕了。

  花了大概10分鐘的時間,郝云也沒有私藏,將自己對動作冒險類游戲的理解簡單梳理了一遍,并對龍王提了一些改進意見。

  比如,如果擔心玩家對游戲中的養成元素感到無聊,完全可以設置成開放式的地圖,供玩家在主線之余自由探索。

  這幾乎是上一世2020年之后動作冒險類游戲的標配了,為了銷量和讓玩家花費更多的時間在自家的游戲上,就連FPS游戲都能做成沙盒,業界已經完全瘋掉了。

  類似的話他倒是和大米娛樂的徐總說過,并且還給他加了個啟發狀態的buff。

  然而遺憾的是,這位周振宇同學似乎就沒那么聰明了,只是一臉懵逼的看著他,明擺著都沒聽懂他在說啥。

  郝云的眼中不禁浮起一次失望。

  看來想白嫖系統的獎勵,也不是那么容易的。

  輕輕嘆了口氣,郝云搖了搖頭說道。

  “…我就說這么多吧,你自己再好好琢磨琢磨。”

  說完,他擺了下手,在周振宇和旁邊攝影師一臉懵逼地注視下,瀟灑地轉身離去了…

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