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第十二章 好評如潮

  截止到上午十點半的時候,下載人數已經突破了95000的大關。

  即使是縱觀電趣平臺發展史,也找不出來哪一款由新人發布的獨立游戲,能夠取得如此可怕的成績。

  不到24小時,接近10萬的銷量!

  沒有上代作品的口碑積累,也沒有曠日已久的PPT畫餅!

  哪怕是一些3A大廠,要是能取得這個首發銷量,開發團隊也得在發布會上多開幾瓶香檳。

  當然了,能夠取得這樣的成績,除了游戲獨特的玩法和優秀的質量之外,主要還是因為游戲本身的售價不高,花的值不值都很少有人退款。

  畢竟一塊錢的游戲,就算買回來自己不愛玩,大多數人也當是填游戲庫了,根本懶得聯系客服申請退款。

  再加上那位翔哥的反向毒奶,直接將這款魔性的小游戲送上了獨立游戲區銷量榜的榜首。

  在信息流推薦和銷量榜單的雙重加持下,2048能夠取得這樣的成績雖然有爆冷門的成分,卻也在情理之中。

  坐在電腦前的郝云沒有等待很長時間,電腦屏幕中的那個數字很快便毫無懸念地沖破了十萬大關,并勢頭絲毫不減地向著更高的平臺繼續沖刺。

  迫不及待地打開了系統界面,任務完成的提醒,也是如期而至地撲面而來。

  恭喜宿主完成任務!

獎勵:一枚記憶碎片  成就達成:張翔(主天賦:游戲主播)潛力值兌現2。

  獎勵:+2隨機屬性點。

  兩枚記憶碎片的獎勵倒是在意料之中,可后續彈出的“+2隨機屬性點”,卻是讓坐在電腦前的郝云愣了一下。

  臥槽?

  這是…完成主線任務的同時還順帶解鎖了個“支線”?

  這特么血賺啊!

  只不過這個潛力值兌現是什么意思?

  看著隨機屬性點自動轉化成了“+2音樂屬性值”,郝云摸著下巴陷入了沉思。

  “單看系統說明的話,潛力值與目標當前實力無關,僅代表日后可能取得成就的大小…”

  “即使是一個毫無音樂天賦的人,只要通過后天的不懈努力,或者一些機緣巧合,同樣有可能成為一代宗師。”

  “這么說來的話,所謂兌現,是否就意味著將來可能取得的成就被提前實現?”

  至少,一部分實現。

  想到這里,郝云心中了然的同時,也不禁有些頭疼。

  搞了半天,爺這是成了別人的機緣?

  可是咱也不是那種樂善好施的好人啊…

  這破系統到底是咋選上咱的?

  心中頗感無奈地想著,郝云搖了搖頭,決定暫且不去糾結這其中的因果,而是把關注的焦點放在了更重要的事情上。

  總歸,他算是掌握了一條可以獲得屬性點的途徑。

  如果他的推測沒錯的話,只要是通過自己的影響,成就了那些工具人——哦不,幸運兒們的夢想,系統便會給予他同等價值屬性點的獎勵。

  與此同時,潛力值對于他的意義,應該就是從一個人身上所能獲得屬性點的上限!

  而單純完成任務,所獲得的獎勵則主要是記憶碎片或者其他道具。

  漸漸想明白了這點,郝云的眼睛也是愈發明亮。

  因為這時候他忽然想到,自己寢室里可是有個潛力值8的音樂大佬!

  自己要是把他培養成歌壇巨星,那豈不是可以直接白嫖八點屬性?!

  還有一個潛力7的程序猿,以及一名潛力值問號的班長…

  一想到成為超人的機會就在眼前,郝云心動的眼睛都要紅了。

  不過,這興奮的勁頭沒持續多久,他很快又冷靜了下來。

  雖然這聽起來很美好,但現實卻沒有他想象中的那么樂觀。

  首先,自己就是個普通人。

  想要把別人捧成歌壇巨星,恐怕比自己稱霸娛樂圈都難。

  而且,就子淵兄弟的那個唱功…

  郝云忽然覺得還是期待鄭學謙成為碼農更實在點,7點潛力值好歹也不少。

  “頭疼…這家伙的天賦為啥不是籃球,偏偏是音樂。”

  輕輕嘆了口氣,關閉系統界面的郝云,向后靠在了椅子上。

  解決問題的關鍵還是在系統任務上。

  哪怕自己沒有成就誰的夢想,至少還能拿個保底獎勵。而目前來看,記憶碎片的價值,也遠遠要比屬性點珍貴的多。

  就是不知道下一個任務會是啥…

  無論是啥,郝云都希望別和老朱扯上關系。

  就這樣,時間一分一秒的過去。

  機房里靜悄悄的,只有偶爾傳來的鼠標點擊聲,和墻上時鐘秒針嘀嘀嗒的走動。

  emmmm…

  空氣有些微妙的尷尬。

  看著眼前沒有任何動靜,郝云愣了下。

  任務呢?

  咋沒下文了?

  截止到郝云返回寢室為止,游戲下載數量已經突破了20萬大關。

  根據電趣平臺的提現規則,游戲銷售額的50%為獨立創作人的稅前收入,換算一下就是10萬塊。

  對于一名學生而言,這毫無疑問是筆巨款!

  當然了,這么多錢全部提現是不可能的,平臺方面會截留一部分資金作為押金,用來處理玩家的退款申請。

  除此之外,當天的銷售額需要等到次日才能提取。

  這么算下來的話,郝云能夠提現的金額差不多有2萬多塊。

  這筆錢不管他是想直接提現,還是提現一部分都可以。電趣平臺僅限制了每月的提現次數為三次,并沒有對提現數額進行限制。

  至于稅務…

  如果沒有注冊公司的話,平臺將按照個人所得稅標準幫獨立創作人代理稅務,并根據實際提現金額代繳。

  而如果注冊了公司的話,則實行企業經營稅種,由企業自己負責。

  按照夏國的稅法,年銷量在100萬以下沒必要瞎折騰,幾個合伙人把錢分一下就差不多得了。而銷量大于100萬的制作團隊,注冊公司則會更優惠一些。

  畢竟在夏國,游戲和音樂、影視、文學等其他文化產業一樣,都是享有一定政策扶持的。尤其是在稅收上,對營業稅的優惠力度可以說是相當大了。

  注冊公司的事情到不著急,郝云在電趣平臺的官網上聯系了個代辦機構,已經在辦理了。

  公司的名字就和他之前填寫的游戲開發團隊名稱一樣,姑且先叫“云夢”這個名字。

  至于為什么取這個名,主要還是因為“2048”的靈感,對于他而言簡直就像做夢的時候夢到的一樣。

  至于“云夢社”或者說云夢集團的下一款游戲,郝云暫時還沒有想好。

  整個公司目前就他一個光桿司令,能不能經營下去都還是個未知數。

  至少現在,他準備做的事情只有一件。

  那便是先把那2萬塊錢提出來,改善一下自己拮據的生活狀況。

  順便,也把之前為了完成任務欠下的窟窿給填上…

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