評論里突然多了很多關于系統設定的問題,因為后臺回復比較麻煩,所以發個單章說明清楚,順便也讓新來的朋友了解一下,省的又有人看了正文后覺得不合胃口,我還得再解釋一遍。
首先,先通知還沒看正文的朋友,本書的系統懲罰并不是抹殺或者縮短某個部位之類的傳統設定,而是會收回之前系統給予的獎勵。
然后,關于回收獎勵這個懲罰,本質上其實和抹殺并沒有什么區別,都只是用來限制主角行動的,幾乎不可能用上的屠龍技。
在了解了這點后,我們再來說一說我為什么要搞這么一個吃力不討好的設定。
主要原因就是,我個人是不太喜歡那種動不動就抹殺的系統的,而那種會被宿主各種玩弄的卑微系統雖然有趣,但卻不符合邏輯,而我這個人,是比較喜歡按照邏輯來說話的,也就是所謂的邏輯怪。
那么按照邏輯的驅動,我認為的系統應該是什么樣的呢?
既然系統能給你力量,自然也能收回力量。
基于這個邏輯,我開始細化設定。
不管系統是為了什么而選擇宿主而不是自己下場,他一定是有其目的的,也許它的目的和宿主完全不沖突,也許它偶爾需要宿主做點什么,甚至陰暗點的,系統以后會奪舍宿主。
但無論如何,系統和宿主之間的供需關系應該是相互的,所以系統給予宿主限制是必然的,但也不會動不動就抹殺或是整一些逼著宿主和它反目的活。
然后才有了這個,如果違反了好感度的設定,會被隨機扣掉一個獎勵的懲罰。
這就給了宿主一定的選擇權。
我命由我不由天的宿主:管你系統去死,我自己想法變強!
咸魚宿主:系統爸爸說什么就是什么。
茍比宿主:我先猥瑣發育,等以后獎勵多了,拼著一個獎勵不要,把看不順眼的家伙弄死。
陰謀論宿主:靠系統解決生存問題后,抓緊時間撇清關系,省的不小心被狗系統利用了。
等等…
當然本書并沒有什么復雜的和系統斗智斗勇的橋段,這只是我在最開始考慮系統設定和主角人設時的一些想法。
說白了就是,如果真的有系統,那什么樣的系統限制是我自己能夠接受的底線,基于這個條件,我設定了本書的系統邏輯。
以上就是關于本書系統的設定及我個人的一些想法和私貨,如果你不能接受,那我也沒辦法,只能以后有緣再會了。
另外,如果本文出現了邏輯問題,那一定是因為持續碼字太痛苦,讓我這個邏輯怪無視了邏輯,進一步證明了寫小說死路一條這個理論…_(´ཀ`」∠)_
話說回來,作品相關可以算一更么?好歹也是近千字的“大章”啊…∠(ᐛ」∠)_
最后…
困死我了,睡覺去,各位晚安💤