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第24章 全區大戰

  「五福臨門」突然像打了雞血一樣,在雍州大殺特殺,打的「龍騰長安」暈頭轉向。

  這讓「蒼穹」管理們的小算盤打了水漂,期待中的「龍騰長安天策禁衛軍」能夠把「五福臨門」給拖住的事情并未發生。

  既然這樣,「蒼穹」再韜光養晦也就沒有意義了,管理群中開始討論破關冀州的時間。

蒼穹管理群  無敵縣令:“「龍騰長安」那邊已經頂不住「五福臨門」了,估計用不了多久,雍州就沒了,然后被打進本土。”

  傲劍灬左手:“感覺有點扯,陣地戰主城陣往上一擺,20的防御加成可不是開玩笑的,得多大的戰斗力差距才能打進去啊?”

  藏了個天:“說這么多已經沒用了,結果就是「龍騰長安」基本崩盤了,咱們也就沒有必要再繼續觀望了,該去打架了。”

  無敵縣令:“哎,咱們現在的發育程度絕對是全區最好的,可惜了,要是再多一周時間就好了。”

  傲劍灬左手:“既然要開始打仗了,那肯定是越快越好,就定在今晚破關吧!”

  藏了個天:“現在已經是傍晚了,今晚破關的話,時間不能定太早了,估計得10點了。”

  望族丨九爺:“那就今晚10點整破關烏巢,我去發郵件通知大家!”

  傲劍灬左手:“干得漂亮!”

  低調發育已久的「蒼穹」終于準備破關開戰了,沉睡已久的獠牙是否依舊鋒利?而「亂世兄弟無法無天」是否又有足夠的準備做應對?

  晚上10點,準備就緒的「蒼穹」開始進攻兗冀關卡烏巢!

  胡力雖然看不到箭頭,但是也能通過關卡守軍和關卡耐久的變化來判斷「蒼穹」的破關情況。

  果然被憋的太久了,10點一到,守軍瞬間就從18隊變成了0!

  不僅如此,4.5萬耐久下降的速度也是極快,轉眼就只剩下不到了2萬!

  從這個執行力上來看,「蒼穹」的玩家確實是想打仗了。

  也是,發育了這么久,再不拉出來打架,估計都該上銹了!

  僅僅耗時4分鐘,「蒼穹」就將七級關卡烏巢的耐久打的所剩無幾。

  這么卡秒的執行力還是很驚人的。

  但是,最終占領烏巢關卡的同盟卻是「亂世兄弟」!

  沒錯,「蒼穹」秀了一波光速破關,在最后關頭卻被搶大龍了!

  生活就是這么有戲劇性,發育極其良好的「蒼穹」第一次出擊就遭受到了命運的制裁。

  不過沒關系,在休息了一個小時,烏巢關卡過免之后,「蒼穹」毫不猶豫的開始再次反打關卡。

  出于穩妥方面的考慮,「蒼穹」沒有散亂的反打,而是依舊選擇了壓秒進攻。

  11點20分,「蒼穹」的反打開始了!

  胡力因為沒有視野,看不到「蒼穹」和「亂世兄弟」的進攻和駐守情況,但是不用想都知道,兩邊的箭頭都不會少,打的必然是非常的激烈。

  盡管說,「亂世兄弟」和「蒼穹」一樣都發育了很長時間,但是論同盟戰斗力,那必然是不如「蒼穹」的。

  況且,「亂世兄弟」和NPC勢力袁紹足足打了兩天,才將袁紹剿滅,也不算是一直在發育。

  在「蒼穹」的強勢攻擊之下,「亂世兄弟」沒能擋住,僅用了1次反打,就將烏巢關卡給占領了下來。

  從這個結果來看,僅靠「亂世兄弟」是絕對擋不住「蒼穹」的攻擊的,關口的要塞群被突破也是早晚的事情。

  好在「無法無天」也已經在烏巢關口起好了要塞群,兩個同盟配合之下,不知道能否將「蒼穹」限制在關卡附近。

  若是限制不住,那之后「亂世兄弟無法無天」就更難打了。

  也不能說「亂世兄弟」不盡力抵抗,從雙方1個小時就打出大型戰役的速度來看,對戰的情況還是非常激烈的。

  只不過,單靠「亂世兄弟」自己,也確實不是「蒼穹」的對手。

  「蒼穹」在與「亂世兄弟」的戰斗稍有波折,關卡大龍被搶,但是憑借著良好的發育及自身強大的戰斗力,「蒼穹」后勁十足,開始平推「龍騰長安」的要塞群!

  推到一定程度之后,就會與「無法無天」的要塞群接觸上,到時候這邊的戰斗才會進入最關鍵的時刻。

  是「無法無天亂世兄弟」組合,能夠擋住「蒼穹」的進攻,還是「蒼穹」直接打穿2個同盟的要塞群,殺入冀州腹地,很快就能夠知曉。

  而「蒼穹」戰斗的時候,「五福臨門」也沒有閑著,一邊慢慢清理雍州,一邊在涼州擴散,同時積極給「龑乄天啟」準備機場。

  一切都比較順利,胡力就去睡覺了。

  接下來,整個X273區都陷入了戰斗之中,所有同盟都沒能幸免。

  「龑乄五福臨門」成功將「龑乄天啟」接入涼州,開始在“龍騰長安”涼州盟的本土作戰。

  而“龍騰長安”的并州盟「龍騰長安」也破關進入涼州,看來是為之后接人整合做準備。

  在「龑乄天啟」進入涼州之后,「龑乄五福臨門」就專注清理雍州,并且卓有成效,安定郡已經拿下,而隴西郡也已經清理了大半,天水郡也侵入了一些。

  整個雍州的戰斗已經進入到了最后階段。

  “龍騰長安”在雍州的地盤只剩下1個還算完整的天水郡以及半個隴西郡了。

  為了保證天下大勢排名保2爭1的目標,「龑乄五福臨門」在已經取得大優勢的情況下,再次分兵打城。

  同時,「龍騰長安」抵抗非常的頑強,意圖死守雍州天水郡,毫不猶豫的在天水郡開啟了國策堅壁清野,讓「龑乄五福臨門」的清理工作變的異常艱難。

  不過,雍州的局勢對于“五福臨門”來說,還是非常有利的,盡管推進速度變緩,卻也沒有太多壓力。

  “龍騰長安”更多是借助國策堅壁清野和主城來防守,反擊發起的不多。

  就算偶爾爆發一下,將“五福臨門”的要塞群推掉一部分,等“五福臨門”發力之后,還是能夠奪回來的。

  總體來說,雍州的局勢還是在“五福臨門”的掌控之中的。

  而另外一邊的「蒼穹」,也展示出了區段強盟的實力!

  「蒼穹」將自身兵強馬壯的優勢體現的淋漓盡致,「蒼穹」徐州盟在清河君戰斗的同時,「蒼穹」青州盟也成功攻破了青冀關卡高唐,持續給冀州施壓!

  可以說,冀州「亂世兄弟」在將NPC袁紹勢力清理掉之后,雖然解決了自身的麻煩,也讓冀州和青州之間,再無NPC勢力阻擋,讓“蒼穹”青州盟可以直接對冀州本土產生威脅。

  冀兗關卡烏巢和青冀關卡高唐鏈接的都是冀州清河郡,所以為了緩解壓力,「亂世兄弟」在卡免的同時,在清河郡開啟了國策堅壁清野。

  同時,整個冀州的對戰情況也發生了一定的變化。

  烏巢戰場:幽州「無法無天」VS「蒼穹」徐州盟。

  高唐戰場:冀州「亂世兄弟」VS「蒼穹」青州盟。

  本來,冀州「亂世兄弟」是在烏巢戰場與「無法無天」一起對戰「蒼穹」徐州盟的。

  但是在「蒼穹」青州盟破關高唐之后,冀州「亂世兄弟」只能將主力調到此戰場布防,將烏巢戰場交給幽州「無法無天」,自己只留了一部分玩家進行卡免。

  看起來是2個同盟對線2個同盟,但是在發育程度以及玩家質量相差較大的情況下,「無法無天」和「亂世兄弟」所在兩個戰場,盡管都打出了大型戰役,卻全部處于劣勢!

  現在「亂世兄弟」也就是依靠卡免和國策堅壁清野來拖延時間,卻是治標不治本,最多也就只是拖延一段時間而已。

  如果兩個戰場都被「蒼穹」突破,那么冀州也就直接暴露在「蒼穹」的鐵騎之下了,等「蒼穹」將冀州徹底拿下,4盟聯軍這賽季也就變相失敗了,沒有什么機會。

  冀州本土作戰「亂世兄弟」自然是強力抵抗,而幽州「無法無天」的支援也是非常盡力,但是面對發育完全戰力強勁的「蒼穹」,打的卻是有心無力。

  在「蒼穹」只有徐州盟一個同盟戰斗的時候,「無法無天」和「亂世兄弟」兩個同盟一起,還是能夠將其拖住的。

  然后隨著「蒼穹」青州盟也加入戰場,「無法無天」和「亂世兄弟」也就只剩下盡力了,完全不是對手。

  在整個X273區都陷入戰斗之后,4盟聯軍的處境就更加窘迫了。

  兩個主戰場,4個分戰場,4盟聯軍都處于劣勢!

  「龍騰長安」并州盟VS「五福臨門」荊州盟,劣勢!

  「龍騰長安」涼州盟「天策禁衛軍」VS「五福臨門」揚州盟,劣勢!

  幽州「無法無天」VS「蒼穹」徐州盟,劣勢!

  冀州「亂世兄弟」VS「蒼穹」青州盟,劣勢!

  不僅如此,3個資源州中的2個,已經完全被「五福臨門蒼穹」聯軍占據,唯一剩下的雍州,4盟聯軍也就只剩下不到1個半郡而已!

  戰斗打不過,資源也比不過的情況下,4盟聯軍的玩家可以說是相當的絕望了。

  本來人數占據優勢的4盟聯軍,已經沒有太多翻盤的點了,因為不少玩家在看不到希望之后,已經提前進入躺尸的節奏了。

  沒發育起來的玩家,自然也就沒有辦法提供足夠的戰斗力保障,人數優勢也就無從談起。

  很多時候,同盟的戰斗就是這樣的,看起來人數優勢的情況下,只要托到中后期就有很大概率獲勝,但若是戰斗上抵擋不住,崩盤太快,是很難給玩家信心的。

  信心都沒了,自然也就離失敗不遠了。

  尤其是能夠借淪陷地飛的劇本,就更難翻盤了,即便是打城封完了國土,被破也是遲早的事情。

  而只要國土破了,那就可以借助淪陷地到處飛了,指哪打哪!

  其實如果心態不崩的話,繼續堅持下去,還是有那么一絲希望的。

  畢竟到目前為止,4盟聯軍被打入的「出生州」也只有涼州和冀州,而且被入侵的都不算太深。

  很多玩家到現在都沒有發育起來,主要還是活躍度不夠,或者說是對征服賽季的理解不夠。

  在劣勢的時候,若沒有五級以上的土地打,可以去建軍墾營地,起平地分,資源也是能夠達到低保要求的,足夠養一隊主力上戰場了。

  在19年的這個時間點,建設值系統還沒改版,軍墾營地的數量上限是15個,但是配上平地分成,卻也能夠提供不少資源了。

  其實分城中的資源建筑還是挺重要的,雖然升級需要消耗不菲的資源,但是升級成功后新增加的產量,大概三天就能夠賺回來。

  也就是說,點資源建筑相當于透支一部分短期資源,換取長久的發展,在資源度過最初的緊張期之后,還是相當劃算的,越早升級收益越高。

  如果在劣勢打不到地的情況下,還在追求高等級地,不肯開軍墾,也不肯建平地分城的話,那沒資源也屬于活該,完全是自己的問題。

  盡管理論上,4盟聯軍眾志成城,積極布防,大家積極開分成,建軍墾,還有一絲翻盤的希望。

  但是這也僅僅是理論上而已,在《率土》的實際戰斗中,很多時候都是順風的箭頭密布,逆風箭頭稀稀拉拉。

  這跟玩家的士氣以及信心都有很大關系,一旦處于逆風,且看不到多少希望的情況下,玩家對游戲的激情會大幅度縮減,無論上打地發育還是戰場戰斗的積極性都會降低,玩家躺尸的比例也會隨之大幅度增加。

  所以,在前線挺不住的情況下,想要翻盤的希望幾乎為0!

  現在,擺在4盟聯軍面前的,就是這樣絕望的局面!

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