午飯后,完成測試的高層們準時聚集到了1號會議室。
與剛剛測試完的時候相比,他們臉上的興奮之色消散了不少,理智再次占領高地,開始從自己的職業特點出發詳細的考慮問題。
不能說完全不被興奮情緒左右了,至少純感性的發言和想法很少再出現了。
等眾人聚齊,唐超也不廢話,直接開會進入正題,畢竟時間就是金錢。
他的各種太空建造計劃已經開始了,領航者這邊屬于機密,坎星那邊對于地球來說更是機密,這波啊,這波公開神經潛入技術的操作既是一種加速提升人類進入星際時代精神面貌的方式,也是一種利用勁爆信息對其他勁爆目的做出的戰略掩護。
其他航天大國也在掩護自己的真實火星計劃,但是他們的掩護方式不太行,也就騙騙一般人,遠沒有領航者的這波計劃勁爆。
會議室內,唐超坐在連接大屏幕的電腦旁,一邊放出自己拿到的數據,一邊給他們講解這項超級技術的要點。
比如現在,他就展示了一張眾人站在森林邊上的合照。
在場的所有人,除了衣服不一樣之外,一個也不落的都在照片里,他們后邊是森林,腳下是草地,左邊隱約能看到一點雪地,右邊隱約能看到一點沙漠。
嗯,這就是他們在虛擬世界里用懸空攝像機拍攝的“截圖”。
就虛擬空間的建模來說,“照片”里的所有建模質量都非常高,看起來幾乎和真人一樣,因為虛擬頭盔是全包裹式的,里邊有掃描設備,可以得到腦袋的掃描數據,還原起來相當輕松。
當然,使用者是可以選擇的,就跟《刀劍神域》里的玩家一樣,可以選擇“捏臉”,或者跟《頭號玩家》里一樣,使用定制或購買的新形象。
而截圖里的眾人身高其實跟真實高度有一定差距,因為唐超沒有對他們進行全面的掃描,但是因為公司的人年年體檢,有一些身高數據,所以八九不離十。
這樣一來,他們就可以像“真人”一樣進入虛擬世界了。
不過這種精度的建模水平是用來做航天員訓練用的,甚至航天員進入虛擬空間的時候要求精度更高,他們必須進行全身的數據掃描,而且還要把平時訓練的數據一塊輸入進去,盡量讓虛擬空間的身體數據趨近于自己的真實身體數據,只有這樣才能更好的進行訓練。
一般情況是不用使用那么高的數據精度的,尤其是開發游戲的時候,數據偏差越大越好。
之后唐超又說了目前虛擬現實頭盔的技術上限,也就是50的安全潛入限制。
聽到這個,眾人也就釋然了,因為自己在虛擬空間的一些感受得到了解釋。
“那就對了,雖然最初的失重和超重感覺很真實,但是當我仔細回想了一些我之前訓練時的感受,虛擬空間里的感受就沒那么到位了,尤其是超重這個體驗,差距最明顯。”
因為是宇航員訓練體驗,所以杜康盛這個公司首席航天飛行員非常有發言權。
其他人也一樣,都從自己的虛擬感受里找到了跟真實感受的差距。
“是的,我之前在森林里狠狠的擰了自己一下,因為疼痛感來的非常快,讓我只注意到了有沒有疼痛的感覺,而忽略了疼痛級數,現在想來,當時的疼痛感確實小于現實中的同級疼痛。”
“嗯,如果是這樣的話,那我之前觸摸機械設備的感覺就沒錯,公司的航天器材大部分都是我帶頭組裝的,它們的所有手感我都知道,在虛擬空間我觸摸那些同款設備的時候,它們確實差點意思。”
“我倒覺得50的觸覺挺好的,萬一真模擬到了極其危險的狀態,那也是極其兇險的,畢竟腦死亡就徹底死亡了,而且就目前的情況來說,它的學習效果非常好,到現在我還記得那些按鈕的位置。”
“有一說一,確實,對于一般人來說,我們在虛擬世界經歷的那些堪比真實飛行,尤其是最初的手感培養,那是地面模擬器比不了的。”
“我也這么覺得,就像在課堂上學習荒野求生的知識,那真不如實際在荒野里走一走,當天色漸漸變暗,那種生存的急迫感會促使你加速學會各種生存技巧,虛擬世界就起到了一個身臨其境的作用。”
確實,這些都是眾人共有的體驗和感受,在虛擬空間實地體驗了一把,他們才算真正的明白什么叫“身臨其境”。
而且這種體驗非常有助于他們做出正確的決斷,他們可以用決策者和使用者的雙重身份安排神經接入式虛擬現實技術的后續發展方向。
“我認為‘第二世界’的路子非常正確,不過前期我們肯定做不了那么大,而且這個領域太大了,我們也壟斷不了,我感覺就所有權來說,我們只守住神經接入的核心技術就可以了。”
“美瑞肯目前有一種不成熟的腦后插管技術,等我們的技術出來,可能會加速他們的技術進展,我們也不知道他們多久會把技術完成,所以我建議開放部分外層技術,讓各國都能參與‘第二世界’的開發,而我們則是制定標準的人,順便還可以用成熟的技術遏制對方神經接入技術的發展。”
“這個好,我們以前就吃過這種虧,現在也該我們反過來讓他們吃吃虧了,現在我們的技術占據著絕對的優勢,只要開放一部分邊緣技術,絕對可以把對方的神經接入技術發展扼殺在永遠的不成熟狀態。”
眾人都發表者自己的意見,一會之后,終于輪到身為游戲部門主管的王偉民了。
“我覺得游戲可以作為初期的發展手段之一,因為游戲的形式是人們最容易接受的,畢竟玩的都是一個輕松愉快,現在的游戲越來越講究沉浸感,但是說到沉浸感,沒有一種技術可以比擬神經接入式虛擬現實技術的。”
“之前的航天員訓練體驗完全可以放進公司正在進行的《坎星2》游戲開發中,不管是把《坎星2》游戲植入虛擬世界還是重新開發新游戲都是一舉兩得,即可以讓用戶愉快的購買頭盔,又可以獲得大量的宇航員預備役。”
“公司走向星空的目標從未改變,所以后期肯定需要大量可以在太空工作的高級技術人員,等以后公司招聘的時候哪怕有一成玩家來應聘,應聘者里十分之一或百分之一的人合格,那人數也是相當可觀的。”
“甚至游戲里的宇航員訓練分數可以直接當做參考,快速確定哪些人適合當宇航員,哪些人不適合那宇航員,而且他們在游戲里經過了系統的訓練,他們進行真正宇航員訓練的時候就會剩下很多事,這對于我們也是非常有利的。”
王偉民的這個計劃還是可行的,不少人都同意。
只不過光做游戲有點大材小用,而且移植時間估計短不了,經過眾人的親身體驗,它的“身臨其境”學習能力也非常強,所以它學習的噱頭也得加上。
畢竟宇航員訓練課程就是一個非常專業的學習項目。
他們的體驗只是體驗,實際上整個宇航員訓練項目非常完整,流程也很長,模板就是目前各國主流的訓練流程,所以它是直接可以當宇航員精品課程上架銷售的。
一般的使用者先不說,這項技術和課程透露出去之后,有宇航員的航天大國肯定會爭相購買。
結合目前的星際形式,那些還沒有宇航員,但是已經有目標的國家也會購買,用來培養自己的宇航員。
而且一項技術、一個產品的起點非常重要,關系著它之后很長一段時間的名聲和市場定位。
比如某國產手機,它的發跡是從山寨機開始的,所以哪怕它后期升級了技術,出了旗艦機,瞄準了高端市場,價格也定上了天,但是消費者一聽它的名字,還是會跟山寨機掛上鉤,嚴重影響它的銷售和市場定位。
要是虛擬現實頭盔不是用游戲開局,而是用“宇航員培訓設備”的名頭開局,那逼格立馬能高到太空里去。
之后再做什么,都屬于降維打擊。
哪怕它一段時間之后主打游戲市場,也不妨礙家長們認為它是培養宇航員的設備,就沖這名聲,孩子再一忽悠,搞不好就當“小霸王學習機”買回家了。
當然,前提是這款虛擬現實頭盔的價格要合適一點,而且家里的電腦硬件配置也要給力。