“大家加油啊!還有最后兩鍋了!”
“努把力,很快就好了!”
“加油,吃下去!”
雛鷹組的訓練場上,四個小隊十六名隊員正帶著各自的寶可夢做著一道又一道的料理。每做出一道料理,他們的寶可夢就得立刻吃下去。有幾只表情有些扭曲,看樣子是吃撐了。
而不遠處的龍天雄則是一頭黑線的問道:“端木小友,做料理給寶可夢吃真的能夠讓他們變強嗎?我怎么覺得…”
“放心,做料理給寶可夢吃是可以怎加他們的經驗的。”端木野悠自信的說道,“相較于對戰來怎加經驗,這種方法倒是省力氣,只不過有些廢材料罷了。”
“材料不算什么,這點支出國家還是出的起的。”龍天雄搖了搖頭道,“按照你的計劃規定,早上得讓他們帶著各自的寶可夢去特定的地區打什么…”
說著端木野悠轉過身去,“我個人感覺這么安排挺合理的。下午的訓練和教學我還得準備下東西,就先告辭了,龍老爺子。”
“嗯,好…”
龍天雄看著端木野悠漸漸遠去的背影,忽地嘆了一口氣道:“寶可夢的培養真的這么簡單嗎?是我們之前想太復雜了嗎?”
端木野悠任職后,龍天雄就從他口中得知了讓寶可夢變強的方法。
寶可夢在對戰中的強弱很大一部分取決于它們的能力值。
一只寶可夢的能力包括hp、攻擊、防御、特攻、特防和速度六項能力,以及在對戰中的兩個命中參數命中率和閃避率。
一只寶可夢在對戰中的生存能力由hp決定;攻擊和特攻決定了寶可夢作為攻擊方使用招式傷害的大小;防御和特防決定了寶可夢作為防御方能承受傷害的大小;速度決定了場上寶可夢的行動順序;命中率和閃避率則決定了攻擊方的招式是否命中。當然,這些數值或命中的判定不單由上述能力決定,還有一些其他因素一起參與判定。
其中HP、攻擊、防御、特攻、特防和速度被稱為常規能力。而命中率和閃避率稱為命中能力。
常規能力是能夠在平常訓練時改變的能力,而命中能力則是受道對戰進程的影響。
而根據端木野悠所說,一只寶可夢的常規能力一般由以下幾個參數決定:
種族值:在相同等級的對戰中,種族值是對能力影響最大的參數。它從根本上決定了一種寶可夢某項能力的強弱,以及這種寶可夢在對戰中應該采取的策略。
等級:寶可夢等級提升,其能力一般會隨之上升。除非當寶可夢進化時,進化后的寶可夢的某項種族值比進化前的要低。
性格:寶可夢的性格會增強它的一項能力,同時減弱一項能力,幅度為±10。當增強與減弱的能力相同時,能力沒有任何變化。(第八世代起,可以通過薄荷來改變增強和減弱的能力但并不改變寶可夢的性格)。
個體值:個體值是同種類同等級的寶可夢能力差異的根源。每項能力值都有其對應的個體值。可以通過極限特訓來使寶可夢達到滿個體值時對應的能力(但并不改變寶可夢的個體值)。
基礎點數:基礎點數使得訓練過的寶可夢的能力要高于沒有被訓練過的寶可夢。(在《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》中不存在)
(還有兩個只在《Let'sGo!皮卡丘/Let'sGo!伊布》存在的,影響能力值的因素:
GO力量:每項能力各分配了200點GO力量,每提高1點GO力量可以提高該項能力1點。
親密度:每有1點親密度,所有能力都會提升251,親密度最高時能力提升為10。)
而端木野悠也給了它們每種能力值的運算公式。
龍天雄眼中閃著光,要知道這些知識就連寶可夢世界里的訓練時們可能都摸不透,而端木野悠卻如數家珍般的說了出來。這一點就足以看出來他有多么的厲害了。
“隊長,你沒事吧?”沈心走到路遙身邊,輕輕的撫著她的背。
此時的路遙彎著腰,半蹲在地上,時不時的干嘔一聲,看起來非常的虛弱。“我倒是沒什么事,只不過這輩子我可能不會再想吃咖喱了。”
路遙的廚藝說實在很是不堪,就連她的利歐路都沒辦法接受她做的咖喱。沒辦法,路遙只好自己偷偷的把剩下的咖喱自己吃了。這才導致現在這副模樣。
而沈心嘴角一咧,一臉壞笑道:“隊長,是你做的咖喱太難吃了吧?”
“瞎說!我做的菜怎么可能難吃呢?”路遙死要面子道,“之前在端木家修養那段時間,就是我給他做的飯,你看他不還是活的好好的嗎?”
“表姐,你要點臉唄…”
路遙話還沒說完,背后便傳出了端木野悠的聲音。惹得路遙一陣尷尬,“你就說我是不是有段時間經常做給你吃過吧?”
“有,但你做的菜我我壓根兒碰都沒敢碰。”端木野悠白了路遙一眼道,“也是多虧你讓我體驗到了三天餓九頓的感覺。”
聽到這話,站在路遙身旁的沈心也是忍不住的笑出了聲。
“笑什么笑!回去站好!沒看到教官來了嗎?”路遙氣不過,只得是拿自己的隊長身份來制止沈心。
“是…”
見她們也不鬧了,端木野悠也便走到了眾人面前,拍了拍手掌說道:“好了,現在咱們開始下午的訓練。”
端木野悠一開口,雛鷹組的眾人便迅速的站好隊,自信的聆聽著。
自從他們一知道端木野悠的身份之后,單凡是看到端木野悠就這么嚴肅,看樣子是真的服氣了。這點倒是讓端木野悠很是欣慰。
“今天我們來講講對戰的基礎知識…”