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第285章 田陌云的水平下降了?

  田陌云一向沒有睡懶覺的習慣。

  在《掘地求升》發布不到一個時的時間里,他就出現在了公司。

  不過,田陌云并沒有關注《掘地求升》的事情,也沒有關注貼吧,用腳想想都知道,現在網上對他肯定是一片罵聲…

  “無所謂了。”

  田陌云笑了笑:“起來,《掘地求升》其實還不算是太難的游戲,等《ianna》放出來的時候,他們才會明白自己太年輕了,現在嘛…一起期待即將播放的《挑戰不生氣》節目好了。”

  對田陌云而言,這幾款游戲主要還是玩票性質。

  不只是《掘地求升》全免費,就連后續的兩款游戲也全都是免費的。

  綜藝節目《挑戰不生氣》估計也賺不到什么盈利,場地費、制作費、明星的出場費…一系列雜七雜澳東西全算上,最后不虧錢就很好了。

  不過虧不虧都無所謂,反正就是玩嘛,開心就好。

  這也算是一次跨界合作的嘗試,如果順利的話,未來還會有更多跨界合作的機會。

  田陌云繼續規劃新游戲的事情,這是他目前唯一要做的事情。

  與以往不同的是——

  田陌云沒打算繼續“抄”前世地球的游戲。

  從他穿越到平行世界至今,最初的《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《坦克大戰》,再到后來的《街頭霸王》、《快樂方塊》、《雪人兄弟》、《飛揚的鳥》,還有現在的《掘地求升》、《ianna》、《魂斗羅:科技時代》,這些全都是他照搬過來的游戲。

  而這次,他想嘗試做一款屬于自己的。

  這一年多的時間里,他早已經熟知游戲的開發原理,在如今有充足條件的情況下,開發游戲唯一需要的就是兩個字:創意。

  只要有一套好的新穎創意,就能夠將游戲做出來,并讓全國的玩家們都知道這樣一款游戲的存在。

  那么,這款游戲該怎么做呢?

  田陌云一直在思考這個問題,他精益求精,力求將一切做的完美。

  既要有價值,還要有足夠趣味的玩法,而且,還要有他對游戲的理念:快樂。

  一個月的時間過去。

  田陌云兩耳不聞窗外事,一門心思的鉆研新游戲。

  而外面也發生了不少事情,具體跟雷霆集團沒什么關系,大本營這邊依舊發展的十分穩定,尤其是星空電腦,在接到了幾個大單子后,足足賣出了幾十萬臺,讓同行們都羨慕哭了。

  田陌云直到完成了“新游戲”的策劃之后才有心思了解外界的事情。

  “主要是三件事。”

  蘇瓊道:“一個是《挑戰不生氣》節目,這種具有創新性的奇葩沙雕綜藝,出乎意外的大受歡迎,連帶著你三款游戲的下載量都突破300萬了,除了玩家們都在論壇里罵你之外,別的都挺好的。”

  “而參與到《挑戰不生氣》節目里的嘉賓們,品牌價值也都有所提升。”

  “尤其是唐淑淑和舒曼婷,她們兩個在節目爆火之后,又接了雷霆雜志社等傳媒公司的專訪。舒曼婷的品牌價值提升最快,宇娛樂公司那邊的法是——這種真性情的單純性格,很容易討好年輕人。”

  “但嚴格點來,真正知名度大漲的,其實還是你這個名譽導演。”

  “大家紛紛在各種場合吐槽,為什么你要做這種反人類的游戲,甚至還有挑戰節目也想跟我們合作,來一期類似于《挑戰不生氣》的節目,我尋思著…你應該很喜歡,所以就直接答應了,還收了不少的授權費。”

  呵呵…

  田陌云有點不知道該什么好,只好掠過這個話題:“另外兩件事呢?”

  “第二件事,是關于《恐龍快打》的。”

  蘇瓊繼續道:“《恐龍快打》剛上市,就直接拿下了一周的銷售冠軍,就連《街頭霸王》、《快樂方塊》這種老牌經典游戲都給壓過了。”

  “但可惜的是,在發布第二周的時候銷量急速下滑,直接被《街頭霸王》、《快樂方塊》反超,僅能排進第三,甚至偶爾還會跌落第四,被酷靈游戲公司的同期新作《熱血涯》反超…”

  “很多人都,你做游戲的水平開始下降,早已經不復巔峰了。”

  著,蘇瓊看向田陌云的目光中,帶著幾分戲謔。

  酷靈游戲公司是昔日的八大頂級廠商之一。

  自從雷霆游戲創辦以來,就一直以“最強第三方”的姿態出現在大眾面前,論規模,僅次于被收購后的暴風雨游戲公司。

  而這次,他們的新作《熱血涯》精心準備了數月,剛好撞上了田陌云的新作《恐龍快打》。

  雙方都是動作闖關游戲,而且也都有很多出彩之處,在動態榜單上打得有來有回。

  銷量最高的冠軍和亞軍,始終被《街頭霸王》、《快樂方塊》占據,而這兩款新游戲截至目前的數據,分別是第三和第四。

  剛發售的最初一周,《恐龍快打》得益于田陌云的名氣,銷量一度碾壓全場。

  但第二周熱度急速下滑,就被厚積薄發的《熱血涯》給追了上來,打的十分熱鬧。

  游戲玩家、娛樂媒體紛紛湊熱鬧,路人們也是好奇觀戰,簡直是大型吃瓜現場。

  “這是預料之中的事情。”

  田陌云笑了笑,并不意外:“《恐龍快打》雖然質量不錯,但畢竟不是《街頭霸王》和《快樂方塊》那種擁有持續性熱度的,玩家們一開始覺得新鮮,但如果玩得多了,那種酣暢淋漓的爽感過去了,就會覺得乏味,會選擇去玩其他游戲,其中就包括同為動作闖關游戲的《熱血涯》。”

  “從某種程度上來,兩款游戲的玩家群體其實是高度重合的。”

  “這就意味著,除非兩款游戲能在質量上拉開差距,否則的話,雙方的銷量差距不會太大,今你超我,明我超你,這都是很正常的事情…街機游戲的嘗鮮成本很低,兩款游戲都體驗一次也才需要兩塊錢而已。”

  “除了資深玩家之外,大部分路人玩家,最多就是每款游戲玩幾次就過去了,玩玩《恐龍快打》,再去玩玩《熱血涯》,然后就當個路人,觀戰和討論,不亦樂乎。”

  “我對這個結果并不意外,也不感到失望。”

  這是真話。

  《恐龍快打》的質量如何,田陌云心里很清楚,這款游戲的局限性其實很大,并不具備“耐玩性”,游玩流程就是一路打打打,沒有太多變化,能給玩家們提供的也就是一種新鮮感而已。

  而酷靈游戲公司的新作《熱血涯》,也是類似的效果。

  平均下來,每個玩家在兩款游戲上花費的錢,不會超過10塊…但在雷霆游戲廳九位數的用戶基數下,兩款游戲依舊賺的盆滿缽滿,不失為本期最成功的的游戲。

  之所以很多人覺得田陌云“設計游戲的水平下降”,也只是對他的期望太高而已,以為田陌云總能做出那種長久不衰的游戲,比如——《快樂方塊》。

  但殊不知,《快樂方塊》這種游戲,哪怕是在前世地球上,都是少之又少。

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