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第675章 田老板面前不存在現象級;新游戲神廟逃亡

  9月中旬。

  憤怒的小鳥發布。

  跟植物大戰僵尸的收費策略有所不同。

  新游戲憤怒的小鳥不再提供免費試玩版,游戲本體,內購付費。

  注意,內購付費和道具付費,還是有很大差異的。

  田陌云無心通過一款游戲進行撈錢,與之相比,他更想經營好自己在游戲圈的口碑。

  憤怒的小鳥的內購模式很簡單。

  最開始20個關卡,供玩家們游玩,但如果想繼續玩下去的話,那就要掏錢付費,解鎖更多關卡。

  游戲提供超過500個關卡,采用一次購買永久免費的形式,只需要10元就可以全部買下。

  相比起前世的道具付費模式,可以說是良心到家了。

  憤怒的小鳥一經發布,這種奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。

  “田老板最近的效率也太猛了吧?”

  “去月球才發布多久,傳說之下、植物大戰僵尸就上架了,現在還來?”

  “都這么有錢了,還奮斗在第一線,這種勤奮的精神真是讓人感動。”

  “這說不是呢,縱觀整個行業,都找不出幾個能比田老板更勤奮的選手了。”

  “生產隊的老驢都不敢這么拼命啊。”

  “我慌了!植物大戰僵尸距離通關還遙遙無期呢,結果又上新游戲了,我該怎么辦啊?”

  “游戲設計師的效率比玩家通關的效率都猛…哈哈哈。”

  “喜聞樂見。”

  “憤怒的小鳥太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感覺比植物大戰僵尸還有意思。”

  “這么說不對,兩款游戲都非常優秀。”

  “我有預感,憤怒的小鳥又要在全球大火了,就跟植物大戰僵尸一樣。”

  “之前植物大戰僵尸火的時候,還有游戲大v說這只是現象級,就連田老板都未必能做出第二款,現在呢?”

  “現在那家伙估計整個人都傻了,哈哈哈,趁著他還沒反應過來,趕緊截圖坐等打臉。”

  “好慘一個游戲大v。”

  網友們嘻嘻哈哈的同時。

  游戲圈的同行們,此刻都有點懵逼了。

  特別是那些負責做市場調研的,瞧見憤怒的小鳥隱隱有大火的趨勢,頓時一口老血涌上心頭:還來???

  不光是市場調研的相關人員滿臉麻木,就連游戲設計部門的工作人員們…也有種想跳樓的沖動。

  植物大戰僵尸這款游戲即爆紅,在全球幾百個國家都出現了人傳人現象。

  這讓一幫游戲公司的老板們眼珠子都瞪紅了,天天開會讓他們研究植物大戰僵尸的成功策略,試圖復制這樣的成功奇跡。

  用老板的話說:

  “我知道讓你們趕超田陌云有些困難,我也不求有這么好的成績,但至少十分之一總該有吧?”

  十分之一?

  老子要是有這個本事,還給你這個憨逼打工?

  設計部門的工作人員默不作聲,但身為社畜,為了保住自己的飯碗,還是得乖乖聽老板的話。

  他們為了分析植物大戰僵尸的成功秘訣,幾乎天天都處于996乃至007的工作狀態。

  越分析,越忍不住拍案叫絕。

  只感覺這么一款看似簡單的游戲里,充滿了學問。

  而正當他們分析出一些東西,準備著手開發一款專供普通的休閑游戲時…田陌云的新游戲發布了。

  他們不假思索的搜索這款名為憤怒的小鳥的游戲,下載體驗。

  當他們在接連通了幾關之后,彼此對視一眼,忍不住倒吸涼氣。

  “這特么的…誰頂得住啊?”

  設計師們感到頭皮發麻,他們已經預感到了接下來會發生什么。

  果不其然。

  開會的時候,老板提到了這款游戲,還問他們:“你們覺得憤怒的小鳥這款游戲能賺多少錢啊?”

  “能不能趕上植物大戰僵尸?”

  “我剛才玩了玩,感覺還蠻有意思的…”

  “話說,咱們也開發一款這種類型的游戲,你們覺得怎么樣?”

  “你們怎么不說話?”

  “不說話我就當你們沒意見了。”

  “那行,你們趕緊回去分析一下這款游戲的設計思路,然后制作一份設計稿給我。”

  “田老板這么忙,效率還這么高,你們也不能太懶了,得打起精神,年輕人應該好好奮斗嘛。”

  “這樣吧,給你們定個小目標:48小時內把設計思路分析報告、新游戲設計稿全部做出來,不難吧?”

  “我再給你們定一個小目標,開發費用10萬,目標營收2000萬,這對你們來說應該不難,去吧。”

  “去啊,還愣著干嘛呢,別耽誤我賺錢。”

  憤怒的小鳥有太多值得稱贊的地方。

  不管是畫風設計、數值設計、背景音樂、音效、物理反饋效果、特效…都是那么的恰到好處。

  “又是一款即將火爆全網的游戲。”

  有設計師感嘆:“這人與人的差距也太大了吧?我們到現在連植物大戰僵尸的成功思路還沒理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戲就上線了,而且看上去似乎比植物大戰僵尸更強大。”

  “確實是這樣。”

  設計師tbian系統轉變過來,很多都還只是剛接觸電容觸摸屏呢。

  他們哪里見過“3d冒險”這種陣仗?

  這畫面一出,沒見過大世面的們,都激動地嗷嗷叫,直接就導致神廟逃亡把同期所有的游戲都踩在腳下,在全球都掀起了一股熱潮。

  但除了畫面精彩之外,這款游戲還有什么呢?

  千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上幾個星期,每次都在做同樣的動作…

  當這種新鮮感漸漸失去的時候,這款游戲幾乎就沒有多少競爭力了。

  耐玩性顯然是不夠用的。

再說說續作的問題  看看它的競爭對手吧,植物大戰僵尸、憤怒的小鳥、保衛蘿卜…哪個不比它吃得開?

  就連它的幾款跟風大作,都能輕易把神廟逃亡的正統續作踩在腳下…嘖嘖嘖。

  “神廟逃亡是一款還不錯的游戲,但并不是一款精品游戲,也成不了精品。”

  田陌云漫不經心的說道:“跟植物和憤怒相比,神廟在賺錢方面或許能跟它們pk一下,但在其他領域卻完全打不過,比如公眾口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上這款游戲,而是因為這種玩法真的太缺乏趣味性了…”

  “如果只是單純為了賺錢的話,那我或許應該好好重視一下,因為這款游戲的收入縱然無法跟前兩者相比,但也絕對不會差,賺幾千萬輕輕松松,但我現在想要的并不是收益,而是孵化手游開發者計劃,不是嗎?”

  蘇瓊輕輕點頭,心中了然。

  眼下賺錢并不是最重要的事情,所以才沒必要重視這款游戲。

  “如果真想賺錢的話,神廟逃亡至少可以賺10億以上。”

  田陌云想到了前世那一系列貪婪到讓人倒吸涼氣的氪金套路…這個時候想賺錢,那真是太簡單了。

  植物大戰僵尸、憤怒的小鳥這兩款游戲,直接照搬前世的內購氪金系統,配合星空科技公司現階段的營銷能力,輕輕松松月入上億,一年下來,賺它十億八億輕輕松松。

  但田陌云放棄了內購氪金玩法,導致這兩款游戲的最終可產生盈利,起碼削減了10倍。

  一方面是懶得玩內購氪金那一套,太敗壞商譽口碑了。

  另一方面,田陌云想要的更多,他希望手游開發者計劃可以誕生出大量高品質高評分的精品大作,這有利于形成星空os的核心競爭力。

  如此一來,他或許可以從中賺的更多。

  一種是索取短期利益,但最終必然導致口碑崩壞。

  一種是放長線釣大魚,自己賺了錢,還要讓用戶夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很開心。

  田陌云當然知道該怎么選。

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