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第573章 新游戲我的總裁哥哥;開始構思夢幻西游

  田陌云本來是想開發新游戲的。

  除了《反恐精英:全球攻勢》之外,他還想做另一款網游,一款IP大作。

  但蘇瓊帶來的消息,讓他只好暫且擱置,然后去做新的安排。

  《我的雷霆集團總裁哥哥》

  想到這個書名,田陌云覺得有些怪怪的,有點羞恥。

  不過,現在不是想這些的時候,他在電腦上搜索這本書,然后點擊閱讀。

  開篇有些稚嫩,很多地方處理的不到位。

  不過,這種歡樂沙雕向的小說,面向的讀者群體還是比較寬容的,不會吹毛求疵。

  看了幾章,順手給了個全訂。

  15塊錢!

  現階段的網文價格比較低,而且這本書的不算多,全本不到50萬字,只是入V比較快。

  “還不錯…”

  田陌云看了有半個小時。

  剛開始有點不太適應女生視角,但還是很能接受這種沙雕風的。

  在對這本書的主線、支線、暗線、主要人物刻畫都有所了解之后,田陌云心里有數了。

  他在飛信上給黎秋雅發消息,要求對方將《我的雷霆集團總裁哥哥》的具體數據發過來。

  黎秋雅很快給他發了幾張截圖。

  這些數據都是網站后臺才能看見的,作者和讀者都看不到。

  像是追讀率、訂閱率、評分、同期推薦反饋、潛力值之類的。

  這些都是普通文學網站做不到的,他們只能人工分析,做不到大數據這么精準。

  截圖里,數據一目了然。

  總收藏17456,均訂2977,評分87…

  這個數據在目前來說,還算不錯,倒也可以在IP衍生方面嘗試一下。

  思索許久。

  田陌云給這本書確立了幾個設計思路。

  一個是做成傳統RPG游戲,玩法偏向于模擬經營類,例如年前發售的《牧場物語》,這是最好的改編方法。

  也可以做成傳統回合制RPG,可這樣一來,主線支線都是要更改的,讀者群體能不能接受,這可不好說。

  但——

  田陌云還有第三個設計思路。

  那就是…交互式電影游戲。

  他還記得,前世的時候玩過一款不錯的國產交互式電影游戲,名為《隱形守護者》。

  如果做成這種玩法的話,應當也挺有意思的。

  田陌云沒有自己做決定,而是新建文檔,寫了幾個設計提議,然后發給蘇瓊,讓她跟田雯雯商量。

  至于為什么不是自己跟田雯雯溝通…

  田陌云覺得,他倆可能溝通不出什么結果。

  第二天,雙方協商好之后,就開始籌備改編事宜了。

  根據協商結果,《我的雷霆集團總裁哥哥》將會同時制作兩款游戲。

  一款是交互式動畫電影游戲。

  玩家通過做選擇來體驗游玩,游戲分主線、支線、明線、暗線、副本,玩家可通過選擇來得到不同的反饋。

  田陌云仔細看過小說原文,并加以延伸和修改,最終制定的游戲設計稿,大概是58小時的游戲時長。

  當然,這里指的是打通所有結局。

  玩家們在通關一個結局之后,往往會返回序章,然后去二刷、三刷,直至得到所有的結局為止。

  整個過程在正常游玩狀態下,大概是5個小時左右。

  這個時長已經不算是小游戲了,能跟一些16位RPG主機游戲相提并論。

  當然——

  雖然游戲時長比較多,但在制作成本上并不算高,中規中矩。

  這個是電腦版本。

  手機版的改編游戲,用的是RPG模擬經營的玩法。

  有點類似于《我是市長》、《牧場物語》,而在劇情上,又有點像是《西虹市首富》。

  反正…怎么喜感怎么來。

  兩款游戲都是主打全年齡段,以沙雕歡樂為主題,又增加了很多創新性的設計。

  不同于市面上的所有游戲,也不一定好玩,但絕對有趣。

  在設計稿敲定之后,田陌云就直接帶著快樂游戲的團隊開會。

  會議室里。

  投影屏幕上,顯示出幾個大字:《我的總裁哥哥》!

  “名字太長了,我給刪減了一下。”

  田陌云淡淡說道。

  他詳細講述了這兩款游戲的設計思路。

  過程中,倒是沒有人提問題,因為田陌云在做設計的時候,用的都是相對成熟的技術,所以程序員同學們表示很OK。

  倒是負責做游戲劇情的幾個妹子感到略有壓力。

  他們都是游戲行業的老行家了,一眼就能辨別出來,田陌云所講解的這兩款游戲的設計思路,全都是側重劇情向的。

  游戲開發不難,也沒太多的操作性,畢竟是給妹子們玩的…

  但劇情設計方面,則有不小的難度,這種類型如果劇情不夠精彩的話,整款游戲就徹底垮了。

  “兩款小游戲,都是側重粉絲向的。”

  田陌云補充了一句:“主要就是回饋讀者,順帶著試試能不能相互引流,所以,沒必要做的多么精益求精,在現有的框架府內自由發揮就好,另外就是效率要高一些,盡量在7天內做完,你們這么多人合理分工,應該不難。”

  技術方面,整個團隊一起上,不出兩天就能搞定。

  劇情方面,每人負責其中一條支線,倒也非常輕松。

  之后,田陌云就沒再關注過這兩款游戲。

  對于快樂游戲這種行業一線的游戲制作公司而言,這種小游戲完全不在話下。

  以他們的開發經驗和實力,哪怕是完全自由發揮,也能把那些讀者妹子們忽悠的分不清東西南北。

  田陌云實在沒有參與的必要。

  倒是另一款游戲——

  隔壁暴風雨游戲正在開發的《反恐精英》,田陌云比較關注,每天都會過去視察一下開發進度。

  FPS類型的游戲,即便是在前世地球上,游戲行業百花齊放的時代,也依舊是最火爆的品類之一。

  田陌云相信,只要《反恐精英》這款游戲做好了,那么,星空電腦的國際化之路,將沒有任何巨頭可以抵擋。

  通過游戲來帶動電腦的市場份額,這是最為直接有效的辦法。

  就跟前世無數玩家為了一款《曠野之息》而去購買switch一樣。

  《反恐精英》作為一款下限低、上限高的槍戰游戲,一旦形成流行性,進而變成全民狂歡的時候,它將比《曠野之息》更有魅力。

  就像是前世的另一款知名大作《CF》。

  最初的《CF》,只不過是某國一個不入流廠商研發的不入流游戲。

  借助于天時地利的優勢,在國內蠻橫的霸占了大量玩家的電腦屏幕,從此開啟了數年的暢銷神話。

  《CF》是同時代最好的FPS游戲嗎?

  玩過正版《CS》的玩家恐怕有話要說了。

  但——

  很多時候,一款游戲火不火,跟它本身是不是同類型最好的游戲,并沒有多少關系。

  一款游戲好不好玩,同樣也是非常主觀的感受。

  有人覺得《黑魂》是本命,但休閑玩家寧可去玩連連看,也絕對不會碰《黑魂》。

  類似于《反恐精英》這種FPS游戲,受眾是非常廣泛的,不管是國內還是國際。

  跟《魔獸爭霸》相比,《反恐精英》的門檻極低,就像是一首朗朗上口的歌謠,非常適合普及和傳唱。

  一旦形成了流行性,不用再推廣,就會有無數玩家慕名而來。

  他們渴求一款“突突突”的心跳游戲,能跟無數真人玩家暢快PK決戰,如同身臨其境般。

  這就是網絡游戲的魅力。

  在關注《反恐精英》的同時,田陌云也在思考下一款游戲。

  他原本就在籌備新游戲,只不過因為田雯雯的事情給耽擱了。

  如今空閑下來,也是該好好思考一下了。

  不同于《我的總裁哥哥》這種玩票性質的小制作,新游戲可是個不小的工程。

  田陌云當初創作《齊天大圣》的時候,就在考慮讓西游題材在這個世界復蘇,作為一款東方游戲,在全世界綻放光芒。

  說到西游題材,最出名的游戲莫過于…

  《夢幻西游》!

  好不好玩暫且兩說,反正很有名很牛批就對了。

  而且,《夢幻西游》還是游戲史上非常難得的長壽游戲。

  歷經十幾年的時間,曾跟它同臺競爭的游戲,早就死的差不多了,就連《征途》和《傳奇》都過得凄凄慘慘。

  唯獨《夢幻西游》,依舊穩穩地站在暢銷榜的第一線。

  不得不說,這實在是個奇跡。

  《夢幻西游》的長壽命,固然是因為它背后的公司實力強勁,但它本身的優秀素質也是非常重要的元素。

  西游題材的游戲并不少。

  畢竟,這好歹也是一個自帶IP流量的題材。

  甭管啥類型的游戲,只要是跟“西游”扯上的,就會有玩家去體驗。

  不過——

  西游題材的游戲陣容里,高達99都是騙氪、換皮的垃圾游戲,真正談得上優質的,沒幾款。

  《夢幻西游》是其中最成功的。

  而田陌云在考慮的新游戲也正是它。

  這款超長壽命的回合制策略、MMORPG游戲。

  2月中旬。

  正當田陌云在對《夢幻西游》進行魔改的時候,蘇瓊發來消息,《我的總裁哥哥》游戲已經制作完成。

  田陌云體驗了一會兒,對兩款游戲的完成度還是挺滿意的。

  7天的時間,當然不能指望做出什么堪比大作的游戲,畢竟它本身的定位就只是小成本游戲。

  但即便如此,這樣的游戲質量,也足以在整個游戲市場排進中上游了,比那些二流廠商強得多。

  “還不錯。”

  田陌云說道:“周末讓雯雯來試試看,如果沒什么問題的話,就準備上架吧,售價、推廣什么的,你們商量著來。”

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