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第298章 真正算得上網游的卡牌游戲

  2001年1月。

  游戲行業三大平臺的主機同時發布,聲勢浩大,猶如在舉行什么盛會,就連一些頂級歌手發布新專輯的熱度都無法超越。

  這背后的邏輯其實很簡單,無非是砸錢多少的問題而已。

  三大平臺里,最弱的當屬于龍鱗游戲。

  但龍鱗游戲并沒有技術研發成本,最核心的處理器、卡帶,都是雷霆科研中心提供的,就連獨有的“龍鱗UI”設計,都是這邊提供的技術,然后由龍鱗游戲自家的設計部門進行修改和優化。

  在刨除“技術研發”這塊的成本后,龍鱗游戲只需要以接近成本價的方式銷售主機,然后做好運營、生產、售后、新游戲發行等工作,就完全可以躺著賺錢了。

  雷霆游戲從來沒有將其當做競爭對手,倆公司從一開始就不是一個檔次的。

  而至于對面的鳳凰集團?

  他們砸出幾十億強勢入場,其目的就是為了狙擊雷霆游戲,自然也瞧不上龍鱗游戲,懶得針對后者。

  這也就導致——

  雷霆游戲和鳳凰集團撕的厲害,而龍鱗游戲則低調的躲在一邊悄悄賣游戲機,表示不摻和這個熱鬧。

  田陌云并沒有繼續關注這個事兒。

  事實上,他在星空貼吧上發了個帖子之后,就沒再關心了。

  自己不是全能的上帝,金戈、陸文博等一眾企業高層也不是憨憨,完全可以獨當一面。

  眼下——

  田陌云感到略有些頭疼的問題,其實是之前在帖子上提到過的“卡牌游戲”。

  當時也沒怎么想,連一個設計稿文檔都還沒創建呢,就直接說要發布一款卡牌游戲,現在想想,略顯草率了。

  他本意是想把《三國殺》搬運過來。

  在前世地球上,《三國殺》算得上是一款非常火爆的熱門卡牌,也是紅極一時,如果不是運營商各種無下限的作死,也不至于涼的這么快。

  當然,也不光是運營商的問題。

  《三國殺》雖然熱度很高,但當時正趕上一個特殊的時期,本就不可能火爆太久,而運營商的各種花式作死,不過是加速了這款火爆游戲的衰落而已。

  但從本質上來講,這是一款好游戲。

  毋庸置疑。

  可現在田陌云遇到的問題是…這個世界沒有三國演義。

  《三國殺》上面的那些人物形象和背后的故事,都是無法建立起來的,直接硬塞給現時代的玩家,只會讓他們覺得陌生和排斥。

  所以,這就需要進行個“本土化”了。

  尋找一些最近比較有熱度,而且全國范圍內知名度很高的IP進行置換,依照IP簡單的修改一下人物形象和背后的故事就好。

  但什么IP合適呢?

  這玩意兒可不能亂找,前世的《三國殺》背后的三國故事,不說眾所周知,但100的玩家起碼都聽說過“三國”的名字,其中超過90的玩家都知道三國故事,剩下那些不知道的,也會因此感興趣,主動去了解。

  《三國演義》是前世地球上,田陌云家鄉的四大名著之一,這種IP的價值極高,《三國殺》能迅速鋪開,三國IP的貢獻也不低。

  總不能…

  為了發行《三國殺》,他再把《三國演義》也給搬出來吧?

  那就有點過分了。

  《三國殺》這套卡牌,本身是打算拿來做網絡游戲的。

  之前發布的《飛揚的小鳥》,最近的熱度都快沒了,每個月的下載量也就幾萬次,而且都是一些嘗鮮的玩家,老玩家基本上沒有多少還在玩的。

  畢竟——

  這款游戲最大的亮點無非就是排行榜、雙人模式,玩法十分簡陋,實在無法維持熱度。

  而下一款真正的網絡游戲《我的家園》,已經交給快樂游戲公司了。

  設計團隊在加班加點的工作,各種玩法測試、數值計算、還要參考人類的社會性、人性、互動性,以及如何勾動玩家的游玩沖動,讓他們喜歡上這樣一款游戲,喜歡上經營、建造,以及跟其他玩家進行交易和其他互動…

  《我的家園》在設計上的復雜程度,遠超過以往的任何一款游戲,目測沒三五個月是做不出來的。

  就算是做出來了,還得進行各種內測,還需要漫長的時間才能正式發布。

  而在這段時間里,星空電腦上貌似就沒有什么互動性的游戲可玩了。

  《飛揚的小鳥》最近已經接近涼涼,完成了它的最初使命。

  但尷尬的地方在于——

  即便有了田陌云的熱情演示,但那些游戲廠商們,則依舊選擇發布老款單機游戲,甚至都懶得搞這個“互動模式”,這讓田陌云很不解。

  只是修改個模式,就能多賺一筆錢,何樂而不為呢?

  現在開發商們已經豪氣到了有錢都不賺的地步了?

  他一直很納悶,雖然現階段的電腦端游戲賺錢少了點,但蚊子再小也是肉啊,這些人到底是怎么想的?

  直到雷霆游戲、龍鱗游戲的新機發布時,看著那豐富到讓人眼花繚亂的游戲陣容,田陌云似乎明白了。

  電腦端游戲頂多就是個“蚊子肉”,主機游戲才是“紅燒肉”啊。

  人家干嘛放著紅燒肉不吃,來吃你個蚊子腿?

  所以這也就導致,哪怕田陌云用《飛揚的小鳥》賺取了七位數的收益,但依舊沒有廠商對這個領域感興趣。

  他們頂多就是將以往的老游戲做一個系統適配,然后扔過來“恰爛錢”罷了。

  至于“專門”為電腦端開發互動?

  呵呵,不存在的。

  田陌云對這種現象也是哭笑不得,他總不能指望《掘地求升》、《iwanna》、《魂斗羅:科技時代》這三款奇葩游戲吧?

  況且,這也是單機版啊。

  除了有一個通關后的標識之外,完全沒有玩家之間的互動性。

  于是——

  在這種無奈之下,他只好甩出一張王牌,那就是靈光一閃想出來的《三國殺》。

  《三國殺》將會誕生兩個版本,分別是電腦端和紙質卡牌,雙方的盈利方式截然不同,但玩法類似,電腦端更豐富一些。

  “現在最好的辦法,就是用《射雕英雄傳》的人物形象進行替換,利用《射雕》這個熱門IP來運營這款游戲。”

  田陌云思索著:“不過,這款游戲應該叫什么名字呢?繼續叫《三國殺》也不合適,不如就叫…《殺雕》?”

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