12月21日。
雷霆游戲公司公布了新品的首月全球銷量。
1275萬臺!
這是一個很好的成績,也是一個很遺憾的成績。
好是肯定的,因為哪怕放眼全球市場,發布首月能破千萬的都相當稀罕。
哪怕是超硬魔羅等巨頭,都難以做到千萬級,雷霆2代這樣一個新品牌能做到,堪稱奇跡。
遺憾則是因為…缺貨!
12月中旬的時候就已經斷貨了,工廠生產的速度比不上銷售速度,海外部分國家都出現了黃牛現象。
看來,能瞄中這個商機的黃牛黨,并非只在大夏國出現。
因為銷售策略不同,在海外很難像國內一樣把控市場,所以,雷霆游戲公司面對這些黃牛黨是束手無策的。
黃牛黨浮出水面,進一步加重了缺貨現象,導致很多起初不感興趣的人都開始關注,也算是從側面給雷霆2代打廣告了。
如果不是因為缺貨的話,首月銷量很可能突破1500萬!
“這已經很好了。”
田陌云笑了笑:“首月能做到千萬銷量,后面只要穩得住,盡可能的多拿下一些知名度很高的國際大作,到時候…一年賣掉上億臺不成問題,如果親子互動和健身游戲準備妥當,再拿下世界運動會的重磅廣告,說不定賣掉兩億臺都有可能。”
他太清楚這兩種游戲的市場潛力了。
前世的某個游戲廠商,就是靠這玩意兒直接劣勢翻盤,把本來很囂張的對手直接吊起來打。
親子互動領域和健身運動領域,這不同于傳統游戲爭奪有限市場份額的策略,而在于開辟新的玩家市場,將更多對游戲不感興趣、敬而遠之的人,帶入到游戲圈里。
一款《最終幻想》吸引了很多二次元消費者,可這影響畢竟是有限的。
二次元與游戲圈的重合度不低,《最終幻想》能帶來的新增玩家數量并不可觀。
唯有真正將一些牛馬不相及的行業壁障徹底打通,才能實現突破式的增長。
就好像田陌云當初創建了街機模式一樣,直接將玩家數量擴增了十倍不止,并且借機干掉了三巨頭。
雷霆游戲公司并非沒有對手。
像是超硬魔羅他們,看似在雷霆2代的攻勢下顯得有些狼狽,但他們畢竟是有著幾十年底蘊的超級巨頭,影響力極高,麾下的鐵粉也是數不勝數,誕生了很多傳奇IP,擊敗容易,擊殺卻難。
而如果想要徹底碾壓這些超級巨頭,讓全世界玩家承認雷霆游戲公司的霸主地位,就需要多琢磨琢磨了。
雷霆游戲公司在微博公布之后,田陌云也轉發評論:
“全球銷量破千萬,對于雷霆游戲而言,這是一個很好的開始,希望在未來可以再接再厲,取得更好的成績。”
“另外再宣布三件事——”
“第一。”
“星空科技公司計劃在05年夏季,在全球十二個主流國家舉辦游戲大賽,以《魔獸爭霸》和《反恐精英》為主;計劃在05年秋季,在十二個國家舉辦世界級游戲競賽,全球所有頂級玩家將在同一平臺競爭,一較高下。”
“第二。”
“在雷霆2代首銷破千萬的欣喜時刻,我們也認識到了自己的許多不足,接下來將繼續提升服務質量;”
“另外,考慮到新游戲機的游戲開發成本較高,一部分廠商的風險壓力較大,因此,雷霆游戲公司將拿出100億資金,成立‘游戲開發者聯盟’,更多內容請在1月中旬的新平臺游戲研討會上公布,期待眾多廠商的到來。”
“第三。”
“雷霆游戲公司將拿出1億元,成立小小設計師計劃,這是一種全新的游戲開發模式。”
“我們將為此計劃制作一套簡單易上手的開發引擎開發模板,對制作游戲感興趣的朋友都可以參與進來,這種開發模式非常簡單,人人都可以制作游戲,不需要專業技能,也不需要有什么開發經驗,只要有創意、有腦洞就可以參加。”
“小小設計師計劃的宗旨是:讓更多的想法進入游戲行業,讓更多人愛上游戲行業,人人都可以玩游戲,人人都可以制作游戲…此計劃主要是我個人的一些想法,還在嘗試摸索階段,更多的消息請關注雷霆游戲官方微博。”
三件事!
全球游戲競賽的消息,提過不止一次了,每次的意義都不同。
第一次提及,是為了增加海外的銷量,將國內的競賽模式完美復制到海外去,從而促進更多潛在玩家主動去體驗這款游戲。
第二次提及,是為了提升電腦系統的市場占有率。
而這次則是直接宣布了海外十二個主流國家的游戲競賽舉辦時間。
下一次的話,就到開始預熱宣傳,準備舉辦競賽的時候了。
從這里也看的出來,星空科技公司對世界賽非常重視。
“全球各大主流國家的游戲競賽時間,我大概已經猜到了,沒猜錯的話,應該是6月之前,而最終的世界賽可能要在9月份,期間至少會有23個月的緩沖期。”
某微博大V發動態預測舉辦時間。
很多網友都很納悶,詢問他猜測的依據是什么?
因為官方這邊只是給出了一個模糊的時間,夏季和秋季,但并沒有公布準確的月份,很可能是還沒決定好。
網友們感到納悶的是,就連官方自己都還沒確認呢,這家伙憑什么這么猜測呀?
總不能張口就來吧!
“我的推測當然是有依據的。”
那名大V自信的繼續發動態:“因為卡在6月9月的中間,對于世界競賽的舉辦是再好不過的事情,天時地利人和,到時候全球所有網民的焦點都會被吸引過來,從而將世界競賽的影響力發揮到極致。”
“為什么我說天時地利人和?原因就跟這期間要發生的一件大事有關,你們不妨好好想想,這期間會發生什么?”
網友們都有些懵,沒想明白這事兒。
在他們看來,星空科技公司高調舉辦世界級游戲競賽,這就已經是非常大的事兒了,還能有別的事情能跟這件事爭搶熱度嗎?
甚至還能夠干預到世界游戲競賽的影響力?啥事兒這么牛批啊?難不成世界十三大主流國家要開戰了?
“是世界運動會!!!”
有另一位大V發評論:“我懂你的意思了,田老板大概率會在世界運動會之前,將十二主流國家的國家級游戲競賽舉辦完成,然后等待世界運動會結束,之后再開啟世界游戲競賽…你們想啊,世界運動會這么大的事兒結束了,世界游戲競賽豈不是能聚焦大量的觀眾?”
世界運動會!
相當于前世地球的世界奧運會了。
這么大的事兒,影響力自然無與倫比,參與的國家有很多很多。
而世界運動會落幕后,觀眾們一時間沒了值得討論的點,很可能會繼續關注世界游戲競賽,就連平時對游戲不感興趣的人,都有可能會成為世界游戲競賽的忠實觀眾。
原因很簡單——
國家級游戲競賽,還真是一個國家的事兒。
而世界級游戲競賽,那就是國家與國家之間的較量了。
這就跟圍棋、象棋是一個道理。
全國第一棋手輸給全國第二棋手,誰在乎啊?
可放在世界領域里呢?
如果本國第一棋手輸給了某櫻花國的棋手…那這事兒是不是就值得討論了?
世界級游戲競賽,全球所有的玩家在一個相同的平臺公平對決,這個時候就是國與國的攀比競爭了,而不再只是玩家本身,也不是游戲圈本身,意義非常重大。
而如果將游戲競賽放在世界運動會之后舉辦的話…那效果簡直不要太明顯。
這也是那名微博大V發出預測的合理依據。
“原來還有這么回事兒啊,厲害厲害。”
“我還真沒把兩件事放在一起看,沒想到這兩個南轅北轍的行業,竟然也能有重合的時候。”
“這個應該算是蹭熱度吧?”
“屁!田老板的事兒能叫蹭熱度嗎?你應該說,承蒙田老板瞧得上眼,這世界運動會果然有幾分可取之處。”
“樓上…咳咳。”
“有一說一,在世界運動會之后舉辦世界游戲競賽,感覺應該會大有看頭。”
“是啊,而且我還猜到,田老板想到的深意可能更多,不只是我們看到的這個樣子。”
“現在宣布世界游戲競賽序幕,可能跟雷霆2代有些關系,側面打廣告什么的吧。”
萬能的網友們都發表了自己對此事的看法。
與此同時。
雷霆集團一號大廈,田陌云辦公室。
“厲害厲害,居然能跟上我的思路,這一屆網友不簡單啊。”
田陌云嘖嘖稱奇。
“跟上你的思路?”
蘇瓊的目光在屏幕上停留幾秒,有些怪異:“你確定是他們跟上你的思路,而不是你抄襲了他們的創意?”
關于“世界運動會”的事兒,田陌云跟她聊過。
蘇瓊記得非常清楚,田陌云從來沒有提過借機舉辦“世界游戲競賽”的事情。
這家伙一門心思所想的,都是關于如何將“世界運動會”和他正在思考的新游戲相結合,給雷霆2代增加閃光點。
田陌云這幾天一直在思考這個,完全沒有考慮過關于“世界游戲競賽”的事情。
現在發微博的時候隨意提了一句,其實本質上也沒怎么放在心上。
萬能的網友們展開花式腦補,誤以為田陌云這一招“借勢”簡直妙極了,紛紛表示自己學到了學到了,但實際上…這完全就是一場誤會啊。
別人可能不知道這些,自然會被田陌云輕易忽悠。
但蘇瓊呢?
作為跟他朝夕相處這么多年的細心小姐姐,她很清楚這家伙最近在忙啥,壓根就沒心思想這么多。
當然——
田陌云確實是說過要將“其他國家的游戲賽事”和“世界級游戲賽事”間隔開來。
但原因并沒有網友們想的這么深沉,僅僅是因為他不想跟“世界運動會”撞車,導致流量不足、半路夭折而已。
可網友們這么一說,田陌云這么一想…
原來還可以這樣啊,牛皮牛皮!
“別在意細節嘛。”
田陌云擺擺手:“只要你不說我不說,誰會知道呢?他們只會覺得…哇!田老板不愧是有史以來最年輕的首富,這份心思太絕了,非我輩能及啊,佩服佩服。”
他一臉夸張的贊揚自己,怎么看都覺得有些詭異。
“我們說點別的吧…”
蘇瓊無語了。
人這種生物,如果不要臉的話,是真可以做到天下無敵的。
“小小設計師計劃是怎么回事?”
蘇瓊轉移話題:“我還沒聽你說過這件事呢。”
如果不是田陌云在微博上公布這個計劃,蘇瓊還真不知道。
她清楚這家伙總有些天馬行空的想法,因此就很好奇這個東西…沒有任何限制、沒有任何門檻,人人都可以制作游戲。
這可能嗎?
蘇瓊在這個行業待得越久,就越清楚的知道,開發游戲絕對不是一件容易的事情。
最初的8位游戲,需要在64KB128KB的空間里,塞下這么多的游戲內容,對于游戲行業工作者而言,是一個非常艱難的挑戰。
這也是當初《超級馬里奧》會被奉為經典的原因,這游戲看似簡單,但別人還真做不出來,至少當時做不出來。
《超級馬里奧》里有很多小細節。
例如:
馬里奧之所以戴帽子,是因為設計發型、以及將發型展示出來會很麻煩。
馬里奧的大黑胡子,是因為當時的分辨率太低,為了提升辨識度。
為了節省內存,云朵和草叢用的是同一個模塊,只是顏色不同。
當然,最值得稱道的,還是《馬里奧》的代碼之精妙。
游戲里的素材是極有限的,利用代碼指令將素材拼湊,從而達到在64KB容量里打造出32個關卡的奇跡。
這還只是區區的8位游戲…而已。
后來的16位游戲、32位游戲、64位游戲,以及從傳統單機到投幣模式、網絡模式、從游戲機到電腦端、手機端…
每一種變化所帶來的,都是從零開始的學習。
游戲行業飛速更迭,程序員越來越吃香,薪水越來越高,但面臨的挑戰也勸退了一大批人。
蘇瓊很清楚——
制作游戲絕對是一件相當之復雜、專業的事情,這個行業絕對不是門外漢能輕易觸及的。
游戲設計環節的種種學問、游戲編程環節的各種專業技術、高難度代碼簡直比教科書還要教科書。
在這樣的情況下,如何能做到“人人都能成為設計師”這樣一個概念呢?
“我覺得,你對游戲的思考可能陷入了一些誤區。”
田陌云想了想,解釋道:“電子游戲這種東西,在國外被稱之為第九藝術,但這只是給自己臉上貼金而已,歸根結底,電子游戲的屬性就是娛樂商品,娛樂性、商業性,這是它的核心。”
“商業性這個東西,我們暫且不提,先說說娛樂性。”
“娛樂性商品,這個的范疇就很廣了,流行歌、電視劇、電影、暢銷小說、電子游戲…全都是娛樂性為主的。”
“但我們都知道,這些娛樂性商品的價值是什么呢?是接地氣、門檻低、創新力、能博取消費者共鳴的精彩內容。”
“就拿游戲來說——”
“這世界上沒有任何游戲是完美無缺的,你心目中的神作,別人可能覺得毒點滿滿,別人的傾情推薦,你可能都不想多看一眼。”
“不是畫質好、特效好、戰斗手感強、玩法豐富的游戲,就一定能博取所有玩家的歡迎。”
“如果是這樣的話,那像素游戲、低畫質小眾游戲、卡牌游戲、回合制游戲、重氪游戲…早就該滅絕了。”
“游戲的呈現方式可以有很多種形式,主流市場并非是游戲的全部。”
“我提出的小小設計師計劃,就是為游戲市場增加新鮮活力、并且豐富游戲市場的格局和競爭力。”
“以及…讓更多人參與到這個行業,讓游戲行業為更多人帶來價值。”
“只有這樣,才能體現出游戲對社會的價值,而不只是經濟價值。”
田陌云侃侃而談。
他覺得自己說的已經很明白了,以蘇瓊的腦瓜必然能輕易理解,畢竟這姑娘最擅長的就是舉一反三。
然而,當看到蘇瓊一臉懵逼的時候,田陌云這才意識到,自己貌似高估了對方。
“你說明白點。”
蘇瓊微微皺眉:“都什么花里胡哨的?我沒聽懂。”
田陌云沉默良久,幽幽說道:“其實很簡單,我給游戲行業新開辟了一個小游戲市場,又做了一個小游戲開發引擎,設計師可以傻瓜式操作的那種…這樣一來,就可以讓更多的想法進入游戲行業,然后我們從中獲取靈感,制作更多好游戲。”
“你可以把這個計劃理解為新游戲實驗基地…”
“至于經營方式嘛,就跟雷霆雜志社創辦的網絡小說平臺是一樣的。”
“創作者提交制作的商品申請簽約,簽約后,平臺提供推廣渠道和盈利渠道,雙方瓜分利潤。”
“因為這類小游戲的制作成本很低,一個人就能輕松制作,設計靈感才是最重要的,所以…這種簽約方式再合適不過了。”
“我想將這樣一個小游戲平臺,打造成類似于網絡文學、網絡直播那種模式。”
“然后,就可以給很多人提供一份自由職業的選擇機會,為社會提供一定數量的工作崗位,推動社會發展、經濟發展,從而繼續減緩國民對電子游戲的偏見。”
“這么說,你理解了嗎?”