“能簡單聊聊設計理念嗎?”
田陌云隨口問道。
“沒什么設計理念,主要是從現有的幾款成功游戲里獲取的靈感。”
白文姝想了想,回答道:“電腦端的游戲已經出過上百款了,具有聯網功能的也有十幾款,但其中最成功的的當屬《我的家園》和《江湖殺》…”
“我們團隊仔細分析過兩款游戲的成功原因,除了強調玩家們之間的互動性之外,最主要的是:趣味性。”
“電腦端游戲對應的應該是輕度玩家,比如說學生、上班族之類的,他們的主要精力都放在工作上,電腦對他們來說更多的是生產力,而游戲則是附帶著拿來打發無聊時間的。”
“這種前提下,電腦端玩家最能接受的應該是輕松有趣的輕度游戲,最好是不考驗操作性的。”
“像是《保衛邊境》,雖然也火爆過一段時間,但網上很多網友給出的評價是:難以過關,后期需要高玩帶隊才能勉強打通…”
“但我們都知道,《保衛邊境》的游戲難度,比起主機端已經低了很多,更別提難度最高的街機端了。”
“連這種刻意降低難度的游戲,都被大量玩家吐槽…由此可見一斑。”
“所以——”
“我們團隊在做《江湖傳說》的時候,雖然依照了許多《保衛邊境》的元素,但整體上的畫風偏陽光,戰斗方式采用類似于《精靈寶可夢》的回合制。”
“而為了降低玩家們打boss的難度,我們團隊還特意增加了一些支線劇情。”
“玩家們在無法打通主線的時候,可以通過支線劇情去升級、得到武學、裝備,增強戰力…這樣就可以輕松打通主線劇情。”
“在游戲關卡方面,我參考的是《超級馬里奧:世界》,以及《精靈寶可夢》里,在草叢里會觸碰野生精靈,從而強行進入戰斗場面的設定。”
唔,明明是個有創新精神的游戲,為啥聽上去像是個縫合怪?
田陌云不動聲色的點點頭:“很棒的設計思路,我剛才看了眼,劇情挺精彩的,‘江湖俠義’在目前還算熱門,勉強能跟‘保家衛國’拼一下,《江湖傳說》或許能超過《保衛邊境》的頂峰…推廣資源方面,我方會盡力,讓我們一起期待它的最終成績吧。”
“好。”
白文姝笑著點點頭。
白文姝此行過來,不光是為了《江湖傳說》的事情,還有白云游戲公司的幾款街機游戲,準備去找陸文博,申請首批加入“特惠區”的名額。
沒錯。
特惠區這個東西,不是你想加入就能加入的。
雖然游戲價格銳減數倍,但增加了推廣資源,對于那些名氣不大的游戲來說,利大于弊。
能想明白這個道理的游戲廠商多得是,愿意加入特惠區的也數不勝數。
但——
這邊也不是什么垃圾都要。
田陌云在做“特惠區”這個運營方式的時候,明確強調過,必須是精品游戲。
什么是精品游戲呢?
瞧瞧白云游戲公司拿出來的三款街機游戲,就能明白了。
這些游戲的質量都非常好,內容豐富,畫面、音效、打擊感都做的很不錯,可惜設計師從主機端過來的時候,沒能適應街機端的風格,導致水土不服,所以游戲才沒能爆火。
不過——
當價格降低,玩家們有機會再次體驗到的時候,總能從中感受到這些游戲的真正魅力。
精品游戲,或許比不上銷售榜那些怪物,節奏不快、視覺沖擊感不夠強,但絕不是什么炒冷飯的垃圾,在降價帶來的吸引下,其中許多游戲都可以煥發新生。
很快,時間來到2002年4月20日。
到了《江湖傳說》正式上線的時間。
當田陌云打開微博的時候,發現《江湖傳說》已經登上了熱搜榜,游戲頻道幾乎全都在討論。
“期待好久,終于上線了。”
“這畫風也太可愛了吧?美術是從快樂游戲公司挖走的嗎?”
“劇情挺吸引人的,另外想問一下,怎么通關第一個boss啊?”
“打小怪的時候覺得還挺簡單的,結果遇到boss,剛一進入戰斗畫面,直接就被一招秒…”
“做支線任務啊,通過支線任務獲取等級、武學、裝備,這樣就能打通了。”
“支線任務挺好找的,多在地圖上轉轉就能遇到。”
“講真的,之前刷《保衛邊境》挺無聊的,還是比較喜歡《江湖傳說》。”
“這種回合制的戰斗方式,一開始還覺得挺弱智,但適應之后就真香了,感覺比《保衛邊境》舒服。”
“《保衛邊境》打boss的時候簡直噩夢,《江湖傳說》還好,可以做支線任務增加戰斗力。”
“很喜歡這種鼠標點點點的游戲,不用鍵盤控制的感覺太舒服了。”
“感覺《江湖傳說》真的學到了精髓啊,目前電腦端最成功的《江湖殺》、《我的家園》全都是不用鍵盤就能玩的。”
“呵呵,弱智才喜歡這種無腦游戲呢,什么幼稚畫風啊,跟《保衛邊境》比起來差遠了。”
“樓上撒幣,鑒定完畢。”
“玩游戲就好好玩,禁止捧一踩一好嗎?”
“對于那些嘲諷《江湖傳說》的,我只想說:你沒事了。”
“對于嘲諷《保衛邊境》的,我也想說:沒事,我carry你們。”
聊著聊著就撕起來,然后嫻熟的避開敏感詞,化身大陰陽師,親切的問候對方家人…這是沙雕網友們的常態。
田陌云無視掉這些一言不合就斯比的無聊網友,又往下翻了翻。
不出意外——
至今還有很多話題是跟雷霆游戲廳有關的,還有即將上架的新游戲《拳皇》。
游戲還沒發售呢,就因為價格問題遭到了大量爭議。
特惠區的首批游戲還沒有完全落實,網上就已經開始唱衰、嘲諷。
田陌云沒再繼續看下去,隨手關掉微博,打開軟件商城,下載《江湖傳說》。
作為一名游戲設計師,當然是不能錯過這些熱門游戲的。
哪怕是用前世地球的目光來看,《江湖傳說》這款游戲也算得上一款佳作了,有很多精彩之處值得學習和思考。