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第374章 出來吧精靈寶可夢

  繼暴風雨游戲公司擴列…擴充規模后,快樂游戲公司同樣打出了高薪招聘的口號。

  不過,跟前者不同的是,快樂游戲公司的要求稍稍寬松一些,沒有那么嚴格。

  這是因為快樂游戲公司制作的游戲,跟前者的難度是不同的。

  《拳皇》這個項目,田陌云的計劃投資不下兩個億,為的就是將這款游戲的大IP直接給做起來,成為自己名下的王牌。

  《拳皇》這個IP,能賺錢的地方太多了,可不只是游戲這么簡單。

  甚至如果玩得轉,《拳皇》IP的衍生價值,比游戲本身更能賺錢,所以當然要好好做,不遺余力的去做,教教這個時代的游戲廠商,到底什么才是頂級大作。

  而至于快樂游戲公司這邊——

  目前要做的IP游戲,主要是《超級馬里奧》、《魂斗羅》。

  至于《美少女大亂斗》這個有點涼的IP,暫時還是先擱置吧,以后有時間再拿出來炒炒冷飯,現在沒必要做。

  而除了這兩款IP游戲之外,還有就是雷霆掌機的核心護航巨作——

  這是一款畫風類似于電子寵物,但游戲性不知道吊打了前者多少倍的經典掌機大作。

  的玩法,放在這個世界上是非常新穎的。

  首先,它有一個非常完整的世界觀。

  游戲一開始就開始介紹故事背景,然后主角去搜集精靈小伙伴、一起過關斬將去做任務。

  在這個過程中,主角會遇到一些敵人。

  主角本身是沒有戰斗力的,所以,就需要將自己搜集的精靈小伙伴扔出去,然后就可以控制小精靈去跟敵人戰斗。

  戰斗方式采用的是策略回合制。

  “策略回合制”聽起來很高大上,說的通俗易懂一點,就跟小孩子打架一樣,我推你一下、你推我一下…

  其實也還好。

  畢竟前世大火的許多網游,不都是“策略回合制”嘛。

  只不過,那些游戲廠商們,很聰明的將“策略”變成了“氪金”,從而達成了好多個小目標。

  或許,稱呼一聲“氪金回合制”應該不過分。

  這種游戲,講究較為簡單的策略戰術。

  這一塊不能太難,畢竟這款游戲的核心是趣味和故事,而不是折磨玩家。

  游戲的畫風偏向于“萌系”,雖然是全年齡段,但真正會癡迷這種游戲的大多都是輕度玩家。

  而像是那些整天深度挖掘《街頭霸王》這種游戲的玩家們,基本很少會對感興趣,屬于不同群體。

  但——

  如果他們玩膩了那些游戲的話,一旦開始嘗試,或許也會被這種有趣的玩法和故事所吸引。

  這就是“全年齡段游戲”的魅力所在。

  當然,這種游戲,還是要講究“易于上手、難于精通”的原則。

  對于普通玩家來說,多研究研究精靈的搭配組合,花費一些時間,想要通關劇情還是不難的。

  但如果聯機對戰的話——

  玩家與玩家的競爭,可就不再是“休閑游戲”了。

  在劇情通關的過程中,玩家很容易對自己選擇的精靈產生好感。

  但自己選擇的精靈,幾乎都是無法拿來“聯機對戰”的,因為它們不夠強大。

  游戲里有一句:“訓練師應該靠羈絆和愛,而不是冰冷的數據去戰斗。”

  在游戲里,強調的是:玩家不應該為了對戰,選擇放棄自己的精靈。

  可——

  策略回合制游戲本身,就是在比拼數據。

  精靈有強弱之分、有克制鏈、有陣容搭配…這些隨便拿出來一個都能影響到對戰的最終勝負。

  或許——

  玩家們可以通過自己的方式去增強精靈,從而達到彌補缺陷的效果。

  可玩家們的努力很難去改變那冰冷的數據差距,一個自己真心喜歡的陣容,哪怕傾盡全力,也無法擊敗專為對戰而生的完美陣容。

  這個時候,玩家就要做出艱難的選擇。

  要么:放棄當前喜歡的精靈陣容,重新去練適合對戰的完美陣容。

  要么:堅持自己的喜愛,不去糾結對戰的勝敗,因為精靈對玩家而言是朋友,而不是用來對戰的工具。

  這里也反映了許多現實。

  生活里,很多事情都是這樣。

  小時候,我們總是天真的認為,長大以后就可以做自己想做的事情,有源源不斷的收入,將童年夢想都攬入懷中。

  但當真正長大以后,才會明白理想的美好與現實的殘酷。

  我們最喜歡做的事情,往往不能給自己帶來理想的收入,最討厭的事情與行為,卻反而是對自己最有利的…

  小時候,我們討厭謊言,認為說謊的人會被孤立和排斥。

  長大后,我們為了維護自己的利益,可以面不改色的否定事實。

  的對戰版也是這樣。

  自己辛辛苦苦帶著喜愛的精靈,一路過關斬將,擊敗所有的敵人,最終成為冠軍,進入榮譽殿堂。

  可當開始聯機對戰時,卻給出一個艱難的抉擇——

  要么,放棄自己好不容易培養起來的精靈,去選擇勝率更高的。

  要么,堅持使用自己最喜歡的精靈,但卻會在聯機對戰中,先天上就有巨大的劣勢。

  所以…要勝率還是要伙伴?

  田陌云很清楚這款游戲,卻并沒有想過要去改變什么。

  如果愿意的話,他完全可以不去開發聯機對戰,這樣,玩家們自然就不會面對這樣的抉擇了,但那樣一來,就失去了最大的賣點,也就不再是神作了。

  就跟網絡游戲一樣。

  能火爆全國的網絡游戲,不光要有極好的游戲內容和玩法,還要有最最重要的一點——競技性!

  玩家與玩家的競爭、配合、其他互動,才是網絡游戲維持熱度的核心,也是那些網游公司為了一點流量就爭得頭破血流的原因。

  “這就像《英雄聯盟》,你會忠于自己喜愛的英雄?還是忠于適合上分、能夠carry全場的英雄?”

  田陌云笑了笑,覺得很有意思。

  打開電腦,快速的建立文檔:。

  然后,就開始做這款游戲的設計稿,他希望在原有的基礎上,增加一些后世玩家們的喜好,力求讓這部作品可以超越原作,在平行世界也能大放異彩。

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