隨著科技水平的不斷提升,游戲制作難度必然也越來也大。
這是很好理解的事情。
但當田陌云提出這么多要求的時候,夏雨還是有些懵。
因為如果這樣搞的話,那《拳皇》的開支…起碼超過以往10款16位游戲的開發成本。
市面上還沒有出現過32位游戲,所以夏雨有些難以理解,這東西就算有所提升,也不至于做的如此極致吧?
細致到游戲內的每一個細節,都要做到全行業最頂級的水準。
“你只管按照我說的去準備就好。”
田陌云說道:“不用太在乎錢,只要是有價值的,多花點錢無所謂,這款《拳皇》如果做好了,再多的成本都能輕松賺回來。”
在田陌云看來——
《拳皇》和《街頭霸王》這兩款格斗游戲里不可忽視的兩座大山,其實區別挺大的。
《街頭霸王》的玩法,更加注重招式對抗,那種拳拳到肉的打擊感讓人熱血沸騰,看似簡單,實則操作上限極高,干脆利落,就像是拳擊比賽一樣,為格斗而生。
反觀《拳皇》呢?
田陌云覺得,這款游戲其實可以用一句話來形容:拳皇,為裝嗶而生!
耍帥,是《拳皇》刻在骨子里的基因。
跟《街頭霸王》那種拳拳到肉的打擊感不同,《拳皇》更加注重的是“技能”。
在《拳皇》的世界里,各種層出不窮的炫酷連環技,才是真正的戰斗核心。
而拳腳功夫,僅僅只是走個流程…而已。
難度方面,《拳皇》看似炫酷高大上,但卻比《街頭霸王》更適合新人玩家入手,因為只要懂了“搓技能”的技巧,總能在這個圈子里有一席之地。
反觀《街頭霸王》,看似沒什么特效的拳腳功夫,能虐的你懷疑人生。
田陌云之所以拿出《拳皇》來作為32位街機的護航大作,就是看中它最大的亮點。
全新的戰斗系統!
幾十個炫酷角色能抓住所有玩家的眼球!
幾十種完全不同的技能體系!
以及非常有吸引力的…劇情!
這些東西只要做好了,足以讓玩家的新鮮感保持很長時間。
32位游戲,完全不是16位游戲可比的。
接下來的日子里,暴風雨游戲公司在全國范圍內開始高調招聘,同等職位的薪酬起碼是行業的兩倍以上,甚至最高的可以開到三五倍,而且需求量非常大。
這種大動作,自然不可能瞞得住廣大網友。
而暴風雨游戲公司也沒有藏掖,直接在微博上發動態:“我司將與行業內最富有創造力的設計師田陌云先生,共同開發一款劃時代的大作,田陌云先生是一位精益求精的偉大設計師,為了游戲的質量,不惜花費重金拓展開發團隊,力求將這款游戲做到最好…目前就是這樣,如果有新的進展,會微博告訴大家。”
一個簡單的動態,讓許多重度游戲玩家們沸騰起來。
“行業內最富有創造力的設計師?麻煩把創造力三個字去掉,這樣比較合適,謝謝。”
“樓上真相了。”
“田陌云先生是一位精益求精的偉大設計師…嘖嘖嘖,瞧瞧這馬屁拍的,有水平。”
“暴風雨是田老板旗下公司的旗下公司,拍一拍上司的上司的馬屁很正常吧?滑稽.jpg。”
“如果算上副總裁金戈的話,大概是上司的上司的上司…”
“還是關心一下新游戲吧,田老板的好游戲雖然不少,但這么大動作的還是頭一次見。”
“是啊,以往不管是8位游戲還是16位游戲,單單依靠自家的團隊就夠用了,暴風雨游戲和快樂游戲都是行業頂尖水平…雖然后者的游戲是靠顏值打上去的。”
“該不會是32位游戲吧?”
“我去,真有這種可能啊,以田老板的性格,基本上款款新玩法,16位游戲還真未必能讓他有興趣了。”
“還沒見過32位游戲呢,不過盲猜…這玩意兒制作周期應該很長,慢慢等吧。”
“有相關專業的大佬去應聘嗎?或許可以知道第一手消息呢。”
“應聘了,沒過,要求太高。”
“我去應聘的時候看到十幾個業內頂尖大佬,看得我心態爆炸,都沒進去面試,直接轉身走了…”
“行業內二流層次的就別去浪費時間了,起碼一線級的專業人才起步,自己品吧。”
“暴風雨又不是人傻錢多,想拿高薪酬,也得有對等的能力才行。”
“真羨慕那些一早就進了雷霆集團的人,行業最好待遇最高薪酬,酸了酸了。”
“沒啥好羨慕的,雷霆集團自創辦以來,兩次大規模裁員,由頂級名校的高材生取代普通員工,今年搞不好還得來一次…哦不對,那不叫裁員,人家叫優化。”
“也不算裁員,畢竟被優化掉的也沒失去工作,只是降薪降職,放在了不重要的崗位而已,但依舊比外面同等職位活得滋潤,我就覺得這種優化挺好的,能者上、庸者下,每個人都有機會,而不是論資排輩,搞辦公室政治。”
“這就是年輕人喜歡雷霆集團的原因啊,競爭殘酷,但人人都有往上爬的機會。”
“想在雷霆集團養老是不可能的,只要你敢養老,一個季度就能把你刷下去。”
“有利有弊吧,雷霆集團這種管理制度,是其他企業學不來的。”
“樓上偏了啊,咱們不是來聊大動作的嗎?”
暴風雨游戲公司的大動作,引起了游戲圈的廣泛關注。
一些游戲廠商則是覺得頭疼不已,他們好不容易從8位游戲過渡到16位,結果就出現了田陌云要做32位游戲的傳言…這家伙能不能歇一歇啊,大家跟不上節奏啊。
更有許多廠商感到恐慌。
因為雷霆集團旗下的游戲產業,幾乎壟斷了整個游戲圈。
田陌云的每一個動作,都會引起游戲圈的震蕩,32位游戲出現的這么快,眾多廠商并不認為是好事。
“其實沒必要產生恐慌。”
田陌云知道這件事的時候,覺得有些奇怪,便在微博上發了個動態。
“新游戲確實是32位的,但起碼要半年,甚至一年后才會上線。”
“而且——”
“做這款游戲主要是想進一步推動‘電子競技’計劃,重塑去年游戲比賽的輝煌。”
“游戲比賽的好處,相信大家也都看到了,對于促進行業健康發展是有好處的,大家都可以因此獲利。”
“所以,大家無須擔心自己無法適應32位游戲的節奏,只需要按部就班的去開發16位游戲即可,起碼5年內,16位游戲都是有市場的。”
“32位游戲,首先是游戲機成本、游戲開發成本都很高,需要的專業人才太多,再加上游戲制作周期太長,短時間內不會形成氣候,所以,大家只需要在做游戲開發的時候,慢慢去學習一些新技術、新概念即可。”
“畢竟游戲這種東西嘛,精彩的是內容,而不是技術的一味更迭。”
“倒是8位游戲的制作團隊們——”
“建議在做8位游戲恰飯的時候,盡量多學習一下16位的開發技術,如果受限于開發成本的話,可以跟雷霆游戲的投資部聯系,盡量拿投資去做開發,可以減輕一些經濟壓力。”
“16位游戲,將會是未來幾年內的主流,你們別一直悶頭做8位游戲,不思進取啊。”