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第342章 我的家園到底有啥好玩的?

  《我的家園》測試時間為七天。

  測試期間,田陌云并沒有禁止內測玩家泄露游戲內容,因此,星空貼吧里幾乎都在討論這款游戲。

  內測玩家們的評價是:玩法非常有意思,跟朋友玩應該很有趣。

  但路人們卻有些不明覺厲,他們想不明白這樣一款全程無戰斗的游戲到底有什么意思?

  在他們以往的固有印象里,一款游戲最重要的色彩應該是“競技”,不管什么游戲,都是要有競技性質的,否則的話,就會很無趣。

  田陌云以往的游戲,除了《快樂方塊》之外,幾乎都是有戰斗系統的。

  當然——

  《飛揚的小鳥》、《掘地求升》這種奇葩游戲不能算在內。

  但就算這倆游戲奇葩,可人家好歹也是有“闖關”性質的,前者有排行榜,后者有坑人的奇葩物理學。

  可《我的家園》呢?

  根據目前內測玩家們公布的消息來看,這款游戲既沒有戰斗系統,也沒有闖關等難度,甚至除了鼠標點點點之外,幾乎沒有任何可供玩家操作的空間。

  這樣的游戲有什么意思呢?

  無非就是種菜、收菜、偷菜而已,除了畫質看上去非常精美、音效聽起來很可愛溫馨之外,貌似就沒有別的亮點了。

  我的家園吧里。

  對此發出質疑的玩家們很多,但卻很少有人質疑田陌云的游戲水平,他們紛紛認為,這款游戲應該沒有看上去這么簡單。

  田陌云有很多打破記錄的游戲設計歷史,這足以證明,他的每一個細節思考,都是有深意的,所以,游戲圈里也就形成了一種很有趣的思維邏輯。

  你覺得田陌云的游戲不好玩?

  不不不,那不是游戲的問題,是你的問題。

  我們大家都覺得游戲好玩,就你覺得不好玩,難道該反思的不應該是你嗎?

  也是在這樣的思維邏輯下,大家雖然想不明白《我的家園》有趣在什么地方,但還是默默的等待,等內測結束,正式上線的那一天。

  七天的內測時間很快過去。

  然后,就是為期五天的修修補補。

  《我的家園》本身的完成度就很高,田陌云的游戲設計經驗,來自于前世地球那種相對成熟的互聯網生態,所以,他直接就可以避開一些歷史里明顯可見的缺陷設計,將其設計的更加完美簡約,適應全年齡段。

  也正是在這樣的情況下——

  內測結束后的修補bug過程,其實并沒有外人想象的這么復雜。

  只是將那些被挑出來的缺陷給修補掉,然后就可以正式上線了。

  時間過得很快,轉眼就來到5月1號。

  《我的家園》正式上線。

  這款玩家們期待已久的“奇怪”游戲,終于跟大家見面了。

  按照星空科技的一貫做法,這款游戲的上線時間是早上6:00。

  而當田陌云8:00到辦公室的時候,得知下載量已經超過100萬次了。

  上線兩小時,下載量超過100萬次,就算是放在互聯網成熟期,這種成績也是相當厲害了,更別提是現在這個階段。

  “等著看玩家們的反饋吧。”

  田陌云淡淡說道。

  對于游戲的下載量,他并不覺得有任何驚喜。

  以他游戲圈頂尖設計師的名頭,再加上星空科技不遺余力的宣傳,以及現在超過千萬的星空電腦用戶,區區100萬次的下載量而已,只能說還在預料之內。

  不要覺得,1000萬用戶里,10的下載量有多么不可思議。

  要知道——

  互聯網初期,生態鏈里幾乎沒有多少提供給玩家們的娛樂服務。

  跟成熟期的那種“百花爭艷”完全不同。

  網絡小說才剛開始建立,網絡電視內容匱乏,網絡音樂里最好的星空音樂平臺,24小時在線人數都能達到500萬700萬。

  由此可見,這個時候的網友們是有多閑。

  如果放在成熟期,一款音樂軟件占據互聯網市場50以上的在線數,那是絕對不現實的,能占據1都算恐怖了。

  至于網友們為什么不玩游戲?

  這里面可就有學問了。

  目前的星空OS里,大多數都是一些8位機上的老游戲。

  而至于廠商們新開發的16位游戲,幾乎很少會做電腦版本。

  主要是賣的不行,而且還要專門適配操作邏輯,賺那點兒錢還不夠折騰的。

  操作邏輯是必須要改的,游戲機是使用手柄控制,而電腦則需要鍵盤和鼠標,如果不改操作邏輯,后者根本沒辦法打游戲。

  星空電腦的在線用戶數量0.13億,幾乎是半個游戲機的市場規模了。

  如果這是一個成熟的游戲平臺,那么游戲廠商們一定會想方設法的達成合作關系,將自己的游戲上線這個新平臺,大發一波橫財。

  但可惜的是——

  電腦跟游戲機不同。

  游戲機是非常“專精”的設備,它唯一的作用就是拿來玩游戲。

  所以,游戲機賣的多火,就意味著這個潛在市場有多大,自己賺錢的機會有多大。

  但電腦呢?

  就這個時代,誰買電腦是為了玩游戲啊?

  大部分都是學校學習、企業辦公、家庭遠程辦公,或者是做一些個體生意,比如打印、照片修剪、編寫文稿之類的。

  打游戲?

  電腦有游戲嗎?能玩《魂斗羅》嗎?

  連《魂斗羅》都沒有,還好意思說能打游戲?

  同樣的價格,沒有哪個游戲玩家會選擇電腦,而不是雷霆新世界。

  也正是這種用戶定位,所以——

  就算星空電腦的用戶數量超過千萬,也沒有哪個廠商愿意花費大量時間金錢去開發電腦游戲,他們都試水過,但結果都很不理想。

  唯有田陌云還在孜孜不倦的挖掘電腦游戲市場。

  許多游戲廠商都覺得他在做無用功,直到《江湖殺》網絡版月盈利1.35億…

  要是沒記錯的話…

  田陌云以往開發的主機端游戲,好像還沒有單款游戲能超過《江湖殺》網絡版的。

  這個結果充分說明,電腦游戲大有可為,沒有這些廠商們想象的這么悲觀。

  而現在——

  田陌云的第二款電腦端大作《我的家園》來了!

  不只是玩家們在期待,就連游戲廠商也都在期待,他們等到正式上線這一天,第一時間去下載安裝,然后開始體驗這款游戲的魅力所在。

  他們這些“專業人士”早就意識到,自己跟田陌云不是一個層面的。

  他們在電腦端游戲領域失敗,不是電腦端不行,而是他們不行。

  否則的話,如何解釋《江湖殺》網絡版的爆紅呢?

  現在,他們則是希望可以在《我的家園》里,找到電腦游戲的真正研發方向,然后設計新游戲搶占市場,做第二個“吃螃蟹”的人。

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