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第396章 電腦游戲要崛起?廠商們坐不住了

  《保衛邊境:帝國守護者》,上架30天的營收終于出來了。

  6750萬!

  一舉壓過了田陌云之前的《我的家園》首銷紀錄,堪稱大勝利。

  酷靈游戲公司歡歡喜喜的將這個消息高調公布,并且在微博動態里言稱:“非常感謝星空科技公司的大力支持,也非常感謝廣大玩家朋友的熱愛,我司一定不會辜負大家的期望,努力做出更多的好游戲。”

  這個消息一公布,直接就震驚了游戲圈。

  “能在游戲領域擊敗田老板,了不起。”

  “自從田老板崛起后,各種捧一踩一的言論數不勝數,把四大廠商貶低的一無是處,現在酷靈總算揚眉吐氣了一回。”

  “講真的,《保衛邊境》的質量確實很高,不遜色街機大作,而且充錢也不多。”

  “跟之前的《榮耀勛章》相比,確實良心很多,我才充了70塊錢,就快把裝備集齊了。”

  “希望酷靈能夠繼續推出更多的好游戲吧,《保衛邊境》這種玩起來就挺爽的。”

  “說實話,比街機游戲便宜…那玩意兒真的太坑了。”

  “自從上個月忍痛不去游戲廳,我省了兩百多塊錢,拿出一百充值《保衛邊境》不香嗎?”

  “難道就只有我一個人發現,這個官方微博通篇都在炫耀嗎?”

  “哈哈哈,好不容易打敗了田老板一次,擱誰能忍住不顯擺顯擺?”

  “一直以來,電腦游戲都是田陌云一個人的舞臺,他招呼了許久,愣是沒幾個人去做真正屬于電腦端的大作,現在終于有人打破了這個魔咒,不容易啊…”

  “不知道田老板對此怎么看?”

  “田老板怎么看不知道,我只希望酷靈游戲公司千萬別作死,大龍游戲公司就是前車之鑒啊。”

  “應該不至于,酷靈游戲公司真要是這么目光短淺,也不可能成為四大廠商之一。”

  “不聊了,有人一起刷《保衛邊境》嗎?來個網好一點的…”

  玩家們議論紛紛,他們只是單純的為自己喜歡的游戲取得好成績而欣喜,另外就是吃吃瓜,順帶著調侃調侃田陌云。

  而那些時刻關注的廠商們,則是被嚇了一跳。

  上架30天,營收6750萬,這是要逆天啊。

  “雖然《保衛邊境》的質量確實很高,打磨了足足一年才拿出來,但這營收也太恐怖了吧?”

  “6750萬營收,也不知道能凈賺多少。”

  “凈利潤應該是不如街機游戲、主機游戲的,畢竟網絡游戲還要分攤服務器和帶寬成本。”

  “粗略算算看。”

  “6750萬營收,按照當前稅務法,扣除5的營業稅,剩余6412萬;星空科技公司拿走30抽成,剩余4488萬,再扣除10的企業所得稅,那就是4039萬;服務器是租用星空科技公司的,由對方進行日常維護,撐死不到1000萬…我勒個草。”

  “嘶,有點恐怖。”

  “那也就是說,《保衛邊境》這款游戲,上架30天就賺了三千多萬?”

  “開發成本最多500萬,幾天就回本了,之后完全凈賺…估計,這款游戲最終的凈利潤起碼都是上億級別的。”

  “恐怖恐怖,估計那些大廠商要坐不住了。”

  以往,確實是沒多少人重視電腦游戲。

  雖然田陌云已經有兩款游戲證明了電腦游戲的可行性,但先后幾個試水的廠商都失敗了。

  久而久之,很多人就覺得,電腦游戲可能只適合田陌云,而不適合他們這些常規傳統游戲廠商。

  可現在不同——

  《保衛邊境》上架即爆紅,短短一個月就狂攬了六千多萬的營收,至少三千萬的凈利潤,這份收入已經超過了許多頂尖大作在街機主機端的利潤。

  而這也證明,電腦游戲確實是可行的,并不只是田陌云一個人的舞臺。

  “開會,討論關于開發電腦游戲的計劃。”

  “我們必須盡快行動起來,務必爭分奪秒,去搶占電腦端市場。”

  “不只是我們,恐怕其他公司已經在籌備了,我們必須趕在所有人前面。”

  “電腦游戲是一片新開辟的領域,就算市場體量不如街機主機,但起碼也能有20以上的市場,不能忽視。”

  “《保衛邊境》這種游戲雖然爆紅,但很難持久,一旦跌落神壇,必然有下一款游戲取而代之,我們必須爭取機會。”

  游戲廠商們都行動了起來。

  以往覺得沒有利潤可圖,哪怕田陌云呼吁,他們也假裝沒聽見。

  可眼下,電腦游戲的市場已經被《保衛邊境》給證實了,他們一個個又像是嗅到了腥味的蚊子,動力滿滿。

  可惜啊——

  “第一個吃螃蟹的,可以得到最好的,而后來者想要輕輕松松的跑過來撈錢,可就沒這么容易了。”

  田陌云笑了笑,覺得這些現在才行動起來的廠商們,怎么看都不像是能成功的樣子。

  “您認為,他們無法取代《保衛邊境》的地位?”

  周云騰思索著,皺眉不解。

  “不知道,這種事情沒法說的太絕對,萬一有哪位才華橫溢的設計師,做出了一款更好的游戲呢?”

  田陌云攤攤手,隨口說道:“只是從概率學上來說,這種可能性太低了。”

  “《保衛邊境》能爆紅,不只是質量好,也是運氣好。”

  “之前好不容易打開市場的《榮耀勛章》直接暴死,一場官司打的全網皆知。”

  “《保衛邊境》在這種情況下推出,直接就繼承了前者打下的江山,再加上我們不遺余力的資源推廣,以及酷靈游戲公司本身的品牌價值和自身玩家基礎…”

  “還有最不容忽視的一點:星空OS生態里,并沒有第二款聯網格斗游戲,玩家沒得選擇。”

  “這種種因素加起來,才使得《保衛邊境》可以做到6750萬的高營收。”

  “而后來者呢?”

  “等這些廠商的游戲拿出來的時候,電腦游戲早就百花齊放了,到時候他們要面臨的是紅海廝殺,而不是一片剛剛開荒的良田。”

  “在那種情形下,除非某款游戲的質量好到碾壓所有同期對手,并成為一段時期的霸主…”

  “否則的話,最多也就是小賺一筆而已,想要延續《保衛邊境》的銷量奇跡,怕是不太可能。”

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