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第三八六章 英雄聯盟的節點

  想當初,在絕地求生剛剛出來的時候,離原就迫不及待的給自家的網吧全部都裝上了這游戲。

  因為作為一個老游戲狗,對于一款游戲能不能火多多少少還是有點見識的。

  結果后來事實證明他確實是預測對了。

  絕地求生從17年開始,一直到18年都保持著一個極度火熱的狀態。

  不過到了19年,這貨直接就跟那偉哥到期了一樣,一下子又萎靡不振了。

  剛開始網吧里一度出現了玩絕地求生的碾壓玩英雄聯盟的,結果才過兩年不到,場面又逆轉了。

  當然,離原當時分析過這個原因。

  一是因為當時17年和18年前面那段時間,LPL的戰績在國際上常年拿不到好成績,特別是世界賽的冠軍,更是一次都沒有,所以很多玩家在經歷了一次又一次的失望之后,心里面都有一種不舒服的感覺。

  倒不是說就放棄英雄聯盟這個游戲了,而是覺得一直被別人壓著打,自己時不時都會覺得氣,湊巧這個時候絕地求生出現了,相當一部分玩家自然而然的就選擇了換個游戲放松放松心情。

  一直到18年十月份全球總決賽的來臨,那個時候英雄聯盟的熱度也才算是逐漸重新攀升了起來,不過也就和絕地求生五五開的樣子。

  最終還是因為IGS8奪冠,為LPL拿下第一個全球總決賽冠軍,英雄聯盟的熱度才又一次被大規模的喚醒。

  當時不開玩笑的說,很多在S5或者S7改版之后退游戲的玩家也是因為這個冠軍才重新回到游戲的。

  雖然說IG奪冠拯救了英雄聯盟有過分夸大了的嫌疑,但確實起到了積極作用。

  反正那段時間離原在打游戲的時候經常遇到一些剛剛30級的號。

  因為這些號都是在開放等級限制之前就沒有玩了的。

  結果可想而知,坑得他褲子都掉了。

  說會絕地求生。

  除開冠軍再一次激發了英雄聯盟玩家的潛力之后,絕地求生的落寞和游戲自身也有很大的關系。

  或者說最大原因還是因為游戲自身的問題太大了。

  設計類游戲,從當初的CS,到CF等等,都是最容易開掛的游戲。

  主要是FPS游戲的掛的種類實在是太多了,再加上擊殺判定十分簡單,外掛制作成本也不算高,以至于這類型的游戲外掛都是十分猖獗的。

  而絕地求生自身最大的問題就是外掛。

  藍洞本身就不是一個實力強大的游戲公司,能有支撐起這么多玩家在線的服務器已經是捉襟見肘了,至于反外掛什么的,那完全是想多了。

  以至于到了最后,離原基本上玩五局,能碰上三局外掛。

  這還是因為他分段低。

  那種分段或者游戲時長高點的玩家,基本上嗎,沒把都有掛。

  當時還一度有著外掛商家們組織的諸神之戰,就是100個外掛玩家之間的戰斗。

  這種事情放在當初TX的頭上,那是想都不敢想的。

  可惜當時藍洞還沒有找到TX這個靠山。

  所以只能被這些外掛無情的肆虐。

  這也是為什么絕地求生只是堅挺了一兩年之后就再一次被英雄聯盟打成了弟弟的原因。

  玩法單一,操作單一,上手難,不容易得到滿足感,3D眩暈,外掛,英雄聯盟人氣復蘇等等一系列的內在和外在因素,都是導致絕地求生曇花一現的原因。

  所以,離原在看到絕地求生只是慌了一會兒就平靜了下來。

  當然,倒不是說現在絕地求生就對英雄聯盟沒有威脅了。

  相反,在離原看來,在這個時空,絕地求生的威脅反而更大。

  因為這個世界的英雄聯盟玩家們,最老的一批,算上內測,也不過才玩了英雄聯盟最多三年,也就是最開始的那幾十萬玩家。

  其余的多半都是在公測開始之后才加入進來的。

  而真正發力還是在15年正式成立LPL,開始職業聯賽之后,玩家們有了戰隊支持,凝聚力才算高一點。

  但到現在也不過才兩年多一點。

  玩家們的忠誠度,不一定夠。

  其實這是一個比較尷尬的節點。

  一些玩家可能在這個時候就已經覺得英雄聯盟已經玩膩了,如果在這個時候出現了一款新的現象級游戲,那么他們是很容易入坑的。

  還有就是,這兩年國內的戰績太好了。

  以至于離原近期都在網上看到了一些評論,說英雄聯盟這游戲的比賽就像是我們搞出來自嗨的一樣。

  看到這句話,差點兒沒把離原給氣笑了。

  特么全球擁有上億玩家的游戲的全球比賽,結果被國內的玩家給說成自嗨,這得多大的格局?

  整個地球村兒也不過才六十多億人口,六十比一怎么樣也算不上自嗨了嘛。

  但更可氣的是,這樣的說法居然還挺有市場的。

  從這里就可以看出,現在國內很多英雄聯盟玩家的心態其實已經浮躁起來了。

  他們覺得英雄聯盟已經沒什么好了不起的了。

  就像是一個從來沒有出過大學生的小山村,如果第一年出了一個大學生,人們可能會覺得驕傲,會覺得了不起;第二年雖然也會高興,但這個時候心里面的那種高興情緒已經少了一些了,等到后來第三年第四年都出了一個大學的時候,人們都已經習以為常了,高興這種情緒就不容易出現了,甚至一些人還會覺得大學生好像也沒什么了不起的嘛。

  其實這種心態在我們生活當中也是很常見的,就是典型的“邊際遞減效應”。

  這詞語雖然多用于經濟學,但很多地方同樣適用。

  而現在國內的英雄聯盟玩家們就出在邊際遞減效應的關鍵節點,他們的滿足感已經達到頂峰了。

  后來就是開始下降了。

  現在離原的當務之急是如何穩住英雄聯盟這個下降的勢頭,或者說讓它下降的不要那么快。

  因為他很清楚,絕地求生的威脅持續不了多久。

  只要耗上那么一年到兩年,這游戲自然而然就會下滑了。

  但離原又覺得這種辦法不怎么樣。

  太被動了。

  指望對手自己死,那還不如自己出手把對手搞死呢。

  再說,萬一因為他這個“小蝴蝶”扇動的翅膀而改變了什么,讓絕地求生活得更久了呢?

  那英雄聯盟是不是還要一直等下去嘛?

  這顯然不現實。

  靠對手的失誤這也不是離原的風格。

  不過即便是要打,那也要看怎么打。

  不能就像個二百五一樣,直接就光著膀子莽上去了。

  那叫送人頭。

大熊貓文學    聯盟之離譜的設計師