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第十五章 我要成為最強游戲制作人

  mc建筑大賽在美國大學迅速發酵,平均每天都能賣出幾千份,金瑜的小金庫直接沖破千萬大關,除了大學生以外,很多游戲愛好者也都注意到了這款游戲。

  建筑專業的人可以玩建筑模式盡情發揮自己的想法和才華,普通玩家可以在生存模式里,建立自己的家園,種田養雞,放牛牧羊,打怪升級不亦樂乎,游戲擴散得自然迅速。

  而且這種獨立游戲要比3A大作更容易讓人情不自禁的去安利,畢竟每個人都喜歡安利一些對方不知道的東西,顯得自己特立獨行。再加上29美元的售價并不算貴,在游戲里面能體驗的內容更是遠超這個價值,被安利的人也很自然的接受了。

  這么受歡迎的游戲自然也吸引了相關媒體的注意,可是這些人卻對著這個游戲的開發商熊貓游戲卻毫不知曉,一番打聽才知道原來是一個遠在東方國家的人做的,這大大引起媒體的興趣,有幾名記者甚至不知道從什么渠道摸到冰蛙那里,給他造成了不小的麻煩,還找金瑜一番抱怨。

  而媒體得知真正的開發人是一個中國人之后,一篇名為“一款不到50m的游戲席卷各所美國大學,開發者竟然是一名中國人!”出現在了美帝的報紙上。

  這種uc體的標題后世大家看多了,但是很多時候仍然忍不住點進去看看,更別說在這個年代了。老美記者更是喜歡夸大其次,毫無節操,一點小事恨不得說破天。瘋狂的吹噓這款游戲在美國校園中引起的轟動,引起了不少人的關注。

  不過這可是幫了金瑜大忙了,這篇報道一出,接連帶動幾個媒體爭相報道mc這款游戲和建筑大賽,一時間mc在美國弄的幾乎人盡皆知!

  隨后上次和瓊斯教授爭論的教育部門官員再一次跳了出來,這一次他直接在媒體上指責瓊斯教授,不過理由不再是違反校規與游戲公司有商業合作,而是作為知名大學公開宣揚玩游戲,給美國中小學生帶來極為不良的影響。

  瓊斯教授根本不予理會,但是這官員不但沒停反而罵得更兇了,還找來幾個家長一起罵。此事一出,立刻有媒體跟進,吵起來了啊,有好戲看啊!一番折騰,mc在美國居然跟連續劇一樣連番登上了mc的報紙新聞。

  由于瓊斯教授等人都不理會,政府人員和一些持反對意見的教育界人士幾乎是一邊倒的在報紙上亂噴。而網絡上的評價則恰恰相反,只要玩過mc的玩家幾乎是人人說好,當然也有一小部分玩家認為定價過高。

  著名的ign游戲媒體反應最快,在爭論達到最高峰的時候放出了自己對mc的評分,9.8分。這在10分制的評測標準里已經是極其難得的高分了,金瑜修改了mc原作里完全沒有新手教程的設定,把一些后世需要打mod的才能實現功能提前加了進去。

  所以ign給的評分也高于原本的9.0分。而扣除的那0.2分也僅僅是因為沒有開放局域網功能,略有瑕疵。

  著名的游戲大佬ign主編喬納森給出這樣的評價:“就像任何測評一樣,我對于我的世界的感受是我經歷過之后的結果。也許你不像我一樣對于探索未知世界那么熱衷,也許你感受不到我第一次建好自己的房子時的巨大滿足感。

  如果是這樣,那么你可能不會喜歡上我的世界。不過這沒關系,我的世界超越了我已知的所有游戲,它并不局限于一種特定的玩法,這是個開放世界,一張白紙,你可以盡管在上面揮毫潑墨,做任何你想做的事情。

  在我的世界里,游戲的主題并非“我怎么做才能勝利,我怎么才能贏”,而是怎樣才能讓你心中的夢想成為現實。”

  除了ign以外,其他游戲媒體也都發表了類似的評價,對游戲的評分無一都非常高。傳統媒體與網絡上的區別如此之大,再加上ign的大力吹捧,這就讓更多的人對mc產生了興趣。

  很多人都好奇這個游戲到底怎樣,于是購買量如同坐上了火箭一樣開始瘋狂增長,最高日銷量迅速突破了一萬!

  買的人越來越多,參加建筑大賽投稿的人也越來越多,而且很多優秀的作品也開始出現。

  有一個名為喬治的id投稿了一個加勒比海盜中黑珍珠號海盜船的1:1建筑,其形象極為逼真,從外部造型道內部結構都和電影里的幾乎一摸一樣。

  金瑜都不禁感嘆才這么短的時間就能做出這么好的作品來,果然自古民間出大神啊。這個作品自然也獲得了最多的投票,其他也有一些質量上乘的作品也獲得不少投票這里就不一一贅述了。

  金瑜在這里面還特意設計了一個陷阱,故意讓投票權設置成只需要注冊,不需要購買,這就導致很多參賽者為了自己獲得更多的投票,自動變成了金瑜的安利大使,四處拉人注冊投票。

  而這些注冊的人只要是喜歡玩游戲的,金瑜就相信他們遲早會付錢購買,只是時間上的問題而已。

  不過投稿的人太多,金瑜只利用晚上回家的時間進行審稿和上傳已經明顯不夠用,與其請假還不如直接休學,就算去找人專門干這個活也得花時間不是么。

  所以金瑜早已做好了打算,將自己的年齡,這段時間做的自走棋、dota以及mc進行詳細的介紹。然后還有最重要的將通過mc短短十幾天凈賺1000萬的資料做成了一篇長長的文章。

  金瑜將這篇看上去極為吸引眼球的文章發給了江城和美國的各大媒體,他相信只要媒體看到了這篇文章絕對會得目瞪口呆,必將再一次登上報紙成為民眾的飯后談資,屆時一定會對mc的大火再添一把薪柴。

  這金瑜和以往看重生小說里主角喜歡扮豬吃老虎的套路不一樣,雖然有爽點還是泡妞利器,但金瑜卻沒有選擇那種方式。

  一來不符合他高調的性格,二來不利于他的計劃順利進行,與其默默無聞的扮豬,他更喜歡直接曝光自己來換取強大的名人效應和更高的商業價值。

  人這一輩子怕什么?第一怕活著的時候沒錢,第二怕死了錢沒花完。其實游戲制作人也是差不多。

  第一怕游戲做沒做成功,第二就是怕做成功了發現自己被踢出局,好端端那么大一個兒子,居然變成了隔壁老王家的,這種事情在游戲圈并不少見。

  最著名的要數gta5的制作人萊斯利本澤,作為gta系列的首席制作人,gta系列為r星賺了無數美金,gta5更是狂卷60億刀,結果r星老板趁著萊斯利出去旅游,吃著火鍋唱著歌的時候,直接把他提出門,連公司門禁都打不開。

  而同屬亞洲的RB則要強得多,歐美很多著名游戲制作人你根本不知道是誰,而RB則不一樣,馬里奧制作人宮本茂,生化危機制作人三上真司,忍龍制作人,鬼泣制作人神谷英樹等等。

  大家都記得這些游戲的制作人,這除了游戲本身的優秀以外,主要還是歸功于RB游戲廠商在宣傳重心放在了制作人身上。

  游戲廠商做出這種決定也并不是大發善心,主要RB游戲廠商很多在早起開發游戲的時候并沒有想過會做很多系列,往往是一個游戲制作人的作品火了之后,游戲公司會立刻讓這個制作人再做其他游戲。

  在新游戲宣傳的時候,會著重說明這游戲制作人曾經做的xxx游戲,以此來增加游戲的賣點,久而久之就形成了這種游戲制作人是宣傳主力的模式。

  不過這并不代表你是一個很出名的游戲制作人,大部分玩家都是沖著你來的,游戲公司就不會踢你出局。

  游戲圈最著名的合金裝備系列游戲制作人、概念大師、電影愛好者、摸魚高手小島秀夫就被老東家科樂美踢出局。

  很多人不了解,甚至怒氣沖天,破口大罵科樂美小島秀夫可是你們的金字招牌,你們把他踢走不怕公司倒閉嗎!我們都是沖著小島秀夫來了,沒有小島我們絕對不買你們的游戲!

  可是科樂美始終沒有反悔,不是他們頭鐵,而是開除小島之后科樂美營收不降反增,讓很多小島粉絲人看的下巴都驚呆了。

  收入不降反增的原因不是小島秀夫不能給科樂美帶來盈利,而是因為小島這塊金字招牌雖然幫助科樂美賺了很多錢,但是他花的錢更多!

  小島秀夫是個技術派畫面黨,永遠追求更高的技術和畫質,而這就需要大量的錢去燒,科樂美實在是無法忍受小島的執著,只能忍痛割肉,自己在柏青哥上大撈一筆。

  在金瑜看來科樂美放棄了對游戲的藝術追求,只想賺快錢,你不能說這是錯的,開公司嘛,主要目的就是為了賺錢啊!

  而小島秀夫離開科樂美之后自己也組建了獨立工作室,后來更是制作了大火的死亡擱淺,所以小島和科樂美兩邊誰也談不上誰賺誰虧。

  所以比起萊斯利,金瑜更想當小島秀夫,不僅如此他還要更升一級,當小島秀夫puls,自己開游戲公司自己當老板!

  想要做到這一點,就必須得給自己造勢,而未滿18歲,能過制作出兩款爆火的魔獸地圖和一個十幾天賺1000萬的天才制作人身份,顯然有了足夠的光環和話題性,這樣也有利于他組建自己的團隊。

  不然你一個小屁孩,還要扮豬吃老虎,那要等到何年何月才能拉來足夠的人馬?誰肯聽你的?

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