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第四百一十五章 不尋常的反應

  當大戰徹底結束的時候,已經是深夜了,亢奮之后,玩家們涌起了更加嚴重的疲倦,很快便下線了。

  秦浩川沒有下線,他在清點這次大戰的收獲。

  解決掉古獸殘魂,秦浩川收獲了大量靈力點數,一個古獸殘魂,還有七十點神力值,其中靈力點數在到手的第二秒就被boss的二階段給拍沒了。

  三發陽光槍,秦浩川總計消耗了十八點神力值,還剩下五十二點神力值,這是一筆巨大的財富。

  可惜的是,科恩之影臨死時已經沒有了神性,秦浩川打死這個boss,除了獲得了一大筆靈力點數和一個名為知名古老者的靈魂碎塊的東西外,什么都沒有。

  沒錯,這東西跟打小怪掉落的靈魂碎片屬于同一種東西。

  當然,和小怪掉落的靈魂碎片不同,這個知名古老者的靈魂碎塊是紫色品質的材料,這就十分罕見了,要知道,自己現在手頭的靈魂碎塊,全都是最低品質的灰色,紫色品質的靈魂碎塊,難以想象。

  當然,既然是這種靈魂碎塊,那自然是不能喂給奧里吉納拉的幼苗了,秦浩川想了想,這玩意就這么一個,留著似乎也沒什么大用,作為靈力點數儲備品的話,還不如副本boss魂好用,還是捏了吧。

  捏掉知名古老者的靈魂碎塊,秦浩川的靈力點數一下子漲了一大截,算下來的話,甚至要比前段時間刷的副本的boss魂給的靈力點數還要多,秦浩川頓時就有些后悔了,可惜已經捏掉了,后悔也沒用了。

  不過也無所謂,反正這東西也是拿來升級用的,只要現在不死,持有的靈力點數不丟,那就不虧。

  為了讓自己不虧,秦浩川立刻點開了個人界面,升級。

  最終boss科恩之影,連帶上捏掉的紫色魂,最終獲得的靈力點數足夠秦浩川連升五級,可以說是一筆巨款了。

  五級點數,秦浩川還是全都加到了物理攻擊上面,于是物理攻擊力再一次翻倍了,直接飆升到了十五萬六千。

  秦浩川也被這驚人的提升給嚇了一跳,這還真是越到后面單次提升越高啊,這樣下去,要是升到九十九級物攻,那豈不是舉手投足之間就能撕裂虛空了?

  這顯然是不可能的。

  秦浩川懷疑,自己加點超過某個等級之后,升級收益就會開始下降,這樣才算是比較正常的情況。

  現在看來,自己應該還沒有越過收益臨界點,但從現在的攻擊力來看,應該也差不多了。

  升完級,秦浩川手中的戰利品就只剩下那個古獸的殘魂了。

  古獸殘魂,應該也是boss魂系列的,秦浩川想了想,將這個boss殘魂喂給了奧里吉納拉的幼苗,抱著試一試的心態打開了種族界面。

  “我看看,神域變身,致命打擊,死者蘇生,陽光槍,呃,這和之前的一…誒?這個是…悼亡之瞳?”秦浩川習慣性的拉著窗口界面,一條一條的看著自己的神技,拉到下面的時候,突然看到了一個之前沒見過的技能。

  悼亡之瞳:對視野內全體目標造成兩倍基礎傷害的直接傷害,無法防御,每秒消耗十點神力值。

  簡單的一句話,秦浩川足足看了三遍,這才感慨道:“神技真的是一個比一個變態啊。”

  毫無疑問,這個悼亡之瞳就是大塊頭古獸的大眼珠子瞪死全場的技能,視野內的全體目標造成兩倍基礎傷害,且無視防御,因為那個大塊頭本身的基礎攻擊就很高,于是便出現了秒殺全場的效果,只有幾名圣者憑著高血量硬抗了下來。

  效果相當驚人,消耗同樣不少,每秒十點神力值的損耗,以秦浩川現在的神力值,最多就只能看五秒。

  五秒真男人?

  “可惜消耗太大了,不然還能拿來用用。”秦浩川搖了搖頭,希望自己不會遇到必須要用這個技能的時候吧。

  清點完收獲之后,秦浩川也下線了,這一睡就睡到了第二天臨近上午。

  吃早飯,習慣性的打開官網,秦浩川第一眼就看到了一行大字:因為王城保衛戰期間王城受損嚴重,三座王城暫時封閉維修,開放時間未知。

  “好家伙,王城封閉了?那在王城下線的玩家怎么辦?”秦浩川接著看了幾眼,發現王城下線的玩家,再次上線之后直接轉移到王城附近的郊區了。

  秦浩川嘴角不由得抽了一下,好吧,這樣也合理。

  這一條是官方置頂通告,在這條下面有一個大紅大火的帖子,封面正好是秦浩川用暴擊陽光槍秒殺boss的那一幕。

  標題也起的很有噱頭:震驚!某玩家隨手一擊,竟擊殺億萬血量世界boss!

  秦浩川嘴角忍不住又抽了一下,這哥們兒是個人才啊,震驚部出身?

  但緊接著,秦浩川便又皺了皺眉,這個帖子的內容,耐人尋味啊。

  帖子的內容,乍一看去似乎并沒有什么特殊的,開頭就是秦浩川最后打boss的視屏,接下來就是一連串的分析,分析boss的強度,分析秦浩川的攻擊力,然后用一連串看上去很是高大上的計算進行說明,最終得出的結論是,秦浩川最后秒殺boss的那一招的傷害值絕對上億。

  為了讓這個傷害看上去更加厲害,這個帖子在接下來的部分里還列舉了玩家們的傷害,以及十二圣者的傷害,前者只有一千多,后者最多也只有百萬,貼主用大量的數據襯托了秦浩川的強大。

  如果是不知情的路人,一眼看到這個,肯定會覺得這個人好厲害,但只要是全程參與的玩家,肯定能夠看出這其中的漏洞,比如說,玩家的傷害實際上取的是中位數,這個數字其實已經是中低端玩家的傷害了,比玩家們的平均傷害要低不少,而中高端的玩家也是能造成上萬傷害的,這一點卻沒有提過。

  再比如說,圣者的傷害大多數都是范圍傷害,這本來就比較低。

  還有很多細節方面的情報,這個帖子都有意無意的略過了。

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