比賽日的前一天,水晶宮就提前出發前往曼徹斯特。
從倫敦到曼徹斯特有三百多公里的距離,如果比賽當天才去,旅途勞頓,會影響球員的競技狀態。
因此俱樂部決定早點去,能在酒店里休息一晚,也差不多能調整好身體狀態。
從這個細節可以看出,水晶宮其實對比賽還是有期待的。
面對強大的曼城隊,而且是客場作戰,水晶宮當然不會狂妄到說要全取三分,但畢竟也不可能沒有任何想法。
主要還是由于現在的曼城隊確實存在著一些困難。
由于歐足聯的禁令,曼城在寶貴的夏季轉會窗口寸功未立,一個重量級的新援都沒有,反而走了邊路的大將薩內,而大衛·席爾瓦也告老還鄉。
而在賽季開始前的季前賽中,中場大將德布勞內就因為右側膝蓋受傷而宣布傷停兩個月以上。
禍不單行,在上輪曼城輸給沃特福德的聯賽中,鋒線射手阿奎羅也由于肌肉拉傷而提前下場,預計也要休息兩到三周。
這些情況,都讓這賽季的曼城有點舉步維艱。
雖然說現在四勝二負的成績勉強還算可以,但他們六場比賽只打進了八個球,說明現在曼城的中前場攻擊能力確實出了問題。
要是放在一般球隊身上,六場八球絕對不算少,但曼城就不一樣了。
他們可是英超的強隊,而且是攻擊力最強的強隊,往常聯賽場均能進兩個球以上!
如果這樣說還不太明顯的話,那就拿上賽季的同期數據來比較:當時在六輪過后,他們的戰績是四勝一平一負,跟現在其實差不太多,但他們的進球數是恐怖的24個!
嗯,其中一場就包括了8:0狂勝沃特福德…
但上賽季可以贏八個球的對手,這賽季卻輸給了他們,不得不說曼城現在的狀態確實不太好。
媒體都在分析德布勞內缺席對于曼城的影響,而主教練瓜迪奧拉也承認,“在缺少如此多重量級球員的情況下我們確實遇到了點問題,但我們會盡快構建一個全新的陣容組合,不過這還需要一段時間來磨合。”
所以,對于水晶宮來說,現在遇到曼城其實算是個好時候。
所謂“趁你病,要你命”,就是這個道理。
要是等曼城真正磨合好了,表現肯定會穩定許多,那時候就很難搞定了。
因此現在哪怕是客場的比賽,霍奇森也敢去思考一下在曼城身上搶分的問題。
當然了,就算是曼城現在陣容不整,但他們能排出的球員能力仍然不是水晶宮所能比的,因此霍奇森也不敢奢望去取勝。
只要能從曼城的主場搶下一分,能在這樣的英超勁旅身上得分,對今后的保級、對自身的聯賽走勢、對球隊的士氣激勵都是非常有利的。
當晚。
潘毅仍然和他的好基友德尼爾森分在一個房間,潘毅在看手機,而德尼爾森則依然是在打游戲。
潘毅主要是在關心他的ins。
他要發布新的動態,然后看一下網友的留言,再針對有一些覺得自己有意思的留言回復一下,跟球迷們互動。
當然也會時不時看一下粉絲的增長情況,順便再掃一眼貝克漢姆的。
雖然說小貝的粉絲數跟自己比起來差距很大,但如果是跟隊里的其它人比,那還是不錯的了。
除了湯森這樣的老江湖,像已經踢了半個賽季的德尼爾森、索斯蓋特,粉絲數都不如貝克漢姆,甚至像麥克阿瑟、麥卡錫這樣的,也就是跟貝克漢姆差不多。
“嗯,這個世界還是看臉的啊。”潘毅不禁摸了摸自己的臉。
畢竟貝克漢姆才踢了幾場球啊,粉絲就能接近這些老隊員了。
話說前世的時候,貝克漢姆能在全球范圍內大紅大紫,除了他本身的球技和外形之外,他的老婆維多利亞也是功不可沒。
咦?不然找機會撮合撮合,也算是給小弟助推一把啊。
不知道這一世…
嗯,先查查“辣妹組合”在這個世界是幾歲來著,要不然年齡差距太大就不好搞了。
此時,德尼爾森一聲大喊,打斷了潘毅的思考:
“潘,快看!游戲公司居然修改了你的數據。”
“游戲?哦…那個什么FI什么FA的足球游戲?”
“對,是FAFA。”
德尼爾森一把把潘毅扯了過來,指著游戲屏幕中穿著水晶宮球衣的潘毅的角色模型,興奮地喊著:“你看!這個數據,射門99啊!這是最高數值!游戲的上限!最高只能是99!”
“哦,那還不錯啊。”潘毅淡淡地答道,然后又問道,“那速度是多少了?”
他就關心這個!
所以德尼爾森就很不理解了。
“速度沒改…但是,你射門是99啊!99!”
“你是不是沒有概念啊!游戲里的最頂級!沒有其他球員有同樣的數據了!”
“你知道梅西是多少嗎?92!C羅是93!而你,是99!!!!”
“再看看我們明天的對手曼城,他們最強的射手阿奎羅,射門數值也就是90!”
德尼爾森越說越激動,潘毅卻搖了搖頭說:“那現在是不是讓我出場就所向無敵了?”
德尼爾森表情一變,遺憾地說道,“那倒不是,我剛才試了一次,你還是沒有那些前鋒好用…”
“為什么?”
“雖然射門有99,但其它屬性還是差一些,你拿球前的跑位能力、拿球后的擺脫能力,都不是特別好。”
“看吧,所以還是要再調整,至少把我速度也調到99嘛!”
德尼爾森一頭黑線。
反正只關心速度就是了。
但這畢竟是個游戲,游戲公司還是要根據球員實際的表現來確定數值。
事實上,FAFA游戲公司內部對潘毅的屬性調整,也進行了不止一次的爭論了。
他們的爭議點在于,很難用現有的數據模式,讓潘毅的數據和現實表現匹配。
潘毅的進球一直很多,而正常情況下進球多的球員,他的各項屬性都不會太低。
但就算是設計師親自現場觀察,也覺得像潘毅這樣的球員,就是無法真正用游戲數值來反應現實表現的“BUG”。
因為他的能力浮動特別大!
大部分的時間,他就是一個一般球員,但就是在關鍵時刻能夠打出漂亮的配合或進球。
如果真的要按真實的潘毅表現來為它定制一套特殊的規則,那程序員可能就要抓狂了,因為他們可能要寫一套海量的代碼才能勉強實現。
但這性價比太低了。
畢竟只能用在他一個人身上!
于是FAFA公司還是采用了一個“偷懶”的方式,很暴力地將他的射門數值調整到最高。
嗯,于是潘毅在游戲里就是這么個樣子:平常不好拿球,也不好突破,但要是給他射門機會,那他進球機率就很高!
是不是有點接近他在球場上的表現了?
就這么愉快地決定了!