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第二百零七章 修改策劃案

  葉不修的設計案中關于pvp的內容不少。

  包括競技場,野外pk,資源點爭奪等等。

  整體設計很不錯,在傳統mmorpg的基礎玩法上做了深度擴展,加強了可玩性。

  按照這份策劃案,哪怕不做虛擬現實游戲,做個傳統網游,也一定是個能夠大熱的游戲。

  但楚天歌并不滿意。

  沒有任何做虛擬現實游戲經驗的葉不修在思想上還是存有一定的誤區,這種不成熟的思想會限制虛擬現實游戲的發揮。

  和傳統游戲相比,虛擬現實游戲能夠做到更多的事情,玩家沒有了鍵盤鼠標的桎梏,完全可以發揮出極大的創造力。

  而這種創造力的前提,是游戲世界的規則允許才行。

  在測試弱點系統的時候,楚天歌就發現了葉不修的人物動作制作的非常豐富。

  因為有人工智能的幫助,幾乎正常人類能夠做到的動作都能在游戲中還原出來。

  但葉不修并沒有把這一點很好的利用起來。

  比如利用火焰道具或者技能點燃連林木造成無差別傷害什么的。

  在藍星有個叫林克的家伙早把這一套玩的爐火純青了。

  楚天歌在策劃案中記了幾筆,準備回頭讓葉不修慢慢去悟。

  這是游戲基礎規則上的東西,楚天歌查漏補缺就行,不需要干涉太多。

  但在pvp玩法上,楚天歌就有不少需要改動的地方了,一切都是為了蒼藍星的未來,相信葉不修一定會理解自己良苦用心的。

  葉不修原設定中的pvp內容有競技場,野外pk,地圖資源爭奪三大塊。

  競技場和野外pk就不說了,懂的都懂。

  主要是地圖資源爭奪這一塊。

  葉不修設計了一個自制武器功能,有著很高的上限和要命的下限。

  這是一個誰都能玩,但沒幾個人玩的好的功能。

  而想要玩好這個功能,則需要十分海量的資源。

  低級資料還好說,打怪刷圖都會爆,但許多高級資源掉率很低,唯一穩定可靠的來源就是地圖資源點。

  地圖資源點會周期產出數量不等的高級資源,但只有占領了資源點的公會能夠獲得。

  而占領方式則是每周一次的公會戰。

  公會戰不限制公會數量參與對某個資源點的爭奪,也不限制公會參與爭奪資源點的數量。

  但最終能夠得到資源點的,只能是持續四小時的公會戰結束時占領或者守住資源點的公會。

  這是一個全民參與的玩法,因為資源點有很多,只是規模大小,產能不一。

  越是大的資源點就越難打,這是常識。

  基于這一點,各個公會就會權衡利弊,選擇對自己有利的資源點進行公會戰。

  大公會吃肉,小公會喝湯,只要占領了資源點,那么公會每個參與公會戰的成員都會在一個周期結束之后得到最低一份資源的收益。

  這個設計本來沒什么問題,甚至還解決了資源壟斷的問題。

  但楚天歌有著自己的想法,對這個設計自然就不太滿意了。

  辣么大一個游戲居然沒個陣營劃分能玩?

  各大公會一盤散沙,沒有共同目標,不利于促進消費。

  先給他搞三個陣營出來,對標北洲,西歐,炎黃三大聯盟。

  每個陣營要有自己的特色職業,用來吸引玩家。

  然后每個玩家在成長到一定階段時必須選擇一個陣營加入。

  各大公會也會按照陣營進行劃分。

  爭奪地圖資源點的公會戰也要升級,變成兩種戰場。

  四周一次的國戰和一周一次的突襲戰。

  國戰持續兩天,從周五晚上八點到周末晚上八點。

  國戰沒有區域限制,只會按照陣營劃分敵我。

  陣營之間不存在同盟的操作,無法做到同盟免傷,但不同陣營的玩家之間是允許合作的。

  只需要雙方足夠默契,具體能夠實現什么效果,就看各陣營帶頭的老大哥們心臟不臟了。

  國戰的結果會影響到各自陣營在游戲中的勢力范圍,同陣營的玩家在自己的勢力范圍內爆率,掉落,任務收益等都會得到一定的加成。

  涉及國戰,可以擴展的內容就太多了,如何經營陣營,陣營npc對國戰能否產生影響等等。

  包括如何體現陣營的強大,在某個陣營強大的情況下如何讓眼中只有利益的玩家不至于一窩蜂的都跑到同一個陣營去。

  也就是所謂的陣營平衡。

  一旦陣營強度失衡,那肯定會對游戲的pvp玩法產生巨大不利影響。

  同時突襲戰也要結合國戰來操作。

  原本的公會戰結構還是可以使用的,但要做一些調整。

  比如資源點的設定可以考慮改成要塞,在保持獎勵不變的情況下,把原本的資源爭奪戰變成國戰的前哨戰。

  突襲戰的時間定在周三晚上八點至十二點。

  在這四個小時里玩家可以對敵對陣營領地的要塞發起攻擊,只要能在突襲戰結束前占領要塞,就能夠獲得一周的占領時間。

  同時,占領的要塞有會對該領地陣營的守備力量產生負面效果,直接對國戰產生影響。

  以國戰玩法為核心,楚天歌洋洋灑灑寫了數千字的策劃案,然后一股腦的發給了葉不修。

  看完楚天歌策劃案后的葉不修默默叫來了魏淺,片刻之后魏淺又默默把榮耀工作室所有的工具人召集了起來。

  “新的風暴出現了。”

  之后一周,檸檬互娛的會議室一直被榮耀工作室霸占著,他們順著楚天歌的思路,開始調整游戲原本的策劃。

  這個難度其實不大,而且葉不修原本的游戲設計中,世界觀是比較薄弱的,楚天歌能夠豐富一下世界觀,葉不修其實還是很高興的。

  但三個陣營的設計就把榮耀工作室一幫老粗難的頭禿了。

  楚天歌要求每個陣營都有獨特的職業這還好說,但要求每個陣營都要有自己的魅力這就太為難這幫工具人了。

  頭腦風暴了一個禮拜,最后不但沒有拿出什么靠譜的方案,反而還搞起了內部分裂。

  因為劃分陣營的緣故,工具人自然而然就產生了不同的立場偏向,喜歡甲陣營,喜歡乙陣營什么的。

  這種立場傾向又提醒在最終設定上,一伙人沒打起來已經算是感情深厚了。

  就連葉不修和魏淺也就陣營特色問題產生了矛盾。

  葉不修倒是還好,還能把三個陣營都當兒子,而魏淺的傾向就非常明顯了,暗搓搓的一直想給自己喜歡的陣營加buff。

  不得已,葉不修只好拿著一個禮拜頭腦風暴出來,漏洞百出的方案去找楚天歌,來個一錘定音。

  結果楚天歌才看了一眼三個陣營的背景設定,就把方案丟了回去。

  “我不是說了對標三個聯盟么,你們怎么還這么保守?”楚天歌搖搖頭,“人有多大膽,地有多大產啊。”

  “把人都叫過來,我給開個會。”

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