設置

第一百九十九章 我來打個樣

  “為什么不給BOSS加個弱點呢?”

  沒有分辨出楚天歌聲音的魏淺立刻回道:“有弱點的話,組團優勢就太大了。”

  “不不不,我說的弱點不是傳統游戲意義上的弱點,而是基于虛擬現實游戲存在的弱點。”楚天歌說道,“比如BOSS是人形怪,那么擊中咽喉可以造成大量傷害;

  又或者是鎧甲保護嚴實的心臟部位,玩家在多次命中其中某一點的情況下,能夠破壞鎧甲的該部位,露出弱點心臟,然后對心臟進行攻擊就可以造成巨額傷害。

  如果是非人形怪,那也可以根據怪物設計資料來決定弱點,比如烏龜的話就選擇腹部某個不容易被攻擊的地方。

  在設計上,弱點位置必須十分隱蔽,或者保護非常嚴密,弱點的碰撞體積要小,只有精準命中才會產生效果。

  遠程職業也要設計一個精準命中的功能,比如爆裂火球這類體積較大,帶濺射傷害的技能不能說是刮到蹭到就算命中弱點,必須要正中紅心才可以出發弱點傷害。”

  楚天歌這個提議其實葉不修和魏淺也是考慮過的,但后來卻因為意見不合放棄了。

  主要還是兩個菜雞對虛擬現實游戲還缺少了一些理解,也對操作怪的實力沒有準確的認知。

  楚天歌提議的弱點功能比他們原本的想法要更精致,對玩家的操作要求也達到了一個苛刻的地步。

  同時精準命中的設定能夠保證組團殺boss的時候不會因為覆蓋攻擊而輕易觸發,但也沒有斷絕組團殺boss不能利用這個功能的道路。

  而對獨狼玩家而言,沒有了其他玩家的干擾,命中弱點的可能性會變得更高,兩相平衡之后,倒是能夠基本做到公平。

  不過這個設計還是有一些漏洞,楚天歌覺得有必要再提醒他們一下,“還有,如果加入了弱點設計的話,那么boss的動作模塊就要進行相應的調整了。

  針對弱點所在的部位,必須讓boss的每一個動作都盡可能的隱藏弱點,減少被擊中的可能,包括釋放技能的時候,千萬不要出現boss丟某個技能把弱點亮出來的情況。”

  葉不修和魏淺連連點頭,楚天歌的提議聽起來有點可行性,似乎可以嘗試一下。

  這里面有幾分是因為楚天歌的身份而不好正面反駁,那就說不好了。

  葉不修和魏淺又不是初入職場的愣頭青,當面頂撞這種事一般不會做。

  “那我們試試?”曾經反對過葉不修弱點設定的魏淺問道。

  “試試。”

  楚天歌說著示意葉不修讓讓,自己一屁股坐到了葉不修的電腦前。

  “我來給你們打個樣。”

  楚天歌制作游戲的能力是無須質疑的,這一點葉不修和魏淺都十分羨慕,特別是楚天歌的手速。

  在兩個手殘眼里,楚天歌的手簡直就是神之手。

  楚天歌噼里啪啦的敲了一通鍵盤,開始給哥布林勇士增加弱點。

  這種人形怪的弱點設計在咽喉上就可以了,特別是哥布林勇士又矮下巴又尖,等于變向提升了喉結這個位置的命中難度。

  葉不修和魏淺看在楚天歌背后看楚天歌操作,哥布林勇士身上的弱點形狀像是撲克牌中的方塊,并且被分為了綠橙紅三色。

  擊中最外圈的面積最大綠色部位會得到百分之五百的最終傷害加成,這個最終傷害加成是直接反應在損血量上的。

  假如玩家的攻擊命中,計算各種公式最終得出怪物損血一百點的話,算上這個綠色弱點加成就是損血五百點。

  比一般的攻擊加成等buff要強力,但不算夸張。

  中間橙色部位面積稍小一點,擊中后不再獲得最終傷害加成,而是直接損失怪物現有血量的百分之十。

  最中間的紅色區域則小到令人發指,居然只比標準劍類武器的劍尖大了一號。

  但它的效果也十分驚人,一擊就能造成怪物血量百分之二十的傷害。

  也就是說如果玩家牛嗶,五次攻擊就能擊殺boss。

  這個設定讓葉不修和魏淺都皺起了眉頭,擊中弱點的收益太大了,而且三色區域的劃分有些畫蛇添足了。

  在葉不修主導的這個游戲中,攻擊命中判斷是有區域判定的。

  比如一次跳劈,固然命中后只會造成一次傷害,但傷害判定范圍卻是整個動作接觸范圍。

  也就是說如果有玩家在哥布林勇士的脖子上劃一刀,只要武器同時經過三色區域,那就能一下子觸發三個弱點特效。

  這比單一命中某個部位的收益要更大,同時命中難度反而更低了。

  但是楚天歌的修改還沒有結束,葉不修剛想到的問題立刻就被解決了。

  楚天歌在攻擊弱點的判斷上進行了一個唯一判斷,也就是說只有第一接觸點才算有效攻擊。

  在這種判斷下,同樣是玩家在哥布林勇士的脖子上劃一刀,攻擊范圍經過三色區域卻不會觸發弱點特效。

  必須要攻擊的第一接觸點在弱點范圍內,才會觸發弱點特效。

  “這也太難了吧!”魏淺開口說道,“按照這種設定,想要擊中這個哥布林勇士的弱點,幾乎只能用刺這個動作了啊。”

  “恩,沒錯呢。”楚天歌點頭承認道,“基本上是這樣的,當然如果玩家的技術過硬,用其他動作也不是做不到,想要單挑BOSS,至少也要擁有這種程度的實力才行吧。”

  修改完游戲規則之后,楚天歌又開始調試起了哥布林勇士的攻擊動作。

  作為一個新手級別的副本BOSS,哥布林勇士的技能簡直少的可憐。

  除了基礎攻擊的劈,掃等幾個動作之外,哥布林勇士居然只有一個盾擊和一個蓄力蹲防。

  盾擊算是一個控制技能,哥布林勇士會用手上的小圓盾砸向玩家,如果命中頭部則會造成暈眩,命中軀干則造成擊退效果。

  不管是成功觸發哪個效果,哥布林勇士都會轉移仇恨,重新選擇目標。

  而第二個蓄力蹲防技能則是一個集減傷與增傷一體的技能,哥布林勇士會蹲下身體把自己隱藏在盾牌后面,減傷受到的傷害,在效果結束后按照蓄力時長以及受到傷害量進行一次跳劈。

  這是一個機制十分簡單的新手BOSS,楚天歌也沒打算修改它的機制,但對于哥布林的攻擊動作,楚天歌卻做了許多復雜的修改。

  不管是在普通攻擊還是在使用盾擊的時候,楚天歌都會讓哥布林勇士盡可能的護住弱點部位,防止被攻擊,這種有意識的防御,讓弱點被擊中的可能大大的減少。

  看到楚天歌強化后的哥布林勇士,葉不修和魏淺把自己代入玩家角色思考了一會,突然感到一陣的索然無味。

  這根本沒辦法命中弱點了啊。

  “唔,接下來試試效果吧。”楚天歌調出了一個十級的未轉職角色并給它添加所有職業的武器。

  “唔,負重會影響角色的移動屬性么?那就先把武器負重移除吧,再搞一個快速換裝技能,這樣就差不多能夠實驗了。”

  完成了準備工作,楚天歌轉頭看了看葉不修和魏淺,“誰想試試?”

大熊貓文學    次元工作室