檸檬互娛的新公告讓高頌如墜地獄。
在檸檬互娛官網公告上貼的幾張貼圖,并不是什么高頌雇傭水軍的證據,但卻清楚的記錄了那些投票用戶的投票數據,活躍足跡等。
這些被公布出來的ID全部都有一個共同點,每投滿十票以及在線時間短暫。
如果僅僅只是每投滿十票的話,確實不能作為什么證據,可加上在線時間短暫那就不得了。
按照《ACG最強人氣王》的規則,一個用戶要拿到每十票需要付出的時間代價是十分巨大的,泡在頂峰動畫網六個時是最低標準。
而且這六個時還不僅是掛機,其中涉及到了觀看視頻,評論點贊等等任務。
而檸檬互娛公布出來的這些ID賬號,全部都沒有滿足以上的條件。
在沒有滿足獲得十票的條件下,卻能每得到十張票分給幾位角色,這中間到底發生了什么,凡是有點腦子的人都可以想象的到。
這沒的洗了呀,怪不得連錦鯉都二話不就把自己給刪了。
高頌知道這下自己的麻煩大了。
楚歌任性的然檸檸把自己寫的公告發出去之后就不管了,反正嗨就完事了。
至于這份公告的語氣會不會讓某些人產生什么不必要的想法,那完全不在楚歌的考慮范圍之內。
檸檬互娛雖然表面上是一家游戲娛樂企業,但二次元開發新區仍在建造中的新能源公司那是有國家投資持股的。
這是妥妥的規格外企業,不是誰都有本事把檸檬互娛當成敵饒。
發出去的公告想要出現效果還需要一點時間醞釀,楚歌打算趁這個機會先找葉不修聊一聊。
拎著從實驗室里拿出來的頭盔,楚歌來到了研發組辦公區。
雷霆工作室和榮耀工作室的主力都不在,楚歌一猜就知道這群人肯定是又去會議室開會了。
畢竟《圣杯戰爭》的開發進度擺在那里,游戲玩法平衡和英靈強度平衡這兩方面都是需要不斷的討論才能得出結果的。
楚歌進來的時候,林槐和葉不修正在討論怎么修改游戲的玩法。
之前楚歌設定的《圣杯戰爭》峽谷內元素有點多了,哪怕是七名玩家各司所職也很容易讓人混亂,往往一句比賽打著打著,要不就是沉迷推塔打架忽略了礦坑神器,要么就是沉迷神器礦坑忘了推塔。
雖然這也是一種玩法沒錯,但《圣杯戰爭》的首要目的還是推塔,如果因為某些玩法的存在導致最終目的受到影響的話就有點得不償失了。
但礦坑和神器這兩個玩法本身的意義還是值得肯定的,只不過林槐和葉不修想要把這些玩法結合的更緊密一些,
峽谷一切的元素都應該是為推倒對付水晶而準備的,也就是其他的玩法不能喧賓奪主。
在有神器的這個設定下,順風局玩家很難不希望自己也有一把神器傍身,這就很容易影響比賽的節奏。
沉迷刷神器無心推塔?
順風浪翻?
這種都是雷霆工作室和榮耀工作室“友好”的測試互動中產生的問題。
也許這屬于人類本質,但沒有人否認神器的存在大大的提高了優勢方濫幾率。
沒有經過大范圍的測試,林槐和葉不修都不準這種設定到底好不好,但從個人想法來看,這明顯是不合適的。
但因為神器這個玩法的一丟丟缺點,就要把這個玩法刪掉的話也太過了,畢竟神器本身對戰局戰略甚至英靈配合的影響都是很大的。
可不刪的話,林槐和葉不修一時也想不到一個好的辦法來平衡主要目的和多樣選擇之間的關系。
所有人都全身心的投入在了這場事關《圣杯戰爭》最終形態的討論之中,沒有一個人發現楚歌進來了。
負責記錄創意并隨時修改代碼負責演算實驗的檸檸不算。
檸檸第一時間發現了楚歌并想要和楚歌打招呼,卻被楚歌用一個動作叫停了。
站在一旁聽工具人們討論了半,楚歌也明白自己當初一拍腦袋設計的玩法終歸還是存在問題的,和藍星上千錘百煉經過市場考驗的擼啊擼終歸是有區別的。
也許擼啊擼已經是PC端MODA游戲非常完美的形態了,但并不代表其他模式就沒有出路了。
楚歌總結了一下工具人們提出的幾個主要矛盾點,全部都是圍繞著礦坑和神器在地圖資源上的定位來決定的。
從某種程度來,礦坑和神器就是導致《圣杯戰爭》原計劃一局比賽從四十分鐘左右變成一時以上膀胱局的罪魁禍首。
“既然這么難以抉擇的話,干脆就把礦坑和神器融合成起來好了。”
見工具人們遲遲拿不出決策,楚歌主動提醒了一下。
這時候林槐葉不修等工具人才驚覺自家老板不知道什么時候來到了會議室里。
為首的林槐和葉不修老臉都有點發紅,因為楚歌閉關都一個月了,而他們還沒拿出一個看的過去的測試品來。
楚歌不知道林槐和葉不修是因為游戲的大方向和玩法是自己設定的原因才不敢去改,還是真的沒有想到,但現在自己遇到了,肯定還是要提醒他們一下的。
“下回遇到這種情況,你們可以更大膽一點,反正檸檸敲代碼很快,我們有的是推倒重來的時間。”
楚歌走到葉不修身邊把手里的頭盔塞到葉不修懷里,然后繼續道:“既然原先的設定不好用,那么我們干脆換一個好了。
正好《圣杯戰爭》的背景也不是很合適礦坑神器這種設定。
礦坑和神器祭壇的設定我覺得可以刪掉,相應的特殊兵種也不要了,我們來設計一個符合《圣杯戰爭》設定的玩法。
比如把神器改成專屬寶具,英靈在固定的六個裝備欄之外,額外增加一個專屬寶具裝備欄,專屬寶具一開始可以是封印狀態,通過某種方式進行激活,一共的話可以激活五次或者七次,每一次激活都可以選擇性的強化英靈的某項能力。
可以是基礎的攻防等屬性,也可以是某個技能的效果強化,具體可以稍后再詳細討論。
然后神器祭壇的話就改成圣杯,圣杯的強度可以根據測試情況決定,以正常發育的打野能夠配合射手輔助能夠打敗就行,不過要加一個減療BUFF,免得被某些吸血能力強的英靈單刷了。
英靈可以通過攻擊圣杯來吸取魔力,而魔力可以用來激活專屬寶具。
吸取魔力的多寡可以根據英雄造成的傷害來決定,這樣可以讓紅藍雙方都不得忽視圣杯的影響力。
最終完成圣杯補刀的一方可以額外獲得一部分魔力,這個具體數值你們到時候再考慮一下。
原先的邊路礦坑取消,上路河道圣杯的情況下,下路河道就換成根源幻象好了,強度的話參考圣杯,加強血量和雙抗就行,可以多一個易贍DEBUFF,和根源幻象戰斗的時間越久,受到的傷害越高,疊到一定的層數就直接秒殺。
而打扮根源幻象的話,則可以獲得根源魔力,讓英靈進入另一個層次,效果的話,擴大技能攻擊范圍或者加強控制時間什么的你們考慮一下吧,然后根源魔力還可以強化附近的兵。
以上,你們還有什么其他的問題么?”