狂風十九劍是一個技能組,由四個技能組成,是最適合新手練習練級的技能,而且本身技能效果也很不俗。
狂風一式,狂風三式,狂風七式,狂風絕息!
當狂風一式命中野豬精的時候,夏光就明白自己的猜測是正確的。
掉了大約有十分之一的妖氣條證明了傷害幾乎相似的狂風一式在多了一定破氣效果這個詞條之后,打護體妖氣的效果比劍氣沖高了整整三倍。
而之后的狂風三式更是讓野豬精的護體妖氣條不足五分之四。
可惜霸體狀態的野豬精沒有允許夏光繼續把剩下的兩式連招打完,面對威力十足的狼牙棒夏光只能遠遠的拉開距離。
畢竟剛才已經試過野豬精的攻擊力了,挨兩下就能回營地復活,夏光才不會托大呢。
就如同夏光嘴上說的一樣,精英怪野豬精對夏光這個級別的選手來說確實沒有什么威脅,在連續幾個破氣技能的攻擊下,野豬精的護體妖氣已經岌岌可危。
“再接一招狂風一式就能打破野豬精的護體妖氣了,在護體妖氣破碎的一瞬間,野豬精應該會有一個比較大的僵直,是輸出的好機會。”
事情的發展沒有脫離夏光的預料,當人狠話不多一劍捅破野豬精的護體妖氣時,野豬精出現了一個動作非常大的僵直。
夏光的鼠標鍵盤發出一串急促的聲響,趁著野豬精大僵直的機會,一套完整的狂風十九劍已經打在了野豬精的身上。
因為插了銘文組合,原本應該是揮出一道龍卷劍氣不斷切割目標的狂風絕息出現了全新的衍生動作,沒有了龍卷劍氣,人狠話不多變化出七個殘影從不同方向朝著野豬精發動了快如閃電的連續攻擊。
當最后一擊結束之后,人狠話不多出現在野豬精的身后并且做了一個帥氣的收劍動作,直到此刻仿佛被按下了暫停鍵的野豬精才身體一顫爆出七次傷害效果,并且無力的半跪在了地上。
“居然不是倒地無敵?”
夏光反應十分敏銳的抓住了這個機會,連忙接上了一套掃地劍法,把護體妖氣還沒有恢復的野豬精重新打到了天上,直到野豬精失衡值恢復,在受到攻擊的瞬間一個受身脫離攻擊才結束了這次連擊。
但就算如此,也讓夏光打出了一個罕見的對單體目標三十九連。
單目標三十九連在虛假難度下并不算困難,但在有護體真氣,還能快速恢復失衡值的真實難度下卻也是不容易打出來的效果。
而這一套華麗的連擊也讓無數圍觀觀眾大呼過癮,直播間狠神天下第一的呼聲也是越來越高。
受到人狠話不多全力一套輸出,野豬精的血量也所剩無幾,恰好此時人狠話不多又不在野豬精的攻擊范圍之內,野豬精立刻做了原地蹲坑發力的姿勢。
這個動作讓直播間的觀眾笑出了豬叫,不過我們高冷的慎重狠神受過訓練,是絕對不會笑的,夏光理智分析道:“這又是一個新的技能,格斗游戲中很常見的蓄力標準姿勢之一,作用應該是恢復護體妖氣。”
“理論上講我不建議大家等它蓄力結束,這會人為的提高戰斗難度,不過為了收集這個技能的數據,這里我們先觀察一下。”
話剛說完,野豬精也完成了蹲坑發力,像是賽亞人變身一樣渾身爆起一股妖氣,護體妖氣條回滿了不說,那像火焰一般纏繞在身上的妖氣也并沒有散去。
貼心的制作組制作了在玩家第一次遇到這種情況時的說明,夏光和不少直播間觀眾都注意到了系統提示那邊新出現的字。
鬼纏:強大的妖魔能可以用秘法引燃吸納的亡靈,來暫時提高自身的實力。
鬼纏狀態的野豬精豆豆眼紅的發光,掄起狼牙棒就朝著人狠話不多撲了過來,一個跳劈接揮擊,速度比普通狀態快了近百分之二十。
夏光雖然躲開了這一個連擊,但卻并不輕松,因為野豬精的攻擊僵直也變低了不少,能夠更快的進行下一次攻擊。
狼牙棒又一次揮了過來,來不及閃避的夏光只好讓人狠話不多舉劍招架:“輕劍不適合招架,不過我......們可以通過招架來判斷一下鬼纏對攻擊的增幅。”
為什么說話會頓了一下呢?
因為夏光完美操作的彈反不但失敗了,而且還搭上了自己的性命。
一個鮮紅的死字出現在了夏光的電腦屏幕上。
聚眾看直播的楚天歌幸災樂禍的說道:“老林啊,你應該設計一個提醒的,比如這種攻擊,玩家角色頭上要出現一個危字才好玩。”
林槐想象了一下楚天歌說的那個畫面,好像很美的樣子,“沒問題,可以做一個更新。”
“哼!”
偶像哥哥公開被殺,夏雪有點小不開心,“彈反不是無敵的么,為什么還能被打死,這明明是游戲的BUG!”
和夏雪態度相似的直播間觀眾也不少,有些觀眾甚至已經準備聯系檸檬客服舉報BUG了。
而在營地里復活的夏光則沉默不言,翻開了自己的包裹找出了幾件打小怪掉落的裝備,這些裝備唯一的共同點就是都有著增加格擋值的屬性。
“先不急著下結論,彈反說明中并沒有提到這個操作是無敵的,我們可以再測試一下。”
沒幾分鐘,把野豬精打出鬼纏效果的夏光又被狼牙棒砸成了一堆爛肉。
電腦前的夏光托著下巴思考了一會,在直播間觀眾對于這是BUG的呼聲越來越強烈時,終于做出了新的決定,把全身都換成了帶格擋屬性的裝備,并且連武器都換成了重劍。
稍微安撫了一下直播間觀眾的心情,夏光重新上路,同樣是幾分鐘之后,當鬼纏狀態的野豬精一個跳砸下來接揮擊的時候,夏光再次使用了彈反。
“鐺”的一聲打鐵聲響起,野豬精的身體不由自主的后仰,居然出現了一個大硬直!
“懂了。”夏光無喜無悲的說道,“制作組也太懶了。”
刷刷幾劍把野豬精補掉,夏光這才繼續說道:“除了明面上的攻擊類型和發動時機之外,彈反應該還存在的武器相性和對格擋值的要求。”
“而格擋值越高,彈反成功時取得的效果也就越好。”
根據虛假難度下使用重劍彈反成功時對怪產生的僵直影響,夏光大致的判斷出了格擋值這個虛假模式下看起來完全沒用的屬性的真實作用。
“根據經驗,制作組應該給格擋值做了一個閾值,針對不同級別的攻擊,只要把格擋值堆到相應數值就能獲得最大收益。”
“今天主題是通關,具體測試以后再說。”