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第五十六章 不屈之心

  要去哪里?

  拉魯拉絲愕然看著招呼也不打聲,就徑自離去的飛天螳螂,下意識地跟了上去。

  飛天螳螂沒有說什么,也沒有阻止拉魯拉絲的跟隨,不快不慢地走了近十分鐘之后,來到了一株參天大樹之下。

  這棵不知是什么品種的樹木非常高聳,足足有幾十米高,和四周明顯低矮許多的樹木相比,顯得鶴立雞群,一枝獨秀。

  精靈世界就是不科學,明明不是熱帶雨林,也能長出這么高大的樹木…

  拉魯拉絲暗自腹誹,同時有了一個猜測。

  飛天螳螂應該是和人約好,要在這標志性的地方會面。

  聯想到自己身處的地方是格斗之森后,拉魯拉絲敢肯定,飛天螳螂一定是來和精靈決斗的。

  怪不得磨了這么久的刀,看來對手一點都不簡單…

  任何一片未被人類開發的野生區域,大都有著一個該區域的霸主,可能是戰力異常強大,憑一己之力壓服其他精靈的強者;也可能是深譜團結之道,以數量取勝,同時個體戰力不弱的群居性精靈。

  格斗之森內棲息的大多是獨來獨往,不依賴群居生活的獨行俠,僅有大針鋒、豪力等少數例外。

  加上格斗之森祟尚好勇斗狠的風氣,因此拉魯拉絲猜測,森林內要么沒有霸主級精靈,要么有一只格斗實力強得不可思議,讓人生不起挑戰念頭的強大精靈。

  拉魯拉絲相信,飛天螳螂再魯莽也不可能直接向霸主級的精靈發起挑戰,但在森林內最高的樹木下約戰,頗有種決戰紫禁之巔的味道,由此推斷,對手的實力肯定不弱。

  為免打擾兩位精靈的決斗,拉魯拉絲隱藏在不遠處的枝椏之間,這一次,他運用了幻象光線招式,用超能力操控自己四周的光線,從外面看來,根本就見不到拉魯拉絲的身影。

  可惜沒有回饋,不知道這次心血來潮的“隱身”成不成功,如果成功的話,可以鉆研一下用幻象光制造幻覺的技巧了…

  拉魯拉絲一邊思考,一邊等待著尚未到來的對手。

  等了三四分鐘,一道棕色的身影出現在拉魯拉絲的視線范圍,那是一只身高近兩米的巨大棕熊,腹部有一個黃色的圓圈,肩膀有著披肩似的毛發,看上去十分兇惡。

  圈圈熊,雖然出場率不如大針鋒,但同樣是有名的萬年反派之一。

  圈圈熊不算特別罕見,實力也有強有弱,但從這只圈圈熊散發的驚人氣勢,以及飛天螳螂的凝重神情可以推測,這只圈圈熊的實力,絕對不會比飛天螳螂遜色。

  飛天螳螂沉默寡言,這只圈圈熊似乎也不喜歡廢話,大吼一聲后,便用龐大的身軀直沖向飛天螳螂。

  即使是遠在十數米外的拉魯拉絲,在聽到這聲巨大的吼叫聲,也不免身子一抖,戰栗不已。

  是蘊含了恐懼能量的吼叫…拉魯拉絲很快回復平靜,用天賦的情緒感知能力,找出了害怕背后的原因。

  不過,飛天螳螂壓根沒有任何反應,用高速移動提升了移動速度,欺近圈圈熊身前,一下又一下地揮著鐮刀,用連斬累積著威力。

  圈圈熊的速度不快,只能用皮粗肉厚的碩大身板硬捱著飛天螳螂的攻擊,不過,圈圈熊的身體強度確實驚人,若無其事地接下了飛天螳螂的凌厲攻勢,偶爾用劈開招式反擊。

  劈開根本追不上飛天螳螂的反應速度,劈空了幾次后,圈圈熊有些不耐煩,張牙舞爪,面部表情變得猙獰無比,恐嚇著飛天螳螂。

  鬼面,用恐怖的表情讓對手感到害怕,從而大幅減低速度的招式。

  配合同樣運用了恐懼能量的吼叫和瞪眼,光是面對圈圈熊,便已讓人提心吊膽,更遑論向它展開攻擊了。

  論情緒能量的使用,圈圈熊的操控技巧并不如卷卷耳細膩,但身經百戰的氣勢和大山似的身軀,為他的恐嚇增添了不少威力,那副有如實質的壓力,就連拉魯拉絲也能清楚感覺得到。

  然而,面對讓人喘不過氣的巨大壓力,飛天螳螂卻像個沒事人似的,不知疲倦地繼續著迅猛無比的攻勢,甚至…

  越來越快。

  本來,用高速移動強化過的飛天螳螂,速度已經快得難以置信了,尋常的移動就比得上一般的電光一閃,爆發性的瞬間加速,更是連肉眼都無法捕捉。

  但不知是不是拉魯拉絲的錯覺,他總覺得飛天螳螂還在不斷加速…

  嗯,不是錯覺,飛天螳螂的確變快了,以拉魯拉絲的眼力,只能見到它移動留下的殘影。

  難道這是只有加速特性的飛天螳螂?

  不,飛天螳螂不可能有加速這種特性,倒是很少見的隱藏特性——不屈之心,似乎能夠解釋眼前見到的現象。

  不屈之心,每一次陷入畏縮狀態時,速度都會提升一點的特性。

  得知飛天螳螂的特性可能是不屈之心后,拉魯拉絲的第一個想法是,這只飛天螳螂廢了。

  不是技術高手特性的飛天螳螂,沒有培養的價值!

  當然,游戲和現實終究無法相提并論,很多在游戲里大殺四方的特性、招式,在現實中卻未必如此,反之亦然。

  技術高手的作用,是提高低威力招式的威力,但在現實中,招式的威力取決于精靈對招式的熟練度、身體強度、能量親和度等多項因素,本來威力一般的招式,經過不斷的訓練后自會逐漸變強,因此,很難說技術高手究竟體現在什么地方。

  更何況,特性只是精靈的一方面,就算特性很雞肋,一樣能找到適合自己的變強方式。

  不屈之心之所以在游戲中作用不大,是因為能制造畏縮狀態的招式不多,也不常使用,但從眼前的狀況看來,所謂的畏縮,不單單是特定招式有機率造成的特殊狀態。

  如果飛天螳螂的加速是因為不屈之心,說明圈圈熊的鬼面、瞪眼、吼叫的組合技激發了這種特性,讓飛天螳螂的速度不斷提升。

  這幾招和理論上的畏縮可沒有什么關系,唯一的共通點,是圈圈熊在三個招式上摻雜了恐懼能量的運用。

  畏縮的本質,是因為恐懼、害怕以致無法使出招式,這樣看來,也許不屈之心的作用,不只體現在特定招式造成的畏縮狀態,只要有恐懼能量的刺激,不屈之心就會自動生效…

  結合對游戲、動畫、現實世界的理解,拉魯拉絲分析出了一個合理的解釋。

  如果真的是這樣,那不屈之心這個特性,明顯要珍貴得多,畢竟技術高手對某些招式的加成,完全能用后天的努力彌補,但這種在恐懼之中越戰越強的天賦,可不是這么容易訓練出來的。

  額,飛天螳螂好像還有蟲之預感特性…

  算了算了,不屈之心不香嗎?技術高手、蟲之預感什么的,通通都要靠邊站。

  不知不覺間,拉魯拉絲已經在以訓練家的目光,分析飛天螳螂的能力了。

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