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第63章

  一場大戰落幕,結局并沒有出乎申屠的意料。

  在減員到只剩下一百七十多人的時候,上層精靈一方的幾名圣域強者,拼命施放出了一波超大范圍的群攻魔法斷后,然后迅速撤離。

  這一波突如其來的反撲,也讓十幾個城衛軍戰士大意之下,被卷入魔法的核心覆蓋范圍,不幸戰死。

  戰斗結束之后,城衛軍一方,傷亡比例過半,只剩下了不足四百人。

  剩下的這些,狀態也都差到了極點。

  遠程的法師、神術師們稍微好一些,大部分只是魔力枯竭,受傷的倒是不多。

  只有少數一些倒霉鬼,被上層精靈的超遠距離魔法命中。

  但近戰職業的損失就大了。

  城衛軍的戰損,有超過百分之八十,都是在近戰職業當中產生。

  這也是戰場上,近戰職業者的無奈之處。

  在這個魔法的世界里,任何一個指揮官,在排兵布陣的時候,都會將法師團的位置設置在最安全的區域,嚴密保護起來。

  而對于戰士們,就沒有那么好的待遇了。

  畢竟,相較于培養困難的法師來說,想要培養出一個合格的戰士,要容易了不知道多少倍。

  而且,戰職者在戰場上所發揮出的作用,也遠遠比不上同級別的法師們。

  大多數法師,在成為正式魔法師之前,就已經具備了最基本的群攻手段。

  而戰士,即便是接近圣域,只要一天沒有突破,想要殺人,都得一劍一個地去捅。

  費時費力不說,危險性和困難程度,也相差了不止一個級別。

  這場戰爭只是打了不到半個月,參戰的1600多名城衛軍,就死的只剩下不足四百人。

  對于薩隆多城來說,這絕對算得上是“傷筋動骨”。

  一般情況下,打到這個地步,哪怕是最精銳的正規軍部隊,人心也早就散了。

  何況,《黑石牢獄》世界里的生命們,“自私”兩個字,是深刻在骨髓里的。

  之所以沒有出現大規模的潰逃,主要還是有兩個原因。

  一是永夜精靈一方的情況并不比城衛軍一方好多少,甚至可以說是損失更大,隨時都有可能支持不下去。

  第二個原因,是因為打到現在這個地步,雙方都已經打出了真火。

  驅動戰爭的根本因素已經不再是利益,而是仇恨。

  明眼人都看得出來,無論是薩隆多城的城衛軍,還是永夜精靈一方,都早已達到了極限。

  就像是一根繃緊的彈簧,隨時都有可能斷掉。

  就看誰先繃不住。

  多堅持一下,對方就會支撐不下去潰敗!

  很多城衛軍戰士的心里,都是抱著這樣的念頭在堅持著。

  是夜,薩隆多城后撤了十幾公里,扎營修整。

  以《黑石牢獄》世界的環境,也基本上不太會發生夜間的戰爭。

  能見度太低,所帶來的各種不便,會被無限地放大。

  在黑夜當中作戰,原本應該是優勢的一方,因為種種莫名其妙的原因而潰敗,是很常見的。

  營地里零零散散地點亮著十幾處篝火。

  火光不算明亮,但在這伸手不見五指的黑夜里,卻是可以給人極大的安全感。

  大多數人早已疲憊到了極點,隊伍駐扎下來之后,隨便找個地方一躺,倒頭就睡。

  少數被安排值夜的人,也是圍靠在火堆旁,小聲聊著什么。

  申屠沒有睡意,也沒有往人群里靠,隨意找了棵樹爬上去,坐在一根粗壯的樹枝上,抬頭望著漆黑的夜空發呆。

  白天的戰斗結束之后,申屠的儲物空間內,子彈的數量已經是消耗到了一個極為危險的地步。

  附加了“鋒銳術”的子彈還剩16發,而沒有附魔的子彈,數量還要更少一點,只有12發。

  這是因為,在戰斗的最后階段,為了節約子彈,申屠已經不再使用附魔彈,而是換上了普通的子彈。

  反正,幾個小時的大戰之后,敵人的狀態非常的差。

  耗盡了魔力或者斗氣的精靈,即便是等級高一些,能夠用的出來的防御手段也剩不下多少。

  普通的子彈,已經足夠產生致命的威脅了。

  28發子彈,滿打滿算,哪怕槍槍不落空,也就只是意味著28個擊殺。

  這個數字不少,但是,對于一場數千人規模勢力之間的戰爭來說,卻是顯得太少。

  哪怕是打到現在這個地步,永夜精靈一方的戰士數量下降到不足兩百人。

  區區不到三十發子彈,也起不到完全改變戰局的作用。

  申屠打開面板,看著面板上的兩條支線任務,一臉的愁眉不展。

  除了作為主線的試煉任務之外,還有一個支線任務永夜之戰。

  這個任務,要求申屠幫助薩隆多城一方,取得在對永夜森林的戰爭的勝利。

  事實上,戰爭一直進行到現在,申屠的表現都是中規中矩,并沒有刻意去做什么影響戰局的事情。

  雖然說,申屠和阿達瑞斯兩人,確實是在戰場上起到了至關重要的作用。

  但那是基于兩人的實力,以及獨特的,與這個世界截然不同的戰斗風格。

  無論有沒有這個支線任務的存在,申屠和阿達瑞斯兩人,在戰場上的表現都不會比現在更差。

  申屠也并沒有因為支線任務的出現,而選擇不再隱藏實力,全力出手。

  阿達瑞斯倒是已經表現出了大半的實力,但同樣也藏了不少的東西。

  比如說,阿達瑞斯的核心技能中的能量燃燒和幻象這兩個技能,就從來沒有使用過。

  后者以迷惑敵人為主,更適合對付單個的強者,暫且不談。

  能量燃燒可以對任何有法力、魔力、斗氣,或者任何形式在體內儲存能量的生命產生效果,不過,對于法爺的效果更加的明顯。

  以阿達瑞斯現在的實力,一發能量燃燒,沒有防備之下,對于任何法系職業都能起到極為明顯的殺傷效果。

  若是卡著對方施法的關鍵節點施放能量燃燒,圣域法師都可能在魔力反噬的作用下重創。

  無論是申屠,還是阿達瑞斯,都很清楚,若是阿達瑞斯將施放離子風暴的法力值,分出哪怕三分之一來施放能量燃燒,所起到的殺敵效果都要強上數倍不止。

  但為了隱藏起更多的底牌,從加入薩隆多城之日起,阿達瑞斯就沒有使用過這一能力。

  就為了,在未來的某一天,當有一名輪回者試圖對申屠動手的時候,能夠給對方一個極大的驚喜。

  對于這個支線任務,申屠之前的態度一直比較的佛系。

  若是薩隆多城一方能夠輕松地取勝,自己就什么都不做。

  更確切地說,是只做好自己的“本職工作”,也就是在戰場上殺敵。

  除此之外,不做任何“多余”的事情,盡可能地保持“低調”。

  這里的“低調”,指的是處事方面。

  雖然說,從各種隱晦的線索來看,相較于永夜森林來說,薩隆多城的實力是要弱上一些的。

  再加上千里迢迢遠征所帶來的巨大后勤壓力、永夜精靈的地利優勢等等,單純從紙面上來計算,薩隆多城戰敗的可能性還要更高一些。

  但戰爭,從來都不是單純的加減乘除,以弱勝強的先例,無論在哪一個世界,都不少。

  申屠對于這場戰爭的態度就是,若是薩隆多城能憑自己的本事贏下這場戰爭,自己也樂得輕松,隨便混一下任務。

  對于這個支線任務的獎勵,申屠并沒有太多的期待。

  任務獎勵永遠是和難度成正比的,至少是一定程度上的正比。

  永夜之戰這個任務,在申屠看來,難度并不算太高,因而獎勵上也沒有太多可以期待的地方。

  但若是薩隆多城顯露出戰敗的跡象,為了不受到任務失敗的懲罰,申屠就不得不做點什么了。

  不期待任務獎勵是一回事,但申屠卻是絕對不肯承受任務失敗的后果。

  和主線任務、試煉任務的“失敗就等于死亡”比起來,永夜之戰的失敗懲罰似乎沒有那么的狠。

  但是,隨機剝奪5點屬性點、三項技能。

  這個任務懲罰,對于任何一個輪回者來說,都是不肯承受的。

  五個屬性點不算多,但光是提升屬性點所花費的時空點數,就是一筆巨大的開支。

  更不要說,若是運氣不好,扣掉的五點屬性點,都扣在同一個屬性上,對戰力也是一個極大的削弱。

  比如說,如果全部扣到了“力量”或者“體質”屬性上,申屠甚至都無法繼續再自如地使用噬滅這把狙擊槍。

  三項技能也是如此。

  運氣好一點,扣到了不太常用的技能,無非是戰斗時的應變手段少上一點,戰斗力有輕微的削弱,再加上一些進化點上的損失。

  但若是扣到了哪怕一個關鍵的核心技能,不提進化點上的損失,光是這段時間里的戰斗力下降,就會讓申屠難受無比。

  因而,對于申屠來說,這個支線任務,是絕對不能失敗的。

  任務成功了,獎勵不算值得期待。

  任務失敗了,懲罰又讓人無法接受。

  對于任何一個輪回者來說,最怕的,就是遇到這種情況。

  但很多時候,卻總是要面對它。

  “任務獎勵依照任務完成度決定?”

  申屠的目光又一次掃過任務面板,看到這一句,不屑地撇撇嘴,隨手將面板關掉。

  在扎營的時候,副城主已經說過,將會在這里休息一天兩夜的時間。

  隔上一天,等到第三天天一亮,就會再次朝永夜森林的核心區域發動進攻,爭取用一場戰斗,為這場戰爭畫上一個句號。

  留給申屠的時間已經不多了。

  從雙方的人數、狀態、實力等等,各方面的對比來看。

  單單只是從已經表現出來的部分,薩隆多城稍微占據著一點點的優勢,但優勢并不大。

  不說永夜精靈那邊可能隱藏了什么后手,單單只是實力上的對比,薩隆多城就沒有百分之百獲勝的把握。

  申屠感覺,若是自己再不做點什么,恐怕是很難保證,這一場戰爭會朝著自己所期望的方向發展。

  若是薩隆多城戰敗,那,申屠的損失可就大了。

  除了永夜之戰這個支線任務失敗的懲罰,讓申屠難以承受之外。

  一旦薩隆多城戰敗,申屠所倚靠的這個勢力,或者說靠山,也會迅速倒塌。

  雖然說,當前的試煉任務,主題是輪回者之間的沖突。

  但經歷了這么多次任務世界,申屠很清楚,以永恒壁壘的一貫尿性,試煉任務的后期,依然還會回到勢力之間的沖突這個大的主題上來。

  到了那個時候,若是沒有一個足夠可靠的勢力倚靠,會面臨什么樣的局面,自然是不言而喻。

  申屠已經是打定了主意,要在接下來的戰爭當中,想辦法確保薩隆多城能夠取得最終的勝利。

  哪怕是為此暴露一些底牌,只要不是全部暴露出來,就是可以接受的。

  只不過,要“做點什么”這件事已經確定,但申屠沒有確定的是,具體如何去做。

  以申屠對“戰爭”這兩個字的了解,要幫助薩隆多城取勝,有很多種方法。

  但具體采用哪一種,申屠還是遲遲無法決定。

  每一種方法都有利有弊,各有各的好處,但卻也有各自的困難和缺陷。

  如何取舍,是一件讓人頗為頭痛的事情。

  好在,申屠不用一個人苦思冥想。

  在分析、判斷方面,申屠有一個非常不錯的助手。

  想了一會,申屠打開心靈鏈接,將自己的想法告知阿達瑞斯。

  申屠此時不休息,是因為在白天的戰斗當中,申屠的消耗要遠遠少于表面上表現出來的樣子。

  畢竟,申屠要做的事情只是尋找合適的目標、瞄準、開槍,僅此而已。

  無論是法力還是體力,消耗都很低,明天又是大概率沒有戰事的一天,少休息幾個小時并不算什么。

  而阿達瑞斯則是和申屠截然相反,論消耗,阿達瑞斯幾次耗盡魔力又補充滿,然后再次耗盡,比任何一個城衛軍戰士的消耗都要大得多。

  但能量生命在天然生命形態上的優勢,讓阿達瑞斯根本不需要休息,只要補充能量,就可以很快恢復到最佳狀態。

  在接到申屠的問題之后,阿達瑞斯很快就給出了反饋。

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