申屠并沒有改變自己慣用的戰斗手段,依然是在戰場外圍游走,依靠噬滅超遠距離的射程和火力上的優勢攻擊敵人。
雖然說狙擊槍的辨識度極高,任何一個輪回者都能一眼認出來,這極大的增加了申屠“暴露身份”的風險。
不過這個風險,僅僅只對輪回者有效。
《黑石牢獄》世界里的這些土著,絕不可能知道什么叫做“狙擊槍”。
事實上,在其它城衛軍的理解當中,這就是一種類似手弩的遠程武器。
或許原理不同,但至少作用差不多相似。
在其它輪回者眼中,暴露出自己“輪回者”的身份,而且僅僅只是一個可能。
這種風險,是申屠可以承受的。
至少和這個風險比起來,貿然改變戰斗方式,更加的致命。
雖然說,申屠的戰斗手段足夠的多樣化。
在遠距離上,有噬滅的狙擊。
中等距離下,雙槍光與暗,以及類法術域能力,都可以派上用場。
近距離之下,不但以上兩者都能使用,格斗域能力同樣能夠有所發揮。
即便是到了申屠最不擅長的貼身近戰,三階的格斗域能力和強大的基礎屬性,也能確保申屠不會輕易被敵人秒殺,能夠有機會重新拉開距離。
——畢竟這是申屠最不擅長的“短板”,面對擅長近戰的敵人,陷入劣勢基本上是必然的事情。
然而,擅長的手段雖然多,但至少現在為止,申屠對敵人最大的威脅,仍然來源于手中的狙擊槍。
至于其它的手段,在多樣性方面或許是足夠了,但卻缺乏一錘定音的能力。
說白了,也就是“攻擊力不足”。
若是不使用狙擊槍,申屠能夠發揮出來的實力,至少要下降一個大的檔次。
從一擊斃命變成一擊重創,從重傷變輕傷,從輕傷變不破防。
這其中的差距,比什么都能影響到一場戰斗的勝負,甚至是生死。
《黑石牢獄》世界的力量層次太高,不使用噬滅,對付大多數敵人,申屠甚至連擊破敵人的防御都很困難,更不要說擊殺敵人了。
這這種局面下,申屠自然是不可能因為一些“不確定是否有必要”的顧慮,主動放棄自己最強的作戰手段。
當然,阿達瑞斯,就沒有必要像是之前的戰斗那樣,寸步不離地跟在申屠的身邊提供保護了。
在薩隆多城中,城衛軍之間會組成小隊,彼此配合。
但像是申屠和阿達瑞斯這樣的,卻是幾乎見不到。
稍微有點經驗的輪回者,很容易從中猜測到什么。
為了多留一手底牌,申屠和阿達瑞斯早就做出了決定,兩人分頭行動,各自去處理自己的敵人。
若是在永恒壁壘的推動下,輪回者之間的關系趨向于敵對,當有輪回者將目標放在申屠的身上時,阿達瑞斯絕對會給對方一個巨大的驚喜。
阿達瑞斯同樣是一個“遠程”,法師的身份,讓阿達瑞斯不可能沖上前去和敵人肉搏。
雖然阿達瑞斯并不是很懼怕近距離的戰斗,但卻也不會在沒有必要的情況下,用自己的短板和敵人的強項硬拼。
法師這個職業,在城衛軍中的比例并不高,連十分之一都達不到。
這一次參與行動的五百多人,只有二十多名法師,外加四十多人的弓箭手或者其它遠程職業。
連帶上申屠一起,總共也就不到70個人。
剩下的,全部都是近戰。
當然,這也和近戰的職業體系更多、入門也更簡單有關。
無論在哪一個世界,法師,或者說法爺,總是“稀缺資源”。
和埋頭苦練就一定有所成效的戰士系職業比起來,單單只是入門這一關,就能淘汰掉百分之九十九的,想要成為一名法系職業者的學徒們。
這也是法爺們地位居高不下的原因。
除了在戰場上如同炮臺一般的巨大威脅之外,稀少,其實才是真正最重要的因素。
畢竟,法爺的群體殺傷能力再強,也是需要大量的近戰士兵來創造一個適合讓法爺們“安全輸出”的環境的。
而如何在盡可能多地擊殺敵人的同時,又避免誤傷到自己人,就是考驗一個法爺能力的關鍵。
在成為了正式的城衛軍之后,薩隆多城也改變了往日那種,需要用“遞交戰功證明”來獲取戰功的方式。
而是改為由一個專門的統帥,通常還是擅長感知的統帥,專門負責盯著戰場,確認每一個敵人的擊殺者是誰,戰功就算在誰的身上。
士兵們不需要在殺死敵人的第一時間就去收集戰利品,無論是安全性,還是殺敵的效率都會有所提升。
至于敵人的尸體,以及尸體身上可能存在的戰利品,則在戰后統一處理。
雖然說這種統計方式,很大程度上依靠統帥本人的感知能力強弱,以及“公正”來維持,偶爾會出現一些小的問題。
不過,至少大多數城衛軍,還是比較認可的。
原因很簡單。
在激烈交火的戰場上,低頭去收集戰利品,是一件很危險的事情。
沒有人愿意承擔這種風險,尤其是在有替代方案可選的情況下。
不需要分心去收集戰利品,申屠和阿達瑞斯分開,各自為戰,也并不顯得如何吃力。
畢竟,兩人都是遠程職業,擁有射程上的優勢,敵人很難穿過大量戰士的阻攔,威脅到自己的安全。
就算是對方的遠程職業,正常情況下來說,也是會將目標優先放在己方的戰士身上,而不是繞過中間的戰士,來一場“法師之間的決斗”。
至少在開戰的初期,無論是阿達瑞斯,還是申屠,都是顯得比較“安逸”的。
不過,阿達瑞斯可以慢悠悠地用精準的小范圍離子風暴,或是精準攻擊某一個敵人,或是將一小片區域的敵人籠罩在離子風暴的范圍內,打上一波“AOE”。
但申屠卻是不喜歡這樣慢悠悠地磨蹭。
尤其是,這幫矮人戰士,身上不知道穿著什么材料打造的盔甲,防御力強的離譜。
噬滅一發子彈打上去,只是勉強破防,根本無法做到一擊斃命。
哪怕是打在實力弱一點的矮人戰士身上,最多也就是讓敵人受到稍微嚴重,有些影響戰斗力,但還能繼續戰斗下去的傷勢。
——勉強算是介乎于輕傷和重傷之間,姑且叫做“中傷”好了。
而且,狙擊槍的子彈,對這種全身的鎧甲并沒有太好的辦法。
第一槍在盔甲上留下的槍口,并不會對整個盔甲造成太大的破壞,第二槍也很難順著第一槍的槍口,去直接攻擊到矮人“脆弱”的身體。
矮人也不是白癡,稍微有一點戰斗經驗的人,都懂得保護和遮擋自己的“弱點”。
這不是槍法好,就可以做到的事情。
申屠大概算了一下,若是不考慮運氣爆發的因素,平均下來,自己得用十幾槍,甚至超過20槍,才能殺死一個矮人。
哪怕不去考慮子彈的成本因素,這花費的時間也太離譜了點。
按照一個矮人3點戰功來計算,申屠現在距離完成第二環試煉任務,還有接近八十點戰功的缺口,這就是大約27,8個人頭。
噬滅不是和平使者。
更大的后坐力、更恐怖的威力,所帶來的,就是更長的射擊間隔。
哪怕是將狙擊槍固定在狙擊支架上,每開出一槍,申屠也需要花費至少半分鐘的時間,來緩解槍身后坐力給手臂、肩膀處的肌肉和骨骼所帶來的巨大壓力。
20槍殺一個人?
按照這個效率,等到戰斗結束,申屠估計自己都殺不到五個人。
連續開槍倒也不是不可以,不過開不了幾槍,申屠自己就會受傷,無法再繼續下去。
這只能用在需要短時間內爆發火力的時候,而不適合持久作戰。
掃了一眼戰場,由于有著突襲的優勢,薩隆多城的城衛軍明顯占據了上風,將數百矮人壓著打。
在傷亡上,無論是按照比例來計算,還是按照傷亡人數來計算,城衛軍的傷亡率,都要比對面的矮人更少。
礦場的矮人有近千人,差一點是城衛軍的兩倍。
不過,戰斗開始到現在,十幾分鐘過去,城衛軍只倒下了不到十個人,而矮人一方,卻是已經死去了近五十個。
雖然這跟雙方的戰斗風格不同有關,城衛軍一方,前排的戰士只要稍微受一點傷,就會迅速后撤,將戰線交給隊友,自己則是拿出藥品、繃帶,迅速處理傷口。
而矮人,則是不到重傷,絕不后撤半步。
甚至有些矮人沖動之下,重傷也不后退,活活拼死在戰場上。
不得不說,矮人這個種族,在這種事情上總是顯得頭腦簡單,但這種耿直和熱血,反而很容易引起別人的好感。
當然,還有敵人的厭惡。
沒有人喜歡和這種一言不合就拼命的家伙為敵。
不過,有時候,為了利益,不得不做出選擇罷了。
申屠算是軍伍出身,雖然熱兵器時代的戰爭和冷兵器時代完全不同,但卻也有許多可以參考的地方。
觀察了片刻,申屠就做出了一個大致的判斷。
如果矮人的礦場內,沒有更多增援的話,這場戰斗將會在最多一個小時之內結束。
即使矮人是一個斗志極強的種族,但也不可能到彈盡糧絕還不崩潰。
任何有著生存本能的智慧種族都逃不過這樣的規律,當傷亡達到一定程度的時候,就會開始演變成大潰敗。
當然,像是蟲族、薩埵族這樣,一個族群,只有一個至高無上的“主宰”擁有自我意識,其余的底層只是“工具人”的種族,就屬于例外了。
在上次攻擊薩埵族的行動中,這個種族的成年戰士,一直到幾乎全軍覆沒,最后僅存的幾十個,才選擇了逃離戰場。
根據申屠事后聽其它城衛軍談論得到的猜測,那幾十個薩埵族逃跑,也是因為那個巢穴中“蟲后”的命令,而不是生存本能之下的自主選擇。
矮人不是薩埵族,至少從行為習慣上來說,和那些蟲族相比,反而是和人類更加的接近。
畢竟,好歹也是個“類人種族”。
當然,這是人類的叫法。
或許在矮人那里,人類被歸為“類矮人種族”也說不定。
總之,無論矮人們的斗志多么的頑強,多么地喜歡一言不合就和敵人拼命,都不可能戰至最后一人還不后退半步。
或者說,在所有“類人種族”當中,都不可能存在這樣的軍隊。
“樂觀”點估計,這些矮人,最多也就是能承受三成到四成的傷亡,就會崩潰。
按照這個數字來推算的話,按照申屠的判斷,如果沒有其它的變化,戰斗會在一小時內轉入矮人潰敗逃亡的節奏。
而區區一個小時,對付這些“皮糙肉厚”的矮人戰士,最多也就夠申屠殺上五六個敵人。
距離27,28個“擊殺數”的目標,還有著相當遙遠的距離。
阿達瑞斯的離子風暴對付矮人的效果倒是不錯,但也很難起到一擊斃命的效果,往往還需要己方的城衛軍進行補刀。
這種類似于“合作擊殺”,戰功會由參與擊殺的城衛軍之間按照貢獻進行分配,某種程度上來說,就是看負責統計戰功的那位統帥自己的主觀判斷。
分給阿達瑞斯多少,全看“運氣”。
想要在這次行動中完成第二環試煉任務,這樣下去肯定是行不通的。
申屠自己獨立擊殺敵人的數量遠遠達不到要求,又不愿意將完成任務的可能性賭在“運氣”上。
只能是想點別的辦法。
目光掃過戰場,申屠很快發現,在近千名矮人戰士的背后,礦場外的山坡上,還有一支規模不到二百人的遠程部隊,同樣是幾乎全部由矮人構成。
這些當然不是法師,也不是弓箭手。
在魔法世界內,矮人是出了名的“魔法絕緣體”,根本不可能誕生除了神術師以外的任何法系職業,即便是極為罕見的神術師,由于矮人族信仰的緣故,也多偏向于治療。