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第64章 選擇

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  在浮空大陸的戰場上,不對兵種的種族、職業,乃至于所屬的世界做任何的限制。

  甚至于哪怕是完全虛構一個種族也行,只要能夠給出“符合規則”的相應參數即可。

  在這種情況下,申屠并沒有選擇自己最為熟悉的現代化軍隊。

  如果是剛剛成為輪回者的時候,或許受限于眼界,申屠還會這么去選。

  但如今,隨著眼界的開闊,申屠早已發現了地球上人類軍隊的劣勢所在。

  第一個問題,就是攻防兩端相差懸殊。

  舉個栗子:絕大多數的坦克,其護甲都無法抗住同型號坦克主炮連續三次炮擊。

  攻擊力遠遠超過防御力,這似乎是原子能時代的文明的通病。

  至于核武器,更加不用說了。

  至少在申屠原本生活的地球上,不存在任何可以正面防御核打擊的“裝甲”。

  那些所謂的避難所,也都是建在地底深處,甚至是山體內部,借助自然的力量來抵抗核爆。

  這種情況,至少也要持續到能量盾技術取得突破性發展之后,才會有所改觀。

  攻擊力超出防御力太多,這本身并沒有問題。

  對于那些負責“攻堅”的兵種來說,攻擊力本就是越高越好,防御力差一些反而不算什么大事。

  但是,想要構成一支能夠適應絕大多數戰場的部隊,卻不能所有的兵種都存在這種“頭重腳輕”的問題。

  誰也沒有辦法保證,自己永遠處于進攻的一方。

  何況,現在申屠所處的還是劣勢方,需要堅守的情況會更多一些。

  如果說攻防不平衡的缺陷還可以通過戰術或者其它手段來彌補的話,人類軍隊的另一個缺陷,就堪稱是致命性的弱點了。

  那就是對后勤的極大壓力。

  舉個栗子。

  由于一些眾所周知的原因,申屠在做雇傭兵期間,最為了解的是美軍的情況。

  在申屠的記憶當中,美軍的一個師,在臨戰狀態下,每天的標準補給在500至2500噸之間,之所以有如此大的差距,是因為兵種的不同。

  比如說裝甲師對后勤的要求就要比普通的步兵師高上幾倍。

  其中,糧食,或者說食物,僅僅只占據一小部分。

  一個一萬幾千人左右的師,一天所消耗的食物大約在50噸上下,也就是平均每人兩三公斤左右。

  (注:包括罐頭的金屬包裝盒的重量。)

  藥品方面的消耗量比食物還要小一些,畢竟在現代化的戰爭中,一旦遇到“傷亡”兩個字,往往是死的比傷的多,而死人,是不需要消耗任何藥品的。

  剩下的數百到數千噸物資,幾乎全部都是武器、彈藥、燃料等等。

  越是高度現代化的部隊,對于這些補給的需求就越高。

  一挺全力開火的重機槍可以在一個小時之內打掉以噸來計算的彈藥,一輛坦克若是跑上一天,單單只是燃油方面的消耗就在數千,乃至于上萬升。

  ——當然,首先得有后勤卡車跟在坦克后面,隨時為其補充燃料,否則一般的坦克根本裝不了那么多的燃料。

  再加上機械化部隊經常會遇到零件損壞,需要更換的問題,想要維持一支現代化軍隊,對于后勤方面的壓力是非常驚人的。

  而這些物資,可不是免費的,而是需要用資源點來換取。

  兌換兵種花掉一批資源點,配備裝備再花上一批,最后,每天維持這些兵種的作戰能力,還要源源不斷地消耗資源點。

  這樣算下來,人類現代化軍隊,在性價比方面絕對是非常不劃算的。

  申屠猜測,這也是為什么,李小刀選擇的是各種黑暗生物的組合的原因。

  例如狼人、獸人這些生物,雖然也需要后勤的支持,但最多只是食物方面的消耗大了點,還可以在浮空大陸上就地取材。

  ——這片大陸上,“原生”的動物植物也是有很多的,甚至不乏戰斗力不弱的猛獸。

  當然了,在成建制的軍隊面前,這些猛獸也沒有太大的威脅可言。

  這片戰場的主題畢竟不是與環境戰斗,而是與敵人戰斗。

  但“原生生物”夠多,也就意味著可以就地找到大量的食物,對后勤方面的壓力就小了許多。

  像是狼人、獸人這樣,只喜歡使用刀劍錘斧一類原始武器的種族,幾乎就不需要為他們花費任何資源點來提供補給。

  至于說什么僵尸、骷髏一類的不死生物,甚至連食物都省下了。

  單純以兌換戰士的價格來看的話,李小刀的選擇并不算最優解,但若是考慮到后勤方面的開支,性價比立刻就提升了許多。

  在資源點有限的情況下,這確實是一個性價比極高的選擇。

  申屠也打算采取同樣的策略,大量使用對后勤需求不高的種族、兵種。

  而在申屠所熟悉的所有單位當中,自然是不久之前剛剛經歷過的《星際爭霸》世界里,那三個巔峰種族最為符合這一要求。

  確切地說,泰倫人族也不算嚴格意義上的“后勤壓力較低”的選擇。

  只有神族和蟲族,最為符合申屠的要求。

  后者自然不必多說,無論任何類型的作品里,對于蟲族的描述都是大體類似的。

  極端的高效、極端的殘忍、極端的侵略性。

  其中,效率兩個字,永遠被排在第一位。

  花費最少的資源,在最短的時間內,形成最強的戰斗力,這就是蟲族得以快速擴張的根源。

  至于神族,卻是另一個截然不同的方向。

  由于天然生命形態的原因,神族對于“能量”的理解,是任何種族都無法比擬的。

  幾乎每一個神族單位,都具備通過某種難以理解的方式,從自然之中迅速補充能量的方法。

  而且除了極少數特殊的極端環境以外,這種能量補充幾乎不受到任何的限制。

  并且,最為重要的是,神族在科技上,已經做到了“擁有能量,就等于擁有一切”的程度。

  一切的武器、防護,全部都依托能量來實現,甚至就連對傷兵的救治,也可以只消耗能量而不損耗其它任何的資源。

  這也就使得,神族兵種在這片浮空大陸上,會將后勤方面的壓力降低到幾乎可以忽略不計的程度,和蟲族大體上一樣。

  兩個種族,在對于后勤的依賴性上,都已經是削減到了極致。

  而單純從戰斗力方面考量,則是蟲族要更優一些。

  這并不是說蟲族的戰斗力比神族強多少,而是依托著浮空大陸上的資源,蟲族可以迅速壯大起來。

  只需要一個蟲后或者母巢,再取得源源不斷的“有機質”,通俗點說,也就是碳基生命所需要的營養成分,就可以源源不斷地孵化出大量的蟲族。

  而這些,浮空大陸上都不缺。

  不說浮空大陸本身就存在的動植物,單單只是敵軍的尸體,乃至蟲族自己的尸體,都是可以被“回收再利用”的。

  從這一點上來講,似乎蟲族才是最優的選擇。

  不過申屠并沒有這么選。

  一方面,是因為對蟲族不夠熟悉,無法確保高效率的指揮。

  申屠很清楚,自己親自進入到戰場內部,最大的優勢就在于可以實時指揮,對己方士兵的行動做出“更精準”的操控。

  若是這個優勢不存在了,只要李小刀的反應夠快,用同樣的兵種和自己比拼暴兵能力,資源點量上占據了絕對優勢的李小刀,依然能夠牢牢把握住戰場上的主動權。

  另一方面,申屠并不認為,李小刀會忽略掉蟲族這個無論從哪個角度來看,性價比都高得嚇人的種族。

  ——雖然說兌換可以孵化蟲族部隊的母巢,價格昂貴得離譜,一個每天可以孵化上千蟲卵的低階母巢就需要足足十萬資源點。

  但以母巢恐怖的孵化能力,也不需要太多的數量,在很短的時間內,就可以聚集起一支足夠規模的部隊,將“成本”給賺回來。

  單單只是從這個角度來看,在申屠所知的任何種族和兵種當中,都沒有比蟲族性價比更高的選擇了。

  然而,李小刀并沒有這么選,肯定是有原因的。

  而且這個原因,一定不會是因為她不想贏得更輕松一些,而是不能這么做。

  或者說,至少是選擇“制造”蟲族母巢,會有什么自己沒有看到的隱患,導致需要付出意料之外的代價。

  考慮到這兩點,申屠還是放棄了看上去是“最優解”的蟲族,轉而選擇了神族。

  如果浮空戰場對蟲族這樣,具備“自行造兵”能力的種族和單位有所限制的話,那么沒有這個功能的神族,應該是不在受到限制的范圍之內的。

  哪怕李小刀有樣學樣,直接“抄作業”,將自己這邊的兵種搭配完全照搬過去,依靠資源點上的優勢取勝,申屠也不會太過于擔心。

  一方面,阿達瑞斯才是“這個世界上”最了解神族的人,絕對能夠將神族的戰斗力發揮到極致。

  另一方面,也只有阿達瑞斯,才有那個能力,在戰場上制造出一個足夠大范圍的心靈網絡。

  在星靈帝國中一直流傳著這么一句話:有心靈網絡的星靈,和沒有心靈網絡的星靈,完全是兩個種族。

  哪怕是堅定的反對卡拉之道的黑暗圣堂武士們,也不會拒絕在戰場上臨時開啟心靈網絡,以增強己方的“軟實力”。

  換句話說,阿達瑞斯構建心靈網絡的這個能力,才是在資源點不足對方一半的情況下,反敗為勝的關鍵所在。

  在確定了以神族單位為核心力量之后,申屠立刻和阿達瑞斯探討起兵種的搭配。

  由于空軍單位高昂的價格,諸如仲裁者這樣強大的“功能性”兵種,以及攻堅能力驚人的母艦等等,都沒有進入備選的清單之中。

  兩人主要考慮的,還是陸軍兵種的搭配。

  浮空大陸的地形本就是以地面為主,只有幾條不算大的河,以及一座比較偏僻的湖泊。

  雖然山林等等的都不少,但戰斗,主要還是發生在較為平坦的地形上,至多也就是丘陵一類的小山。

  以神族兵種的環境適應能力,像是沙漠、沼澤這些特殊地形的影響也是近乎可以忽略不計。

  因此,最為優先需要考慮的重點,還是如何在有限的資源點內,構建出一支兵種配備合理、戰斗力出色,又可以應付大多數類型敵人的部隊。

  “不朽者和龍騎士都可以作為核心兵種,兩者的戰場定位差不多,都具備不錯的抗打擊能力和中近距離攻擊能力。不朽者的防御更強一些,龍騎士的攻擊更強一些,不過定位都是一樣的。不過也必須要保證一定數量的狂熱者,清理掉從火力覆蓋區域幸存下來的漏網之魚,保護我們的施法者和輔助類兵種。”

  阿達瑞斯規劃出來的戰術不算復雜。

  先是用不朽者、龍騎士兩大遠程兵種,構建起一個較大范圍的火力覆蓋區域。

  這兩大兵種對付絕大多數的敵人,都有著射程上的優勢,可以在接戰之前就讓敵人進行一次“失血”。

  若是不朽者和龍騎士的數量足夠多,隊形足夠密集,這樣的火力覆蓋區域,范圍和殺傷力也就會更加的驚人。

  如果敵人想要對神族部隊造成威脅,就必須要硬頂著不朽者和龍騎士的攻擊硬沖過來。

  在這個過程中,敵人就會遭受到不小的傷亡。

  而在艱難地穿越了不朽者和龍騎士的火力網之后,又會第一時間被皮糙肉厚的狂熱者糾纏住。

  至于剩下的事情,就交給諸如金甲蟲、光明圣堂武士、光明執政官、黑暗執政官等等的“特殊兵種”來處理了。

  比如說,在阿達瑞斯的規劃當中,金甲蟲和光明圣堂武士的數量不會太多,但卻能夠起到至關重要的殺傷作用。

  在常規部隊的掩護之下,金甲蟲和光明圣堂武士的AOE攻擊,能夠對敵方造成極大的重創。

  或者換句話說,大量的常規部隊,本身就是為了讓這少數的“特殊兵種”完全地發揮自身價值而存在的。

  執政官的原理也是同樣,區別在于它們的價值不在于直接殺傷敵人,而是利用混亂術等群體法術,大范圍地施加控制效果,用以輔助戰局。

  或者利用施法距離極遠的法力燃燒,點殺對方陣中的施法者。

  在局部戰場上,一兩個執政官,只要在恰當的時間施放出恰當的魔法,足以起到瞬間改變戰局的作用。

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